Le directeur artistique de Final Fantasy parle de son travail avec Final Fantasy X et au-delà

Le directeur artistique de Final Fantasy parle de son travail avec Final Fantasy X et au-delà

Le directeur artistique de Final Fantasy Isamu Kamikokuryo fouille dans son propre passé d’artiste en difficulté avant ses 18 ans de carrière chez Square Enix.

La dernière interview d’Archipel Caravan présente le directeur artistique vétéran de Final Fantasy, Isamu Kamikokuryo, alors qu’il discute de son amour pour l’art et de la façon dont il est entré dans l’industrie du jeu vidéo. Fait intéressant, il a eu un début assez tardif, car il a commencé à travailler avec des jeux vidéo juste avant l’âge de 30 ans.

Auparavant, il avait passé des années en tant qu’artiste en difficulté, prenant des petits boulots pour rester à flot. Il a envoyé son portefeuille à Square juste avant sa fusion avec Enix. Il a commencé à travailler à temps partiel avec le nouvellement formé Square Enix et a immédiatement été chargé de créer des illustrations conceptuelles pour Final Fantasy X. Consultez l’interview avant de plonger dans tout le parcours de carrière:

Selon la description officielle: «Isamu Kamikokuryo est un directeur artistique vétéran, qui a travaillé chez Square Enix pendant 18 ans sur la série Final Fantasy, en commençant par Final Fantasy X jusqu’à Final Fantasy XV, avant de devenir indépendant en 2017. Il nous en a dit plus sur le poste de directeur artistique dans l’industrie japonaise du jeu vidéo, alors que nous explorions des lieux surréalistes qui l’ont inspiré tout au long de sa carrière.

Archipel Caravan est spécialisé dans la création et la publication de documentaires sur divers créatifs japonais. Leurs interviews précédentes incluent le producteur / réalisateur de Final Fantasy XIV, le créateur de Yakuza, le créateur de Danganronpa et le créateur de Resident Evil ici. Vous pouvez les soutenir financièrement via Patreon ici. Si vous avez aimé cette vidéo, Archipel a prévu une programmation complète, qu’ils ont publiée sur leur compte . officiel:

Archipel Caravan – Programmation (2/2):
– Toshihiro Nagoshi: 15e anniversaire de Yakuza | Entretien
– Naoki Yoshida: 10e anniversaire de la FF14 | Entretien
– Isamu Kamikokuryo: spécial de redémarrage de toco toco
– Yoshitaka Amano, Kazuko Shibuya: Final Fantasy | Interview croisée pic.twitter.com/icERy7yNVS

– Archipel |ア ル シ ペ ル (@SailToArchipel) 29 septembre 2020

Final Fantasy XVI a été annoncé sur la vitrine PS5 en septembre 2020. Alors que la bande-annonce de la vitrine mentionnée FFXVI est une exclusivité chronométrée de la PS5 et viendra plus tard sur PC, la version téléchargée de la bande-annonce de Square Enix et le communiqué de presse du jeu ne mentionnent que la PS5 pour les plates-formes du jeu. Cependant, il est très probable que XVI soit en effet une exclusivité limitée dans le temps et arrivera sur PC quelque temps après son lancement un jour.

Juste avant TGS 2020, un nouveau rapport affirmait que Final Fantasy XVI est en développement depuis au moins quatre ans et sera lancé plus tôt que la plupart des gens ne le pensent. Quatre ans correspondent à ce que nous savions: Square Enix a annoncé qu’un jeu AAA était en développement en 2016, et ce jeu est entré en développement à grande échelle en 2019. Et nous savons maintenant que ce jeu était Final Fantasy XVI.

Square Enix a réitéré que de nouvelles informations sur Final Fantasy XVI seront publiées en 2021, ce qui signifie très probablement le monde, l’histoire, les personnages et une date de sortie possible. Nous savons que Square Enix recrute actuellement du personnel pour créer les cartes et les donjons du XVI, les cinématiques à taux de production élevé et les modèles d’action des personnages, les fondations du développement du jeu et de la production de scénarios étant déjà terminées. Maintenant, Creative Business Unit III a besoin de sang neuf pour continuer à faire des batailles de boss et d’autres ressources à grande échelle.

Vous pouvez également consulter ce guide sur ce que nous savons jusqu’à présent sur le monde du jeu et sur ses connaissances.

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