Les développeurs expliquent pourquoi ce fantastique Roguelike n’a jamais eu de suite, malgré la supplication des fans

Les développeurs expliquent pourquoi ce fantastique Roguelike n’a jamais eu de suite, malgré la supplication des fans

C’est certainement un vaste domaine dans lequel se distinguer, mais Zagreus a réussi avec un style flamboyant, puis sa sœur Melinoe a suivi ses traces. Toute conversation sur le genre se tournera inévitablement vers la série Hades, mais il y avait des superstars du genre avant cela. L’un des plus notables devrait être Dead Cells.

L’effort de Motion Twin est arrivé deux ans avant Hadès, et même s’il ne possédait pas le casting de personnages charismatiques et l’histoire complexe que la série aurait, il établirait un ensemble de mécanismes de jeu solides comme le roc. Le système de mise à niveau basé sur les couleurs, grâce auquel le joueur pouvait choisir sur quelles statistiques/combinaison de statistiques concentrer sa construction, associait les commandes réactives et les combats satisfaisants et variés de Dead Cells. Une suite aurait sûrement été un succès, mais l’équipe a décidé de ne pas emprunter cette voie.

Dans une interview accordée à PCGamesN, le concepteur et co-directeur créatif de Motion Twin, Yannick Berthier, a déclaré que les fans réclamaient depuis longtemps une suite complète :

Dans chaque message que nous publions, nous avons tendance à avoir quelques commentaires du type « OK, cool, quand Dead Cells 2 ? » Mais ça va. C’est notre réalité.

On pourrait bien sûr affirmer que Dead Cells a vu une suite complète de nouveau contenu au cours de sa durée de vie. Peu de titres indépendants ont été servis avec autant d’amour avec des mises à jour (grandes et petites) que celui-ci, le crossover Return to Castlevania étant une énorme nouvelle injection de contenu effrayant (y compris un mode Richter) tant d’années après son lancement. Cependant, il n’y a pas eu de véritable suite à ce jour.

La liberté de création est tout

Il se peut que ce soit le cas à un moment donné, mais certainement pas dans un avenir prévisible. Berthier explique que la raison en est en grande partie que les titres indépendants bénéficient d’une grande liberté que les titres plus importants ne peuvent pas. “[If] nous aurions été [part of] ” Dans une autre entreprise, peut-être que la pression pour faire une suite aurait été bien plus forte – je veux dire, en interne”, a-t-il déclaré, mais heureusement pour l’équipe, ce n’est pas le cas. Au lieu de cela, a expliqué Yannick, Motion Twin est “motivé par ce que nous voulons faire”.

Ce que l’équipe veut faire actuellement, c’est Windblown, une autre entrée de genre entrée en accès anticipé à la même époque l’année dernière. Le prisonnier et la terre sombre et inquiétante dans laquelle ils se sont aventurés sont remplacés par des larmes intrigantes du royaume des îles célestes et des êtres fascinants qui y vivent.

Il est tout à fait compréhensible que l’équipe veuille concentrer ses efforts sur son nouveau projet. Tout comme ceux qui agissent ont tendance à détester être catalogués, Motion Twin veut être connu comme plus que « l’équipe Dead Cells ». Néanmoins, le jeu reste un phénomène, et Windblown est donc absolument à surveiller également. C’est juste dommage que les mises à jour de Dead Cells se soient terminées comme elles l’ont fait, alors qu’une période encore plus longue de nouveaux ajouts était prévue.

Libéré

7 août 2018

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