
Baldur’s Gate 3 está lleno de decisiones que tendrás que tomar. Ya sea que estés tratando de decidir si debes reclutar compañeros o si debes ponerte del lado de una facción específica, te encontrarás con muchas opciones.
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Algunas de las opciones pueden cambiar una pequeña parte del juego, mientras que otras pueden marcar una gran diferencia en el mismo. Aquí hay un desglose de cada elección importante del juego, desglosada por los capítulos en los que ocurren.
Hay innumerables opciones en el juego, este artículo sólo se centra en las principales que cambiarán por completo el resultado del juego.
Todas las opciones importantes del Acto 1
El acto 1 tiene algunas opciones que te acompañarán durante todo el juego. (También tiene algunas cosas geniales que no querrás perderte). Aquí hay un desglose de las opciones que cambiarán el juego.
¿Deberías ponerte del lado de Karlach o de los paladines de Tyr?
Una cosa con la que te encontrarás al principio del Acto 1 es la situación de Karlach. Wyll te dirá que ella es un demonio diabólico que necesita ser asesinado, al igual que los Paladines de Tyr. Sin embargo, Karlach jura que todo es un malentendido. Si te pones del lado de alguien que no sea Karlach, ella morirá al comienzo del juego y no podrás reclutarla. Esto significa que debes ponerte del lado de ella si quieres reclutarla.
¿Deberías ponerte del lado de los druidas o de los duendes?
Algo que la mayoría de los fanáticos saben lo que quieren hacer de inmediato es si quieren ponerse del lado de los druidas o de los duendes. Si interpretas a un buen personaje, querrás ponerte del lado de los druidas, lo que te permitirá reclutar a Halsin. Si interpretas a un personaje malvado, querrás ponerte del lado de los Goblins. Esto te permitirá reclutar a Minthara. No importa con cuál vayas, podrás continuar la historia; tendrás mucha sangre inocente en tus manos si te pones del lado de los Goblins.
¿La Infraoscuridad o el paso de montaña?
Tomar el Paso de Montaña o la ruta de la Infraoscuridad es una elección que realmente no cambia el juego; sin embargo, si no regresa y toma la otra ruta, perderá una de estas rutas. Si tomas el Paso de Montaña, conocerás algunos personajes únicos. La Infraoscuridad te permitirá interactuar con Grymforge, que es un lugar genial que podrías perderte por completo. En general, no importa, ya que puedes terminar una ruta y regresar para tomar otra, pero si no lo haces, puedes perderte áreas enteras.
Todas las opciones importantes del Acto 2
El segundo acto tiene algunas opciones más importantes en las que querrás pensar. La elección más importante en todo el juego llega a un punto crítico en el Acto 2, y tendrás que decidir qué hacer. (También tiene algunas cosas que no querrás perderte). Aquí hay un desglose de todas esas opciones y sus resultados.
¿Puedes confiar en Isabel?
Una vez que llegues a Last Light Inn durante el Acto 2, te encontrarás con Isobel. Es sacerdotisa de Selune y es hija de Ketheric Thorm. Cuando la conozcas por primera vez, recibirá la visita de Marcus, un agente del Absoluto y Ketheric Thorm. Luego tendrás que decidir si confías en que Isobel o Marcus te dirán la verdad. Si confías en Isobel, tendrás que matar a Marcus. Sin embargo, Isobel acaba diciendo la verdad. Si no confías en Isobel, tendrás que ayudar a Marcus a secuestrarla. Esto la llevará a Moonrise Towers y, finalmente, a la Colonia Mind Flayer que se encuentra debajo. Lo que, a su vez, provocará la muerte de todos en Last Light Inn, incluida Jaheira..
Si bien puede que no lo parezca al principio, esta puede ser una de las decisiones más importantes que debe tomar. Si dejas morir a Isobel, perderás a Jaheira y Minsc como compañeros, los Tieflings y todos en Last Light Inn morirán, y potencialmente podrías llevar a Shadowheart por un camino oscuro.
¿Qué debes hacer con la canción nocturna?
