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Le retour des chevaliers cachés – Cela en vaut-il la peine?
 

Le retour des chevaliers cachés – Cela en vaut-il la peine?

Les efforts conjoints d’Obsidian Entertainment et de Larian Studios ont marqué le début de l’âge d’or des CRPG modernes. Des séries comme Pillars of Eternity and Divinity: Original Sin se dressent au sommet d’une montagne d’interprétations modernes du genre historique. Explorer leurs riches mondes fantastiques est indéniablement addictif. Wigmund: Le retour des chevaliers cachés cherche à capturer cette même magie, tout en introduisant quelques nouvelles fonctionnalités qui lui sont propres. Ces caractéristiques, à savoir son combat basé sur le geste, ne laissent pas une impression durable. Au lieu de cela, sa personnalisation simple et son exploration terne volent la vedette.

Wigmund a tous les attributs d’un monde fantastique classique. Les environnements classiques gris et bruns contrastent avec des accents de métal brillant et poli. Les tambours explosifs, les cors triomphants, les chœurs invoquent l’esprit de la fantaisie épique et médiévale. La tradition très importante se concentre sur les dragons, les rois et les cabales maléfiques. Tous les suspects habituels ont fait leur apparition pendant mon temps avec la démo de deux heures. En vous jetant dans le troisième chapitre, le héros titulaire et sa bande de combattants sont chargés d’infiltrer un château. Ce qu’ils espèrent trouver est un mystère; tout ce qu’ils savent, c’est que les batailles à venir seront acharnées.

À l’intérieur du château que la démo appelle à la maison, les principales fonctionnalités de Wigmund sont étouffées. Les zones donnent peu de temps à l’un des systèmes du jeu pour montrer sa valeur. La série de batailles du début à la fin ne parvient pas à justifier le nouveau système de combat. Les systèmes génériques de dialogue, d’engrenage et de progression n’ont pas grand-chose à différencier. Rien n’est moins que réparable, mais quand j’ai vu des scénarios similaires mille fois, je m’attends à quelque chose de nouveau.

Un autre jour, un autre artefact brillant.

Tout est dans le poignet

Au centre du projet de revitalisation du CRPG de The Scholastics se trouve le système de combat basé sur les gestes de Wigmund. Le jeu encourage l’utilisation de mouvements de souris en tandem avec les touches, dans l’espoir d’une expérience moment par moment plus complexe. Le produit, cependant, n’est pas un nouveau moyen robuste de se battre, mais plutôt un moyen maladroit et inconfortable. Maintenir la touche CTRL amorce Wigmund pour le combat, le verrouillant en place et échangeant un mouvement pointer-cliquer pour un nouvel ensemble de mouvements. Tant que le mode d’attaque est maintenu, le bouton gauche de la souris combiné aux glissements directionnels de la souris produit une variété d’attaques. De même, les esquives et les blocs peuvent être exécutés en utilisant le bouton droit de la souris.

Par exemple, les coups de couteau exigent un balayage vers le haut tandis que les balayages nécessitent des balayages horizontaux. On remarque immédiatement à quel point les mouvements comme le coup de couteau sont indépendants de la direction vers laquelle Wigmund fait face. Déplacer la souris vers le haut pour attaquer un ennemi ci-dessous est une expérience unique. Vous devez lutter contre ce qui vous semble naturel. Je ne peux m’empêcher de penser à Examina de Bare Mettle et à son combat médiéval basé sur la physique et la souris. Et bien que ce système farfelu et farfelu ait servi une expérience complètement différente, il était confortable et intuitif. La plupart des contrôles de Wigmund semblent plutôt encombrants; combiner ses mouvements centrés sur la souris et son combat semble presque contre-productif.

De nombreux outils de votre arsenal sont rarement utilisés. Les avantages de plusieurs modèles de swing sont rarement vus. Les ennemis apparaissent en groupes et poursuivent en voyant Wigmund et ses deux membres du parti. Le balayage large est souvent la seule attaque dont vous aurez besoin alors que les essaims d’ennemis s’abattent sur vous. Entre le pistage des projectiles et le temps d’arrêt minimal entre les attaques ennemies, les esquives ne vous laissent pas le temps de contre-attaquer. Les blocs sont nettement plus utiles, du moins lorsque l’on considère le comportement de l’ennemi dans la démo.

