Los 10 mapas más icónicos de todos los tiempos

Los 10 mapas más icónicos de todos los tiempos

Cuando se trata de Call of Duty, la calidad del diseño del mapa es vital a lo bien recibido que es un juego. Piense en algunas de sus entradas favoritas de la serie, y está casi garantizado que tenía un diseño de niveles fenomenal. Claro, cosas como TTK y armas son importantes, pero tener un Call of Duty excepcional con un diseño de niveles deficiente es realmente imposible.

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Actualmente hay más de 20 entradas en la serie Call of Duty, lo que significa que los fanáticos de la franquicia han tenido literalmente cientos de mapas para correr y disparar. Pero, una vieja pregunta que seguramente será tema de gran debate entre los fanáticos es: ¿qué mapas son los mejores de todos los tiempos? Esta lista repasará los mapas más agradables, equilibrados e icónicos de la serie.

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10 ciudad nuclear

Ciertamente hay argumentos validos hacerse que este mapa tiene se quedó más allá de su bienvenida, con seis iteraciones realizadas (si incluye Black Ops 2 Zombies). Pero, el desesperado ordeño del mapa por parte de Treyarch es por una buena razón, porque no importa cuántas veces lo vuelvan a publicar, Nuketown es un favorito absoluto de los fanáticos.

Cuando se lanzó la primera versión de Nuketown con el Call of Duty: Black Ops original, era fácilmente el mapa visualmente más distintivo del juego. El pequeño vecindario y los maniquíes que lo acompañaban contaron una historia espeluznante, que realmente preparó el ambiente para un gran partido. Con increíble flujo de juego y dos puntos ventajosos adyacentes para francotiradores, Nuketown funciona perfectamente para grupos pequeños.

9 óxido

El óxido fue el destacar en un juego donde abundaban los mapas fantásticos. Este mapa es tan icónico como el Nuketown mencionado anteriormente, pero no sufre de la sobresaturación. Los jugadores luchan en un sitio de construcción abandonado y abarrotado, todos tratando desesperadamente de hacerse con el control de la enorme posición de poder en el centro.

Rust es fantástico en todos los modos de juego, pero realmente ganó notoriedad gracias al modo de juego cara a cara 1v1. Desafiar a un solo oponente a una batalla solía ser una gran parte de Call of Duty, y en Modern Warfare 2, Rust fue el ir a.

8 incursión

Black Ops 2 ofreció algunas de las mejores bien amado mapas que Call of Duty haya visto alguna vez. Pocos, sin embargo, son tan buenos como Raid. Raid ofreció un diseño seriamente inspirado: un patio central tenso para luchar, excelentes posiciones de francotirador y algunos ángulos realmente geniales para saltar sobre tus enemigos.

Pero, por supuesto, no podemos olvidarnos de cuál fue una de las principales razones por las que Raid fue tan querido: su ubicación. Luchar en medio de un complejo masivo en Hollywood Hills hizo uno de los más singular piezas que la franquicia haya visto jamás.

7 secuestrado

Otro mapa de lanzamiento de Black Ops 2, Hijacked, ha reaparecido varias veces en Call of Duty History. Sin embargo, nadie parece quejarse. Secuestrado es un muy simétrico mapa, inspirándose en los gustos de Nuketown con dos posiciones de francotirador opuestas con vistas al pequeño mapa de 3 carriles.

Si bien los mapas de 3 carriles tienden a envejecer en abundancia, Hijacked lo hace asombrosamente bien, y la inclusión de una ruta de flanco “subterránea” realmente condimenta las cosas! Este es fácilmente uno de los mejores mapas para los modos de juego de fiesta.

6 rascacielos

Recuerde en los días de la vieja escuela de Call of Duty cuando los jugadores saltaban del lado del mapa en desesperación, ¿solo con la esperanza de obtener ese clip enfermo? Bueno, Highrise era el mapa para hacerlo, y la pura hilaridad de ver a los jugadores saltar a su perdición una y otra vez en un esfuerzo inútil era para morirse.

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Dejando a un lado el humor y las trampas, Highrise fue un excepcional mapa. El diseño y la atmósfera fueron impecables, proporcionando algunos de los mejores flujos de juego en la historia de COD. Fuimos honrados con una nueva versión espiritual, Skyrise en Advanced Warfare, pero no era exactamente lo mismo. Aquí está la esperanza de que recibamos una nueva versión pronto.

5 terminales

terminal es un absolutamente legendario mapa. Infinity Ward asumió un gran riesgo con el diseño, desviándose por completo de cómo se compone un mapa típico. Tramos abiertos de asfalto, un avión abarrotado y una terminal de aeropuerto abarrotada de cosas se juntaron para una experiencia tremendamente emocionante.

Si bien no todos los riesgos funcionan favorablemente, siempre es un placer cuando los desarrolladores de Call Of Duty prueban algo nuevo, y Terminal es un fantástico ejemplo de ello. A decir verdad, el único inconveniente de este mapa fue la hazaña para subir al avión en Infección.

4 patio de coches de alquiler

Hackney Yard se lanzó con el reinicio de Modern Warfare en 2019 y se convirtió en un favorito instantáneo de los fanáticos. Si bien no se alejó demasiado de la seguridad de la fórmula de 3 carriles, ciertamente encontró su identidad a través de algunas de las mejores verticales que los jugadores de Call of Duty habían visto en años.

No existen posiciones reales de poder en Hackney Yard, pero eso le beneficia, ya que la acción se reparte perfectamente por todo el mapa. El diseño excepcional de Hackney Yard lo convierte en un mapa divertido para usuarios de escopetas, francotiradores y todo lo demás.

3 accidente

¡No mientas, sabías que estaría aquí! Si bien no es visualmente atractivo, el diseño general de Crash es un golpe de genialidad. Parece que no importa dónde estés, tu espalda está horriblemente expuestolo que significa que los jugadores están constantemente en movimiento.

Parte de lo que hizo que Crash fuera tan bueno fue la libertad que les dio a los jugadores. Todos los tipos de armas eran viables, había sin carriles fijos, y ciertamente no benefició demasiado a los campistas. Crash fue un gran mapa en un juego donde la excelencia era la norma. Es una pena que la nueva versión de MW 2019 no haya podido hacer justicia.

2 Génesis

Sí, te escuchamos. Infinite Warfare no fue una entrada sorprendente en la franquicia Call Of Duty. Sin embargo, una vez que analizas los principales problemas del juego, hay algunos verdaderamente gran mapa-diseño escondiéndose detrás de todo! De hecho, no sería descabellado decir que Génesis es el mejor mapa de movimiento avanzado en la historia de Call of Duty.

Génesis jugó excelentemente, inspirándose en otro mapa muy popular, Dome. El mapa hizo lo imposible e hizo que el movimiento avanzado se sintiera como si perteneciera, encajando perfectamente con el plano de Génesis. Si alguna vez obtenemos otra entrada de movimiento avanzado, esperemos que Génesis regrese.

1 separador

Black Ops 2 puede simplemente tomar el pastel como el juego con el mayor número de mapas excepcionales. Standoff se destacó en todos los modos de juego, pero fue especialmente apreciado por su diseño de búsqueda y destrucción casi perfecto.

¡Standoff fue perfecto en casi todos los sentidos, desde el diseño, el tamaño e incluso la estética! Aunque técnicamente es un mapa de 3 carriles, en realidad nunca se sintió así en este momento. Podemos decir con confianza que Standoff es un fenomenal mapa, y sufre mucho menos del sesgo de nostalgia del que muchos otros son víctimas. ¿Punto muerto? Más bien ¡Destaca!

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