
Los Dungeon Crawlers comparten muchos elementos comunes, como viajar cada vez más lejos para enfrentarse a una variedad cada vez mayor de monstruos, amenazas y trampas. Otro aspecto importante que tienen todos estos juegos es obtener más y más botín a medida que avanzas en las mismas o nuevas mazmorras dentro del juego.
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Este botín puede venir en forma de artículos, riqueza o incluso poder en sí. Los juegos difieren enormemente en la forma en que se presentan. Algunos desde una perspectiva en primera persona, otros por turnos y algunos estéticamente opuestos a otros. A lo largo de décadas de juegos lanzados, de hecho existe un rastreador de mazmorras para cada tipo de jugador.
10 Cripta del Necrobailarín
Esto es lo que sucede cuando mezclas la exploración de un juego de mazmorras con los ritmos de un juego de ritmo. Este juego desarrolló una base de fans dedicada en el momento en que apareció en escena, y muchos jugadores que no eran fanáticos de los rastreadores de mazmorras tradicionales se enamoraron de los elementos del juego de ritmo de Crypt Of The Necrodancer.
Esto toma todo lo que es agradable de una experiencia por turnos y agrega algo de tensión adicional a la fórmula. Si eres fanático de los rastreadores de mazmorras, pero no de los juegos de ritmo, es posible que esta sea la única excepción.
9 Entra en la mazmorra
Enter the Gungeon toma una fórmula estándar de la vieja escuela y la perfecciona. Esto no es algo malo; Los trucos son buenos. Los trucos toman algo que parece aburrido y rancio y le dan nueva vida y pueden hacerlo realmente divertido de experimentar.
El juego presenta muchas clases diferentes y se centra en gran medida en el combate a distancia y en mantener la distancia para mantenerse con vida en este juego de mazmorras infernal. Esto permite a los jugadores cambiar los personajes que ya han usado para ver cuál funciona mejor para ellos y probar nuevas estrategias.
8 antorchas 2
Cuando salió el Torchlight original, la gente rápidamente lo llamó clon de Diablo. Sin embargo, cuanto más juegas a Torchlight, más te das cuenta de que realmente le apasiona lo que se propuso hacer. Es menos un clon y más una entrada más en el subgénero. Sin embargo, Torchlight nunca ha sido un juego sobre elecciones de clases grandes.
El primer juego solo presenta tres clases, y el segundo presenta solo una más. Sin embargo, esto les permitió hacer un gran trabajo equilibrando y decidiendo qué clase elegir cuando tienes un estilo de juego específico en mente.
7 La atadura de Isaac
The Binding of Isaac se inspiró en gran medida en el estilo de The Legend of Zelda, tanto en términos de arte como de mecánica. Las salas de las mazmorras se sellarán hasta que hayas eliminado a todos los enemigos dentro de ellas, haciendo imposible huir.
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Permitir que los jugadores huyan y escapen ha sido una opción en numerosos rastreadores de mazmorras. La vinculación del tema de tormento, lucha y hacer que los jugadores se sientan atrapados de Isaac hace que esta mecánica funcione muy bien.
6 Leyenda de Grimrock
Este juego utiliza un enfoque muy antiguo. Imita la era 2D de la exploración 3D mostrando a los jugadores una imagen y dándoles la posibilidad de elegir en qué dirección moverse o girar. Luego, los jugadores hacen clic en los íconos que representan a sus personajes para atacar cualquier cosa que pueda interponerse en su camino.
El juego también incluye la gestión de personajes, elementos y equipos. Esto hace que el juego sea un esfuerzo extremadamente estratégico y brinda una experiencia verdaderamente gratificante a medida que mejoras en tu juego.
5Diablo 4
Diablo 4 tardó 11 años en desarrollarse y salió mucho más fuerte que los dos últimos juegos de la franquicia. Diablo 3 fue despreciado por su casa de subastas con dinero real, hasta el punto de que hubo que eliminarlo y modificar su sistema de botín. Blizzard fue abucheado activamente en el escenario durante el anuncio de Diablo Immortal.
Afortunadamente, parece que la franquicia finalmente se ha recuperado gracias a Diablo 4, que agregó una serie de nuevas mecánicas y mejoras. Si bien muchos fanáticos acérrimos continúan elogiando a Diablo 2 hasta el día de hoy, muestra su edad en comparación con lo que busca la comunidad de jugadores de hoy en día.
4 Persona 5 Real
Los juegos de Persona son uno de los rastreadores de mazmorras con temática de anime más conocidos y queridos de todos los tiempos. Persona 5 Royal toma todo lo relacionado con Persona 5 y agrega una gran cantidad de contenido nuevo y mejoras en la calidad de vida.
La jugabilidad se basa en un modelo por turnos similar al de los juegos anteriores de Final Fantasy. Sin embargo, a lo largo de los lanzamientos, el sistema de combate se ha vuelto mucho más ágil y estilizado. La franquicia tiene tanto éxito que existen múltiples animes basados en ella.
3 Culto al Cordero
Así como The Binding of Isaac se inspiró en The Legend of Zelda, Cult of the Lamb se inspiraría en The Binding of Isaac. No es el único, lo que significa que hay muchos juegos como este para que disfruten los jugadores. Este juego también implementa habitaciones que impiden que se escapen.
Los jugadores deberán limpiar habitaciones, saquear sus recursos y luego regresar a su base y a sus seguidores. El juego alterna entre aventurarse en estas incursiones a mazmorras y regresar para construir y administrar tu base para fortalecerte y progresar más en el juego.
2 infiernos
Hades es uno de los muchos videojuegos basados en la mitología griega. Si bien Cult of the Lamb y Binding of Isaac son experiencias roguelike, a Hades se le conoce como Roguelite. Un roguelite significa que hay mucho menos enfoque en desbloquear objetivos a largo plazo y nuevas formas de jugar y más en los elementos de ritmo más rápido, como el combate y la adquisición de nuevas habilidades que solo están presentes durante la carrera actual.
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Esto no es del todo cierto para Hades, ya que siempre se realiza una progresión a largo plazo en el juego a medida que avanzas más y más. En general, es una experiencia única y atractiva de la que más juegos podrían aprovechar.
1 Franquicia La leyenda de Zelda
Muchos dirían que The Legend Of Zelda no es un rastreador de mazmorras. Sin embargo, los juegos siempre han consistido en adentrarse en mazmorras elaboradas para resolver todos los acertijos, matar al jefe que está dentro y conseguir un botín que te haga más poderoso.
Innumerables rastreadores de mazmorras utilizan mecánicas e ideas que se implementaron por primera vez en los juegos de esta franquicia. Los juegos también se centran en elementos RPG de aventuras y acción a una escala mucho mayor fuera de estas mazmorras, lo que lleva a una experiencia mucho más grandiosa y épica en su conjunto.
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