Loop8: Revisión del verano de los dioses

Loop8: Revisión del verano de los dioses

Tiempo de lectura: 6 minutos

Loop8: Summer of Gods es el editor Xseed Games y los desarrolladores Marvelous y el último JRPG de SIEG Games que tiene un concepto genial y algunos elementos atractivos. Desafortunadamente, si bien son agradables, estas características no serán suficientes para distraer a los jugadores de los otros aspectos dolorosos, no optimizados y frustrantes con los que el juego te obliga a lidiar.

Loop8: Summer of Gods tiene lugar en un mundo al borde de la extinción después de ser destrozado por criaturas demoníacas conocidas como Kegai. El juego sigue a Nini, una adolescente que vivió en una estación espacial conocida como “Esperanza” durante varios años. Sin embargo, regresa a la Tierra para pasar el verano en Ashihara, uno de los últimos santuarios que quedan de la humanidad. Al llegar, pronto se encuentra con una amenaza de Kegai y, después de una serie de eventos, descubre que tiene una habilidad misteriosa conocida como “Vista demoníaca”, que le da previsión y una conexión especial con los dioses que le otorga el poder de reiniciar. el mundo cuando sea necesario. Nini necesitará usar esta habilidad varias veces hasta que él y sus amigos puedan derrotar al Kegai que amenaza el destino de Ashihara y el mundo.

El juego comienza presentando rápidamente a Nini, sus antecedentes y la pequeña ciudad remota de Ashihara. El resto de la historia está un poco inconexo, ya que los jugadores tienen que llenar los espacios en blanco entablando un diálogo con los maestros, compañeros de clase y otros personajes de Nini para aprender más sobre ellos y el mundo mientras avanzan en la historia al derrotar a los jefes. Sin embargo, a pesar de esto, la trama general aún es escasa, y la narrativa, en su mayor parte, se reduce a un personaje poseído por un Kegai, lo que hace que Nini y un grupo de otros personajes elegidos tengan que derrotarlos, y termina. con el personaje muerto o salvado. Esta estructura decepcionante se repite hasta el final del juego sin mucha variedad.

Además, aunque aparentemente no son malos, los personajes del juego también son muy genéricos y tropelosos, lo que hace que sea difícil mantener el interés en la trama. Sin embargo, aunque la historia del juego es poco impresionante, el concepto es, como mínimo, único. Para ganar el juego, los jugadores tienen cinco días para derrotar a cada jefe. Caer en la batalla o no hacerlo a tiempo restablecerá el mundo al siguiente bucle. Este concepto introduce varios problemas de juego frustrantes.

Loop8 es un juego muy desafiante. No tiene opciones de dificultad y el juego utiliza un sistema de tiempo en el juego, por lo que cada acción que realice debe calcularse. Como tal, derrotar a los jefes es bastante difícil debido al poco tiempo que lleva prepararse para ellos. Para tener éxito, los jugadores tendrán que formar lazos con varios personajes, especialmente con aquellos a los que deseen llevar a la batalla con ellos a través de un sistema de conversación similar a los Sims, donde tú y el estado de ánimo del personaje afectan qué tan cerca se vuelven con cada conversación. Formar lazos y acercarse a los personajes los hará más fuertes en la batalla. Hablar con los personajes también recompensará ocasionalmente a los jugadores con “bendiciones”, que básicamente sirven como aumentos de estadísticas para Nini y otros personajes. A medida que los jugadores avanzan en el juego, los eventos eventualmente se desencadenarán, abriendo una puerta al reino demoníaco, que es el equivalente a una versión de espejo oscuro de la ciudad del juego donde los jugadores lucharán contra varios demonios y jefes.

El juego utiliza un sistema de combate por turnos con tres tipos de ataque: Afecto, Amistad y Odio. Los dos primeros tipos proporcionan daño regular, pero el odio proporciona daño adicional a riesgo de que el enemigo se fortalezca con cada ataque. Estos tipos de ataque también entran en juego con la tabla de relaciones de personajes del juego. Debido a que cada jefe también es un personaje, los jugadores deberán considerar qué personajes traerán a la pelea del jefe. Si agrega un personaje a su grupo que odia al jefe, correrá el riesgo de que el jugador use constantemente ataques de odio en detrimento de su carrera. Sin embargo, traer personajes con una buena relación con el jefe reducirá significativamente ese riesgo.

El problema con esta mecánica, sin embargo, es que los jugadores tendrán que hacer malabarismos tediosamente interactuando con los personajes y aumentando los lazos, entrenando para aumentar la salud y asistiendo a clases para aumentar MP, que, en este juego, se llama Stamina y Energy. Esto es fundamental porque los jefes son increíblemente duros y el hecho de que los jugadores no puedan controlar a los miembros del grupo o incluso establecer estrategias hace que las peleas contra jefes sean aún más desafiantes. En cambio, los jugadores tendrán que usar la mecánica Foresight antes mencionada para ver qué planean hacer los miembros del grupo y luego actuar en consecuencia.