Swiping n ‘slashing.

Guerriers et sorciers

C’est presque comme si les esquives servaient vos ennemis plus que Wigmund et son groupe. Les gardes du château roulent au moment où vous commencez votre liquidation, à plusieurs reprises. Chasser le tatou d’un traînard dans les halls du château est devenu monnaie courante. Heureusement, Wigmund vous donne beaucoup d’espace pour vous battre. Le donjon met principalement en lumière un espace ouvert tandis que le château répond à votre besoin de longs couloirs opulents. Leur présentation est à admirer, mais comme leurs habitants, les cartes découragent l’utilisation complète de votre kit. Rarement quelque chose inspire de nouvelles approches du combat.

J’ai eu accès à trois compétences pendant mon séjour avec Wigmund: deux compétences magiques et une pour la mêlée. La magie draine la grâce tandis que les compétences de mêlée, le sprint et l’esquive prennent de l’énergie, qui se régénèrent automatiquement. La mise à niveau vous récompense avec des points d’attributs pour alimenter des statistiques classiques telles que la constitution, la force et la dextérité. Ces statistiques renforcent un certain nombre de paramètres, y compris votre réserve d’énergie et de grâce. Je n’ai vu aucun signe d’arbre de compétences, ce qui me laisse intrigué par la façon dont Wigmund évolue au-delà de l’attribution de statistiques. L’équipement, trouvé dans des coffres éparpillés sur les cartes, fournit peut-être des buffs plus tangibles. La mise à niveau de l’équipement offre des avantages plus puissants, bien que cette fonctionnalité ne soit pas disponible.

L’agence que j’ai appréciée sur Wigmund n’a pas été transmise aux membres de mon groupe, qui se sont engagés à assumer leurs rôles de tank et de DPS à distance (dégâts par seconde). À l’occasion, je pourrais en perdre un chaque fois qu’ils décident de se loger derrière une porte ouverte. Mais, ils sont restés bien élevés et délicieusement utiles. Au-delà des murs du château, il y a de nouveaux mercenaires à recruter, mais encore une fois, cela n’apparaît pas dans la démo. Si ces fonctionnalités avaient fait leur apparition, j’aurais plus à dire sur les offres uniques de Wigmund. Mais, pour l’instant, les systèmes standard du jeu ne devraient pas être la source de surprise.

Cela fait beaucoup de machines à sous.

Un monde aux possibilités limitées

La démo ne m’a pas donné le goût du monde ouvert de Wigmund. Vers sa fin, cependant, le jeu me traite avec une approche plus ouverte des quêtes. Les quêtes m’ont permis de choisir l’ordre dans lequel je voulais aborder mes objectifs. Après avoir lu les notes de quête, je suis parti dans la direction prévue pour moi. Aussi labyrinthique que soit le château, j’ai apprécié la liberté d’explorer sans prise de main explicite. Plus humoristique que frustrant, j’ai passé 10 minutes perdues avant de réaliser que «SE» et «SW» sur la boussole étaient échangés.

Les récompenses au bout du tunnel se présentaient généralement sous la forme d’une hache tombant sur ma tête. Le combat est roi, bien que Wigmund passe chaque seconde en dehors du combat à dialoguer. Qu’il s’agisse d’une exposition géante ou de simples plaisanteries entre les membres du groupe, tout changement de rythme est apprécié. Cependant, je pourrais parfois me passer des murs de texte. Espérons qu’à l’avenir, les cinématiques à doublage aideront à briser la monotonie. Cela m’a également offert un certain nombre d’options de dialogue, malgré leur poids relativement négligeable.

Quand le générique a roulé, je n’ai rien ressenti. Wigmund n’est pas inoffensif, mais ce que j’ai joué est bien loin de la nouveauté promise. La démo ne laisse aucune place aux systèmes pour respirer. Ses caractéristiques n’ont pas déployé leurs ailes – du moins pas de manière flatteuse. Ce que vous avez est un CRPG standard comme beaucoup de ceux que vous avez déjà joué. Il n’offre rien pour lequel les CRPG modernes n’excellent pas déjà. Il peut évoluer pour devenir la bête plus grande et meilleure qu’il prétend être, mais ce qui est ici maintenant n’est certainement pas cela.

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