Las mejores cubiertas para Super Magic Archer Challenge

Las mejores cubiertas para Super Magic Archer Challenge

¡Super Magic Archer es tu príncipe azul!

Clash Royale se actualiza nuevamente con un nuevo desafío, y este es bastante complicado. El desafío Super Magic Archer ofrece una versión gigante especial de Magic Archer con una barra de salud más larga, pero esa no es la razón exacta por la que es complicado. Magic Archer ahora tiene una habilidad que le permite volver rebeldes a las tropas enemigas, pero ¿qué significa eso?

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Entonces, si Super Magic Archer dispara a una tropa enemiga, ese enemigo se convertirá en tu tropa por un cierto período de tiempo, atacando sus propias torres y estructuras. Así que imagina que tu oponente te está atacando fuertemente con muchas tropas, y luego puedes hacer que retrocedan para dañarse a sí mismos y a las estructuras enemigas con un solo disparo de Super Magic Archer. Tenga en cuenta que esta habilidad también funciona en estructuras. Por ejemplo, si tienes una Torre Infernal cerca de tus Torres Corona, un Súper Disparo Mágico del oponente lo volverá rebelde y la Torre Infernal comenzará a dañar tus propias tropas o Torres Corona. Incluso la Torre de la Corona puede volverse rebelde para dañar la Torre del Rey.

Eso explica bastante cuán caótico podría ser el nuevo desafío. Como resultado, la clave para detener este caos es eliminar al Súper Arquero Mágico del enemigo tan pronto como puedas, lo que requiere que tengas al menos un hechizo en tu mazo para dañarlo mientras aparece.

Cubierta 1:

Súper Arquero Mágico (Elixir 5) Cohete (Elixir 6) Veneno (Elixir 4) El registro (Elixir 2) Murciélagos (Elixir 2) valquiria (Elixir 4) flechas (Elixir 3) Ejército de esqueletos (Elixir 3) Costo promedio de elixir: 3.6 Sugerido por Play Trucos

Cubierta 2:

Súper Arquero Mágico (Elixir 5) Espíritu de hielo (Elixir 1) arqueros (Elixir 3) Pandilla de duendes (Elixir 3) mina poderosar (Elixir 4) Barril de duendes (Elixir 3) bola de fuego (Elixir 4) Rompemuros (Elixir 2) Costo promedio de elixir: 3.1 Sugerido por Master Diddy San

Cubierta 3:

Súper Arquero Mágico (Elixir 5) Hog Rider (Elixir 4) Cañón (Elixir 3) Terremoto (Elixir 3) Gólem de hielo (Elixir 2) Espíritu de hielo (Elixir 1) duendes (Elixir 2) El registro (Elixir 2) Costo promedio de elixir: 2.6 Sugerido por Mortenroyale

Con suerte, el nuevo desafío no presenta una penalización por pérdida, lo que significa que no importa cuántas veces pierdas, no serás eliminado del desafío. Este es un desafío de dos etapas, y solo puedes desbloquear la segunda etapa al terminar la primera. En general, puede ganar hasta 18 recompensas, incluidos dos gestos de Magic Archer.

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