Los 10 mejores stands en Jojo’s Bizarre Adventure: Stone Ocean

Los 10 mejores stands en Jojo’s Bizarre Adventure: Stone Ocean

Stone Ocean puede ser la parte más divisiva y extraña dentro de Jojo’s Bizarre Adventure. Siempre ha sido algo así como una oveja negra por la marcada diferencia en el tono y la escritura de Golden Wind, la complejidad de la historia y las batallas que son mucho más experimentales. En cualquier iteración de su lanzamiento, ha tenido sus detractores y fanáticos incondicionales.

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Es lógico que una parte tan extraña tenga algunos de los Stands más experimentales de la serie, para bien o para mal. Algunos Stands terminan siendo confusos o difíciles de entender, lo que resulta en peleas decepcionantes, mientras que otros terminan como algunos de los mejores de la serie y increíblemente memorables. Entonces, en lugar de centrarnos en lo malo, ¡vamos a ver los mejores Stands en Stone Ocean!

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10/10 rapsodia bohemia

Parte de lo que hace que Stands funcione tan bien para las peleas son sus límites; Las gradas son pequeñas y limitadas en lo que pueden hacer, y esas limitaciones hacen que las peleas sean interesantes. Bohemian Rhapsody muestra el lado opuesto, sin embargo, y los pros y los contras. Bohemian Rhapsody es un Stand que afecta a todo el mundo, haciendo que los personajes ficticios cobren vida y obligando a las personas a recrear las historias que disfrutan, incluso si eso les lleva a la muerte.

Bohemian Rhapsody es un espectáculo de Stand, siendo increíblemente memorable por lo salvaje que es el arco con las referencias y lo entretenido que es. Pero, en términos de ser una pelea real, la amplia gama de lo que es el Stand hace que se sienta desenfocado y apenas como una pelea real, simplemente siendo algo que sucede, aunque algo entretenido.

9/10 beso

A veces, los Stands tienen conceptos que no parecen geniales pero que tienen una ejecución asombrosa, pero otras veces la ejecución puede obstaculizar un concepto que de otro modo sería asombroso, como Kiss. Kiss es un stand con la capacidad de poner pequeñas pegatinas en los objetos, lo que hace que se dividan en dos duplicados y solo se vuelvan a unir y se rompan si se quita la pegatina.

Esta es una habilidad perfecta para un personaje principal; muy simple de entender pero versátil para mantener las peleas flexibles y únicas. Tristemente, Kiss sufre por estar algo marginado por otros Stands de personajes principales como Foo Fighters y Stone Free, sin mencionar estar involucrado en peleas que no complementan tan bien la habilidad. Pero, sigue siendo un concepto divertido.

8/10 inframundo

Si bien la experimentación a veces puede resultar en algo demasiado salvaje o extraño para disfrutarlo, otras veces esa extrañeza puede dar sus frutos con algo especial, como el alucinante Underworld. Underworld es un Stand que puede crear un espacio subterráneo extraño y luego desenterrar recuerdos que ocurrieron cerca de allí, obligando a otros a vivir esos recuerdos.

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Si bien es un Stand difícil de entender al principio, presenta una forma fascinante de luchar, ya que tiene que usar estos eventos que puede causar de manera creativa, como convocar a un equipo de fútbol para distraer a los héroes. Eso sí, es otro Stand con un concepto increíble que no se pasa de la raya en su uso lo que es una auténtica pena.

7/10 Yo-Yo Ma

Cada parte de Jojo tiene sus Stands extraños, los que cambian el guión y apenas se sienten como una pelea normal debido a su extraña habilidad. Si bien la Parte 6 tiene varios de esos, Yo-Yo Ma es fácilmente el mejor. Yo-Yo Ma es un Stand automático y consciente que finge ser amigable con sus objetivos, pero en realidad encuentra formas de matarlos lentamente con su saliva ácida.

Lo que separa a Yo-Yo Ma de otros Stands es el hecho de que es indestructible y se niega a contraatacar directamente. Esto cambia la dinámica de la lucha, dejando a nuestros héroes atrapados con esta fuerza imparable que los matará lentamente y que no tienen ninguna esperanza de detener. El extraño horror de esta pelea no se parece a nada en Jojo.

6/10 luchadores Foo

A veces, un Stand no tiene la habilidad más interesante o incluso pelear, pero aun así logra atraerte a través del usuario mismo… Aunque, eso se vuelve más complicado con el caso de Foo Fighters. Foo Fighters es un Stand extraño que ha dado vida a una colonia de plancton, lo que les permite pensar, cambiar de forma y regenerarse.

