Un nouveau message sur GameFAQs qui a apparemment été partagé par un employé du CDPR révèle le désordre derrière le développement de Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077 a connu un lancement difficile l’année dernière qui était totalement inattendu pour les fans du jeu, en particulier ceux qui ont essayé de le jouer sur des consoles de dernière génération. Peu de temps après son lancement, CD Projekt RED s’est excusé pour les mauvaises performances du jeu sur consoles et a promis de résoudre la plupart des problèmes techniques d’ici la fin du mois de février de cette année. Cependant, il semble que les problèmes du jeu sont bien plus que certains bugs.
Récemment, un utilisateur appelé JoeBuck80 a partagé un nouveau message sur GameFAQs révélant la situation désordonnée derrière le processus de développement de Cyberpunk 2077. Avant d’entrer dans les détails, nous vous suggérons de prendre toutes les informations ci-dessous avec un grain de sel car aucune d’elles n’a été officiellement confirmée par CD Projekt RED ou un membre autorisé de la société.
Selon l’article, Cyberpunk 2077 était censé avoir une échelle beaucoup plus grande que son statut actuel dans le cas de l’histoire, du gameplay et même de la conception du monde. Afin de pouvoir lancer le jeu en 2020, les membres de haut rang de CD Projekt RED ont obligé les développeurs à couper beaucoup de contenu du jeu, même ceux qui étaient déjà promis d’être livrés dans le marketing du jeu. . Ceux-ci sont mis à part le contenu que les développeurs ont été obligés de supprimer en raison de toucher des sujets sensibles.
Apparemment, les dirigeants de l’entreprise et les investisseurs étrangers sont intervenus dans le processus de développement et ont essayé de forcer leur vision sur la vision des développeurs dans la conception du jeu. Par exemple, l’article fait référence à une quête qui a été réécrite plus d’une douzaine de fois jusqu’à présent, car l’un des membres de haut niveau de l’entreprise ne le ressentait pas. La quête peut enfin trouver son chemin vers le jeu dans le DLC post-lancement.
De plus, l’article révèle que Keanu Reeves n’était pas le premier choix des développeurs pour jouer à Johnny Silverhand. Apparemment, Johnny Silverhand avait une personnalité beaucoup plus folle et plus cool que son état actuel, et les développeurs pensaient à Cilian Morphy en tant qu’acteur pour le rôle.
Comme le révèle, Cyberpunk 2077 avait une histoire plus longue, un système de transport plus profond et un système recherché détaillé avec NCPD, mais les développeurs ont dû couper le contenu car ils n’avaient pas assez de temps pour traiter les problèmes techniques de ces systèmes et missions.
Cela étant dit, il semble que Cyberpunk 2077 soit censé suivre la politique suivie par Hello Games avec No Man’s Sky. Apparemment, une grande partie du contenu coupé sera ajoutée au jeu jusqu’en juin 2021, et le support se poursuivra ensuite en lançant les versions PS5 et Xbox Series X et en livrant enfin la section multijoueur.
Cyberpunk 2077 est actuellement disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, Stadia et PC. Vous pouvez consulter la critique d’Otto sur Cyberpunk 2077 ici.

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