Nel caso di emozionanti giochi di ruolo d’azione-avventura, i giocatori accaniti di solito guardano avanti a una sorta di modalità multiplayer. Che si tratti o meno di sparatutto come Last of Us Part 2 o di storici combattimenti con la spada come Ghost of Tsushima, una modalità cooperativa è un approccio per fornire ai giocatori combattimenti più coinvolgenti pur mantenendoli immersi nei loro ambienti atmosferici. Tuttavia con il Impatto di massa trilogia, l’aspettativa è considerevolmente l’altra a causa di un grave difetto con essa la prima volta.
La modalità multiplayer di Mass Impact 3 da sola non ha avuto successo. Il combattimento all’interno della terza puntata era stato perfezionato, il che potrebbe essere in parte il risultato di una forte concentrazione e di un focus sulla modalità cooperativa dello sport nota come “Galaxy at Battle”. Questo è stato elogiato dalla critica, famoso per i miglioramenti che comprendeva nelle puntate precedenti e per essere ben sviluppato ed equilibrato, dando allo sport un valore aggiunto di replay. Queste meccaniche di combattimento potrebbero essere ulteriormente migliorate in Andromeda, che era estremamente apprezzata per le sue prestazioni multiplayer, anche quando il generale dello sport si è rivelato poco brillante.
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Il problema con il multiplayer di Mass Impact 3 non è dentro di sé, per quanto relativamente, il modo in cui viene utilizzato nello sport generale. Il finale della trilogia dell’opera house è già molto controverso, tuttavia l’acquisizione di ciò che è considerato il finale “più bello” richiede la partecipazione alla modalità multiplayer.
Efficiente potenza dell’esercito di Mass Impact 3
In seguito agli eventi di Mass Effect 2, ME3 è il culmine della sequenza in cui Shepard si prepara per la guerra contro i Razziatori reclutando l’assistenza di varie specie in tutta la galassia. Giustamente chiamata “Galaxy at Battle”, la modalità multiplayer dovrebbe essere intessuta nella narrazione stessa, incaricando il partecipante di sopravvivere a ondate di nemici e raggiungere obiettivi. Tuttavia, relativamente che essere un fattore di supporto per la trama dello sport, prendere parte a Galaxy at Battle è diventato un requisito per ottenere i finali migliori.
Ci sono 9 finali diversi per Mass Effect 3 in tutto, tuttavia molti di essi sono in gran parte correlati e fluttuano solo a malapena, corrispondenti al fatto che un filmato ambiguo di un secondo di Shepard scoperto all’interno delle macerie sia stato eseguito o meno o meno. I finali sono stati basati principalmente su due standard, ognuno dei quali ha sconvolto la devota base di fan di Mass Effect. In primo luogo, il partecipante avrebbe dovuto selezionare nell’ultimo tratto, tuttavia la classifica Efficient Army Power ha avuto anche un forte effetto sul finale servito.
La classifica Efficient Army Power in Mass Impact 3 è stata calcolata principalmente in base a Complete Army Power, o missioni di preparazione e compiti completati in single-player, moltiplicati per Readiness Score, o completamento dei compiti in Galaxy at Battle, il che significa che la modalità multiplayer è strettamente influenzata il finale, insieme alla morte o meno dei compagni di squadra di Shepard. Ciò significava che, per ottenere il finale migliore, il partecipante doveva investire ulteriori soldi su eventuali costi online per partecipare, per non sottolineare che il gruppo non si è scoperto forzatamente obbligato a prendere parte a gratificante multiplayer. .
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Impatto di massa: versione leggendaria
Dopo l’annuncio dell’imminente remaster della trilogia, Mass Effect: Legendary Edition, non c’è stato alcun annuncio o punto su una modalità multiplayer inclusa nello sport. Moderatamente, lo sport viene commercializzato per incorporare “tutto il materiale di contenuto per giocatore singolo”, probabilmente implicando l’esclusione di Galaxy at Battle, tuttavia lo sviluppatore non ha riconosciuto o negato entrambi i rischi.
Per questi sconvolti dal modo migliore in cui è stato calcolato il finale di Mass Effect 3, questa informazione potrebbe essere ben accolta. Tuttavia, nei giochi alla moda, e di nuovo nel 2012, quando lo sport è stato lanciato, molti giocatori accaniti traggono piacere dalle modalità multiplayer dei loro giochi di ruolo. Quindi, mentre alcuni giocatori vogliono forse passare a un multiplayer a tema spaziale, questo alla fine significa che non dovranno pagare gli abbonamenti online, sia tramite PlayStation o Xbox, per completare lo sport al 100% e ottenere il finale molto migliore. Idealmente, per placare entrambi i lati dei giocatori accaniti, queste due modalità, giocatore singolo e multiplayer, potrebbero essere incluse nel pacchetto completo senza richiedere la partecipazione a Galaxy at Battle.
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