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Les revenus de Fortnite dépassent 9 milliards de dollars sur deux ans
 

Les revenus de Fortnite dépassent 9 milliards de dollars sur deux ans

Fortnite

Fortnite a réalisé 9,1 milliards de dollars de revenus en 2018 et 2019, contribuant ainsi à la part du lion des revenus d’Epic Games sur la période. | Photo gracieuseté d’Epic Games

Fortnite a réalisé 9,1 milliards de dollars de revenus en 2018 et 2019, selon des documents révélés dans le procès entre Epic Games et Apple. Ce nombre se divise en 5,4 milliards de dollars en 2018 et 3,7 milliards de dollars en 2019, selon The Verge.

Epic Games a rapporté 5,5 milliards de dollars de bénéfices sur la période de deux ans. Bien que l’on ne sache pas exactement quelle part cela provient de Fortnite, le jeu constitue l’épine dorsale de l’activité d’Epic. La société a ensuite réalisé un bénéfice de 5,1 milliards de dollars en 2020, tenant même compte du déficit de l’Epic Games Store.

Voici les revenus quotidiens d’EGS du lancement à septembre 2019 (les exclusivités et les ventes subventionnées ont vraiment fait bouger l’aiguille!) pic.twitter.com/Z0nelHtQKs

– Simon Carless (@simoncarless) 4 mai 2021

Les revenus de Fortnite ne sont guère surprenants quand ils peuvent être décrits avec précision comme “le plus grand jeu du monde” dans les documents internes d’Epic de juin 2020. Il comptait environ 80,4 millions d’utilisateurs actifs mensuels et 350 millions de comptes joueurs à l’époque. Epic ne divulgue pas souvent le nombre d’utilisateurs actifs, mais la société a déclaré qu’elle comptait 78,3 millions de joueurs par mois en septembre 2018, indiquant qu’elle avait réussi à maintenir l’engagement de ses joueurs et à développer ses activités de quelques millions d’utilisateurs.

Epic aura besoin des revenus de Fortnite pour rester stables alors qu’il poursuit ses croisades contre les gardiens sur mobile et PC. Son action en justice contre la commission forcée de 30% d’Apple pour les achats intégrés sur iOS et sa bataille avec Steam pour une place dans le monde de la distribution de jeux numériques sont des efforts coûteux à court terme, mais si elles se réalisent, Epic aura considérablement amélioré sa position dans les deux marchés.

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