Nvidia et Epic Games viennent d’apporter le plugin DLSS 2.0 à Unreal Engine Marketplace, ce qui marque un autre grand pas vers une prise en charge généralisée de la nouvelle technologie. Cela signifie que les développeurs auront désormais beaucoup plus de facilité à intégrer DLSS dans les jeux par rapport à auparavant. Cela signifie également un avenir avec de meilleurs graphismes et des fréquences d’images plus élevées pour tous.
DLSS est un outil de super échantillonnage avancé qui utilise un réseau neuronal AI d’apprentissage en profondeur pour améliorer les performances des jeux. Pour décomposer cela un peu plus en termes compréhensibles, il restitue essentiellement les jeux à des résolutions inférieures pour faciliter les choses sur le matériel du système, mais redimensionne ensuite l’image pour une fidélité améliorée. Le résultat est une image finale beaucoup plus efficace sur votre écran qui permet à votre matériel de fournir des cadences plus élevées sans sacrifier la qualité. C’est en tout cas un objectif.
DLSS en est actuellement à sa deuxième itération (DLSS 2.0 selon Nvidia) et offre des améliorations de performances de plus de 100% fps pour certains jeux pris en charge. Il nécessite les cœurs Tensor intégrés dans les GPU des séries RTX 20 et 30 pour fonctionner, mais les résultats peuvent être impressionnants. Au fur et à mesure que de plus en plus de joueurs investissent dans de nouvelles cartes graphiques prenant en charge cette fonctionnalité, elle continuera de devenir plus attrayante pour les développeurs qui souhaitent promouvoir des fréquences d’images fluides pour les jeux qu’ils créent.
Le contrôle est sans doute la meilleure implémentation de DLSS à ce jour. Même en «Mode Qualité», il offre d’énormes améliorations (Crédit: Nvidia).
Cela rend l’ajout du plugin Nvidia DLSS à Unreal Engine Marketplace un gros problème, car il marque une étape importante pour rendre DLSS beaucoup plus accessible à plus de développeurs. La technologie nécessitait auparavant une coordination étroite avec Nvidia et ne semblait pas toujours offrir les résultats espérés. Comme pour toutes les nouvelles technologies, elle s’est améliorée avec le temps.
Faire avancer les graphiques
Compte tenu du fait qu’il n’y a actuellement que 35 jeux prenant en charge DLSS, ce nombre devrait augmenter considérablement au cours des deux prochaines années. Pendant ce temps, AMD a sa propre réponse au DLSS en préparation. Team Red l’appelle Super Resolution, qui arrivera aux côtés d’une suite d’autres nouvelles technologies dans FidelityFX d’AMD.
Que les joueurs cherchent à activer le traçage de rayons ou simplement à faire l’expérience de fréquences d’images par centaines, le DLSS est sûr de gagner en popularité à mesure qu’il continue de mûrir.

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