Imagem via Riot Games

O próximo conjunto de notas de patch de League of Legends 11.10 foi lançado e visa principalmente EXP e danos relacionados à selva. Abaixo estão as mudanças para campeões e itens com uma breve explicação.

League of Legends 11.10 Notas de atualização e destaques

Campeões

Buffs

Nerfs

BardDariusGalioKatarinaTalonThresh

Qualidade de vida

A maioria dos buffs e nerfs são simples ajustes de dano com números e podem afetar minimamente a eficácia de um campeão. A maior mudança seria o tempo de espera E de Darius em Apprehend, que aumentou seu tempo de espera na classificação máxima de 12s para 18s. Isso restringe severamente a habilidade de Darius de se engajar ou se desligar das lutas mais tarde no jogo, embora a maioria dos jogos provavelmente terminasse antes de atingir esse ponto.

Itens / Keystone

Buffs

Abyssal MaskGoredrinkerGuinsoo’s Rageblade

Nerfs

Os buffs de itens são um pouco mais significativos – Abyssal Mask agora é um ótimo item por sua amplificação de 15% de dano de todas as fontes. Guinsoo é mais fácil de construir para campeões como Kalista e Kog’maw, enquanto Goredrinker pode curar um pouco mais quando seu ativo é utilizado. Em termos de Summoner Keystone, Phase Rush é o maior perdedor aqui, sendo severamente castrado nos níveis iniciais e especialmente para unidades de longo alcance.

Jungle Respawn Timer

TEMPORIZADOR DE RECUPERAÇÃO DO CAMP: 2 minutos ⇒ 2 minutos 15 segundos INDICADOR DE INCANDESCÊNCIA DO CAMP RESPAWN: 15 segundos antes do início do acampamento ⇒ 10 segundos antes do início do acampamento

Esta mudança diminuirá o número total de acampamentos gerados como um todo. O indicador brilhante também dá menos aviso aos junglers quando um acampamento está prestes a desovar. Ambas as mudanças têm como objetivo permitir que os junglers limpem os acampamentos E tomem outras ações como ganks ou guardas, mas no final, essas duas mudanças podem tornar os jungling mais difíceis quando se trata de eficiência.

Catchup XP

THE COMEBACK KID: Quando um jungler está pelo menos dois níveis abaixo do nível médio de todos os jogadores no jogo, ele obtém mais XP de monstros grandes e épicos. Esses campos concederão 50 XP a mais por nível, abaixo do nível médio de todos os jogadores no jogo.

Por mais que se possa avaliar o propósito do XP de retorno, se o jungler estiver dois níveis abaixo da média de TODOS os jogadores no jogo, as chances de retorno já são quase nulas, a menos que alguém do time esteja aparecendo. Existem certos picos de força e tempos que todos os campeões atingem em um ponto do jogo, e se o pique de força de um jungler estiver no mesmo nível de um suporte, eles estão seriamente atrás da curva.