Loop8: recensione dell’estate degli dei

Loop8: recensione dell’estate degli dei

Tempo di lettura: 6 minuti

Loop8: Summer of Gods è l’editore Xseed Games e gli sviluppatori Marvelous e l’ultimo JRPG di SIEG Games che sfoggia un concetto interessante e alcuni elementi accattivanti. Sfortunatamente, sebbene piacevoli, queste funzionalità non saranno sufficienti per distrarre i giocatori dai numerosi altri aspetti dolorosi, non ottimizzati e frustranti che il gioco ti costringe ad affrontare.

Loop8: Summer of Gods si svolge in un mondo sull’orlo dell’estinzione dopo essere stato fatto a pezzi da creature demoniache conosciute come Kegai. Il gioco segue Nini, un adolescente che ha vissuto per diversi anni in una stazione spaziale nota come “Hope”. Tuttavia, torna sulla Terra per trascorrere la sua estate ad Ashihara, uno degli ultimi santuari rimasti dell’umanità. Al suo arrivo, incontra presto una minaccia Kegai e, dopo una serie di eventi, scopre di avere una misteriosa abilità nota come “Demon Sight”, che gli conferisce Preveggenza e una connessione speciale con gli dei che gli garantisce il potere di resettare. il mondo quando necessario. Nini dovrà usare questa abilità più volte finché lui ei suoi amici non saranno in grado di sconfiggere il Kegai che minaccia il destino di Ashihara e del mondo.

Il gioco inizia presentando rapidamente Nini, il suo background e la piccola e remota città di Ashihara. Il resto della storia è un po’ sconnesso poiché i giocatori devono riempire gli spazi vuoti dialogando con gli insegnanti, i compagni di classe e altri personaggi di Nini per saperne di più su di loro e sul mondo mentre procedono nella storia sconfiggendo i boss. Tuttavia, nonostante ciò, la trama complessiva è ancora scarsa e la narrazione, per la maggior parte, si riduce a un personaggio posseduto da un Kegai, che spinge Nini e un gruppo di altri personaggi scelti a sconfiggerli, e finisce per con il personaggio morto o salvato. Questa struttura deludente si ripete fino alla fine del gioco con poca varietà.

Inoltre, sebbene esteriormente non siano cattivi, i personaggi del gioco sono anche molto generici e tropoidi, il che rende difficile rimanere coinvolti nella trama. Tuttavia, mentre la storia del gioco è un po’ insignificante, il concetto è, per lo meno, unico. Per completare il gioco, i giocatori hanno cinque giorni per sconfiggere ogni boss. Cadere in battaglia o non farlo in tempo ripristinerà il mondo al ciclo successivo. Questo concetto introduce diversi problemi di gioco frustranti.

Loop8 è un gioco molto impegnativo. Non ha opzioni di difficoltà e il gioco utilizza un sistema di tempo in-game, quindi ogni azione che intraprendi deve essere calcolata. Pertanto, sconfiggere i boss è piuttosto difficile a causa del breve tempo necessario per prepararli. Per avere successo, i giocatori dovranno stringere legami con diversi personaggi, in particolare quelli che desiderano portare in battaglia con loro attraverso un sistema di conversazione simile ai Sims, in cui tu e l’umore del personaggio influenzi quanto si avvicinano a ogni conversazione. Formare legami e avvicinarsi ai personaggi li renderà più forti in battaglia. Parlare con i personaggi ricompenserà occasionalmente i giocatori con “benedizioni”, che fondamentalmente servono come potenziamenti delle statistiche per Nini e altri personaggi. Man mano che i giocatori avanzano nel gioco, gli eventi alla fine si innescheranno, aprendo una porta al regno demoniaco, che è l’equivalente di una versione a specchio oscuro della città del gioco in cui i giocatori combatteranno diversi demoni e boss.

Il gioco utilizza un sistema di combattimento a turni con tre tipi di attacco: affetto, amicizia e odio. I primi due tipi forniscono danni regolari, ma l’odio fornisce danni extra con il rischio che il nemico diventi più forte a ogni attacco. Questi tipi di attacco entrano in gioco anche con la tabella delle relazioni tra i personaggi del gioco. Poiché ogni boss è anche un personaggio, i giocatori dovranno considerare quali personaggi portare nella lotta contro il boss. Se aggiungi un personaggio al tuo gruppo che odia il capo, rischierai che il giocatore usi costantemente attacchi di odio a scapito della tua corsa. Tuttavia, introdurre personaggi con un buon rapporto con il capo ridurrà significativamente tale rischio.

Il problema con questa meccanica, tuttavia, è che i giocatori dovranno destreggiarsi noiosamente nell’interazione con i personaggi e nei legami crescenti, con l’allenamento per aumentare la salute e frequentare le lezioni per aumentare i MP, che, in questo gioco, si chiama Stamina ed Energia. Questo è fondamentale perché i boss sono incredibilmente duri e il fatto che i giocatori non possano controllare i membri del gruppo o persino impostare strategie rende i combattimenti contro i boss ancora più impegnativi. Invece, i giocatori dovranno usare la suddetta meccanica Foresight per vedere cosa intendono fare i membri del gruppo, e quindi agire di conseguenza.