Este sistema tampoco funciona muy bien, ya que la IA del personaje es increíblemente mala. Al menos la mitad de las veces que luchas contra un jefe, los personajes enviarán beneficios innecesarios a Nini y entre ellos en lugar de atacar al jefe. Por lo tanto, los jefes que deberían tomar cinco minutos tomarán 15, ya que con frecuencia tendrás que sentarte durante varios turnos para recibir daño y ver a los miembros del grupo spamear beneficios de ataque cuando te estás curando y beneficios de defensa cuando estás atacando. Y debido a que la IA también es inconsistente en su mediocridad, algunos intentos de jefe harán que los miembros del grupo envíen spam a los aficionados, mientras que otros intentos los verán atacando al jefe. Es más fácil restablecer los guardados y esperar obtener un mejor RNG.

La única forma de evitar la muerte de un personaje en la batalla es restaurar la energía y la resistencia en medio de la pelea sacrificando tu energía o un turno y defendiendo a un miembro del grupo que tiene poca salud cuando un enemigo está a punto de atacarlo. No hay forma de defenderse a través de un sistema de guardia, no hay elementos restauradores o de beneficio, y no hay forma de revivir a los miembros del grupo, por lo que si alguien muere durante la batalla, está muerto por el resto del juego y eso se refleja en la historia del juego. Además, los elementos de combate del juego también hacen que los jugadores sientan que están controlando a un personaje de apoyo, ya que la mecánica de previsión los obliga a actuar de acuerdo con la IA y no al revés. Nini tiene más habilidades de mejora y restauración en comparación con los ataques regulares, al menos durante la primera mitad del juego, y los ataques que tiene son increíblemente débiles en comparación con otros personajes, independientemente de cuánto entrenes.

Sin embargo, lo que empeora todo esto es que los jugadores que quieren un buen final y quieren evitar la muerte de personajes tendrán que reiniciar las peleas de jefes cada vez que un miembro del grupo muera en la batalla, ya que significa que estarán muertos o el resto de la gente. juego, y para empeorar las cosas, muchos jefes en el juego también son personajes. Entonces, si un jugador no tiene un vínculo con un personaje que es poseído, Nini matará al personaje, haciendo inútil todo el progreso y el dolor soportado para derrotar al jefe. Además, no sabrás qué personaje será poseído hasta que suceda, así que si no has formado ningún vínculo con ellos, básicamente estás jodido, y aprendí esto de la manera más difícil a través del segundo jefe del juego. Por último, tampoco puedes elegir qué habilidades obtienes después de luchar contra los enemigos, ya que no hay un árbol de habilidades o una mecánica de nivelación adecuada. En cambio, a los jugadores se les informará ocasionalmente al comienzo del día qué nueva habilidad han adquirido Nini y los otros personajes después del entrenamiento necesario y entablar amistad.

El horrible sistema de combate no es donde radican todos los problemas de Loop8, ya que los jugadores también tendrán que lidiar con una velocidad de movimiento dolorosamente lenta sin botón de sprint, movimientos de personajes irregulares que se ven horribles con los modelos 3D del juego, velocidad de fotogramas entrecortada, al menos en Nintendo Switch y, para colmo, el juego tiene una pantalla de carga para casi todas las acciones que realizas.

Sin embargo, aunque el juego puede ser tedioso, frustrante y tiene un mal rendimiento, todavía tiene algunas buenas cualidades. Loop8 presenta una banda sonora agradable y relajante, especialmente durante el tiempo de inactividad fuera de las batallas al explorar la ciudad y hablar con los personajes. El juego también luce una dirección de arte estelar con muchos fondos pintorescos. Los diseños de los personajes también son distintos e intrincados, al menos para los personajes que no solo visten uniformes escolares. Por último, tanto el elenco de voces en inglés como el japonés hicieron un trabajo fantástico al expresar a los personajes. Sin embargo, es desafortunado que el juego solo tenga una voz parcial, por lo que no podrás escucharlos tan a menudo.

Si bien Loop8: Summer of Gods es un JRPG que tiene un concepto interesante y algunas características genuinamente buenas, desafortunadamente el juego está empantanado con optimizaciones deficientes, decisiones de juego cuestionables y un sistema de combate muy doloroso. Como tal, es casi imposible recomendar el juego a cualquiera que no busque una experiencia desafiante, especialmente en su estado actual.

Loop8: Summer of Gods se lanzará el 6 de junio para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.

Clasificación

Loop8: El verano de los dioses – 4/10

4/10

TL;DR

Si bien Loop8: Summer of Gods es un JRPG que tiene un concepto interesante y algunas características genuinamente buenas, desafortunadamente el juego está empantanado con optimizaciones deficientes, decisiones de juego cuestionables y un sistema de combate muy doloroso.

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