La última gran elección en el Acto 2 es si debes matar o no a Nightsong. Esta decisión tiene importantes consecuencias para el juego y para Shadowheart en particular. La buena ruta es salvar Nightsong de Shar. Esto hará que Shadowheart se aleje de Shar y permitirá que Nightsong e Isobel se unan a tu campamento temporalmente y eventualmente se conviertan en tus aliados en la batalla final. Si no la salvas, harás que Shadowheart se sumerja más en el abrazo de Shar y perderás la oportunidad de tener un verdadero romance con el personaje.
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Todas las opciones importantes del tercer acto
El acto 3 es el acto final del juego y tiene que tomar algunas decisiones bastante importantes. Algunas de las decisiones son sólo aquellas que tendrán resultados menores, mientras que otras cambian todo el curso del juego. (También puedes encontrar algunas cosas interesantes que no querrás perderte en este acto).
¿Deberías convertirte en un Mind Flayer?
Convertirse en Mind Flayer es una elección que se toma a lo largo del juego. Sin embargo, en el tercer acto, el Emperador te pedirá que te comprometas plenamente a convertirte en uno. Esta es una elección que cambiará la forma en que termina el juego. Si decides convertirte en uno, tendrás la opción de traicionar al Emperador y ponerte del lado de Orfeo sin convertir a nadie más en un Mind Flayer. También tendrás algunas habilidades asombrosas. Sin embargo, hay personajes que te mirarán de manera diferente ante esta decisión.
¿Deberías hacer un trato con Raphael?
Raphael es un demonio astuto que está más que dispuesto a hacer tratos contigo. La pregunta es si debes confiar en él. Si confías en él, se le dará la Corona de Karsus, lo que significa que Gale tendrá un final bastante malo. Recibirás el Martillo Órfico de inmediato, pero esto es algo que podrás obtener más adelante. Esto significa que realmente no hay otra razón para cerrar el trato que no sea ahorrar tiempo. Si no haces el trato, puedes obtener el Martillo Órfico de su reino, la Casa de la Esperanza. Luego podrá decidir cuál será la siguiente decisión importante.
¿Deberías ponerte del lado del emperador o de Orfeo?
La próxima gran decisión es si se debe confiar en el Emperador o en Orfeo. Después de conocer la verdad sobre quién era el Emperador cuando era mortal, puede resultar difícil volver a mirarlo de la misma manera. Esto puede hacer que quieras liberar a Orfeo (lo cual necesitas con Orphic Hammer de la última decisión). La verdad es que con quién te pones del lado sólo importa por una razón específica. Necesitas un Mind Flayer para controlar el Absoluto, lo que significa que si te pones del lado de Orfeo, uno de ustedes deberá convertirse en un Mind Flayer.. Sin embargo, ponerse del lado de Orfeo le brindará mucha información general sobre los Githyanki que quizás no conocía. Esta es una elección que realmente depende de ti, pero cambia la forma en que se desarrolla el final. Si eres un Mind Flayer, tendrás que escapar de Baldur’s Gate. Si Orfeo es un Mind Flayer, te pedirá que lo mates. Si te pones del lado del Emperador, no tendrás que decidir.
Qué hacer con el cerebro inferior
La decisión final (y más importante) que hay que tomar es qué hacer con el Netherbrain. Después de reunir a tus aliados, descubres que Elder Brain es en realidad un Netherbrain. Tendrás que luchar contra él para salvar Baldur’s Gate. Una vez que haya sido derrotado, tendrás que decidir qué hacer con él. Puedes controlar el Netherbrain y dominar el mundo, o puedes matarlo y salvar el mundo. Si lo controlas, cualquier personaje que sea actualmente un Mind Flayer será asesinado (a menos que seas tú). Luego puedes tomar el control de él y tu escena final eres tú controlándolo. Si lo matas podrás ver cómo concluyen todas las historias de tu compañero, y verás el epílogo..
Si te preguntas cuál es la conclusión de la historia de tu personaje favorito, consulta nuestra guía sobre todos los finales de Shadowheart, Astarion y Karlach.