Si bien es interesante, la habilidad no demuestra ser tan interesante en la batalla, ya que en realidad solo usa el cambio de forma menor para disparar balas. Pero, la sensibilidad y la inteligencia es lo que los hace interesantes, ya que Foo Fighters es su propio usuario, se disfraza de humano y se convierte en uno de los personajes principales después de su pelea, una mujer excitable y curiosa a la que es difícil no amar.

5/10 C-Luna

El Stand de un villano es casi siempre uno de los mejores de la parte, y la Parte 6 nos trata dándole a su villano, Pucci, tres Stands a lo largo de la parte con C-Moon siendo el segundo. C-Moon es una versión evolucionada del Stand de Pucci, que ahora tiene la capacidad de manipular la gravedad al hacer que todo sea repelido lejos de su usuario, además de poder dar la vuelta a los objetos.

C-Moon es un Stand simple pero perfecto como una pelea aterradora antes del final, la habilidad de la gravedad lo hace dominar la batalla y obliga a los demás a seguir sus reglas. El puro poder de su habilidad de adentro hacia afuera hace que se sienta menos como una pelea y más como un intento de sobrevivir a esta fuerza imparable: un precursor perfecto para el final.

4/10 Bloqueo de la cárcel

Jojo siempre se ha centrado más en los juegos mentales de combate que en la acción real, y aunque algunos Stands se han centrado en eso, Jailhouse Lock lo lleva a un grado más literal. Jailhouse Lock es un Stand que una vez que se usa en alguien hará que solo pueda recordar tres cosas nuevas después de que se active, olvidando el primer recuerdo si aprende algo nuevo.

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Si bien este efecto Stand es simple, convierte la pelea en un verdadero rompecabezas, ya que los héroes deben encontrar la manera de rastrear y vencer al usuario sin poder concentrarse en más de tres cosas para realizar tareas complejas. Los trucos utilizados para eludir la habilidad se sienten realmente inteligentes y, en general, lo convierten en un encuentro emocionante y alucinante.

3/10 sin piedra

El Stand del personaje principal siempre es el más importante para hacerlo bien, ya que es el conjunto de habilidades que se mostrarán en la mayoría de las peleas y, afortunadamente, Stone Free lo logra una vez más. Stone Free otorga al usuario la capacidad de desenrollar su cuerpo en una cuerda, capaz de usar esto para formar su Stand o para otros usos.

Stone Free toma los aspectos que hicieron grandes a Star Platinum y Crazy Diamond y los lleva al máximo, con una sola habilidad simple que se puede usar de muchas maneras creativas. Le permite interactuar siempre de manera divertida con los Stands enemigos sin quitarles el foco de atención.

2/10 hecho en el cielo

Es un tema recurrente a lo largo de la historia de Joestar que los villanos tengan alguna habilidad final para hacer con el tiempo, ya sea congelando el tiempo, invirtiendo el tiempo o borrando el tiempo. La parte 6 completa esto con Made In Heaven. Made in Heaven es la forma final de Pucci’s Stand, lo que le otorga la capacidad de acelerar el tiempo en todas las cosas no vivas y, finalmente, restablecer el universo.

Made In Heaven es quizás el Stand más poderoso de Jojo debido a su gran velocidad, capaz de maniobrar cualquier Stand y atravesarlos antes de que puedan reaccionar. C-Moon era una fuerza imparable, pero Made In Heaven lo lleva a otro nivel, con el mundo entero derrumbándose alrededor de los héroes mientras Pucci los rodea como un buitre, el puro terror de la pelea es increíble de ver.

1/10 serpiente blanca

Sin embargo, aunque C-Moon y Made In Heaven son excelentes Stands, ninguno captura realmente el carácter y la posición de Pucci en la trama como Whitesnake. Whitesnake es un Stand con la capacidad de extraer tanto la memoria de una persona como el Stand en forma de discos, capaz de dar a otros estos recuerdos o Stands dándoles el disco.

Después de 3 partes enteras de acostumbrarse y aprender sobre Stands, tener un Stand que es capaz de duplicar otros Stands lo convierte en un villano bastante intimidante. Y aunque no tiene demasiado uso creativo en las batallas, Whitesnake sigue siendo una gran amenaza omnipresente al proporcionarnos la mayoría de los Stands que vemos en la Parte 6.

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