Anche questo sistema non funziona molto bene, poiché l’IA del personaggio è incredibilmente pessima. Almeno la metà delle volte in cui combatti contro un boss, i personaggi invieranno buff non necessari su Nini e l’uno sull’altro invece di attaccare il boss. Quindi i boss che dovrebbero impiegare cinque minuti ne impiegheranno invece 15 poiché dovrai spesso passare diversi turni a subire danni e guardare i membri del gruppo che inviano spam ai buff di attacco quando stai curando e buff di difesa quando stai attaccando. E poiché l’intelligenza artificiale è anche incoerente nella sua mediocrità, alcuni tentativi del boss avranno membri del gruppo che inviano spam mentre altri tentativi li vedranno effettivamente attaccare il boss. È più facile ripristinare i salvataggi e sperare di ottenere un RNG migliore.

L’unico modo per prevenire la morte di un personaggio in battaglia è ripristinare Energia e Resistenza durante il combattimento sacrificando la tua Energia o un turno e difendendo un membro del gruppo a corto di salute quando un nemico sta per attaccarlo. Non c’è modo di difendersi tramite un sistema di guardia, nessun oggetto riparatore o buff, e nessun modo per far rivivere i membri del gruppo, quindi se qualcuno muore durante la battaglia, è morto per il resto del gioco e questo si riflette nella storia del gioco. Inoltre, gli elementi di combattimento del gioco fanno sentire i giocatori come se stessero controllando un personaggio di supporto poiché la meccanica preveggente li costringe ad agire secondo l’IA e non viceversa. Nini ha più abilità buff e riparatrici rispetto agli attacchi normali, almeno per la prima metà del gioco, e gli attacchi che ha sono incredibilmente deboli rispetto ad altri personaggi, indipendentemente da quanto ti alleni.

Ciò che peggiora tutto, tuttavia, è che i giocatori che vogliono un buon finale e vogliono prevenire la morte dei personaggi dovranno ricominciare i combattimenti contro i boss ogni volta che un membro del gruppo muore in battaglia, poiché significa che saranno morti o il resto del gioco e, a peggiorare le cose, molti boss del gioco sono anche personaggi. Quindi, se un giocatore non ha un legame con un personaggio che viene posseduto, Nini ucciderà il personaggio, rendendo inutili tutti i progressi e il dolore sopportati per sconfiggere il boss. Inoltre, non saprai quale personaggio sarà posseduto fino a quando non accadrà, quindi se non hai stretto alcun legame con loro, sei essenzialmente fregato, e l’ho imparato a mie spese attraverso il secondo boss del gioco. Infine, non puoi nemmeno scegliere quali abilità ottenere dopo aver combattuto i nemici, poiché non esiste un albero delle abilità o una meccanica di livellamento adeguata. Invece, ai giocatori verrà occasionalmente detto all’inizio della giornata quali nuove abilità Nini e gli altri personaggi hanno acquisito dopo il necessario addestramento e amicizia.

Il terribile sistema di combattimento non è dove risiedono tutti i problemi di Loop8, poiché i giocatori dovranno anche affrontare una velocità di movimento dolorosamente lenta senza pulsante di scatto, movimenti stravaganti dei personaggi che sembrano orribili con i modelli 3D del gioco, frame rate instabile, almeno su il Nintendo Switch e, per finire, il gioco ha una schermata di caricamento per quasi tutte le azioni che intraprendi.

Tuttavia, mentre il gioco può essere noioso, frustrante ed è in cattive condizioni dal punto di vista delle prestazioni, ci sono ancora alcune buone qualità. Loop8 presenta una colonna sonora piacevole e rilassante, specialmente durante i periodi di inattività al di fuori delle battaglie quando esplori la città e parli con i personaggi. Il gioco sfoggia anche una direzione artistica stellare con molti sfondi pittoreschi. Anche i disegni dei personaggi sono distinti e intricati, almeno per i personaggi che non indossano solo uniformi scolastiche. Infine, sia il cast vocale inglese che quello giapponese hanno fatto un lavoro fantastico dando voce ai personaggi. Tuttavia, è un peccato che il gioco sia doppiato solo parzialmente, quindi non li ascolterai così spesso.

Mentre Loop8: Summer of Gods è un JRPG che ha un concetto interessante e alcune caratteristiche davvero buone, il gioco è purtroppo impantanato con scarse ottimizzazioni, decisioni di gioco discutibili e un sistema di combattimento molto doloroso. Pertanto, è quasi impossibile consigliare il gioco a chiunque non sia alla ricerca di un’esperienza irragionevolmente impegnativa, soprattutto allo stato attuale.

Loop8: Summer of Gods verrà lanciato il 6 giugno per PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.

Valutazione

Loop8: L’estate degli dei – 4/10

4/10

TL; DR

Mentre Loop8: Summer of Gods è un JRPG che ha un concetto interessante e alcune caratteristiche davvero buone, il gioco è purtroppo impantanato con scarse ottimizzazioni, decisioni di gioco discutibili e un sistema di combattimento molto doloroso.

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