Captura de pantalla: CD Projekt Pink
Los ejecutivos de CD Projekt mencionaron que se conforman con la responsabilidad por las deficiencias de Cyberpunk 2077 en un correo electrónico enviado a los trabajadores más temprano en la actualidad, informa Bloomberg.
“Subestimamos la longitud y la complejidad involucradas para hacer de esto una realidad y, sin embargo, probablemente hiciste todo lo posible para ofrecer una recreación particular y audaz”, se dice que escribió el director de recreación y director de CD Projekt Pink, Adam Badowski.
Los creadores de Cyberpunk 2077 esperaban obtener bonificaciones por su trabajo en el deporte basándose en la forma en que les fue al evaluar el agregador Metacritic, una aplicación horrible frecuente en el negocio de los juegos en línea, con una calificación media de más de 90 al iniciar los pagos de bonificaciones. El juego actualmente se ubica en 90 exactamente, pero esa cantidad no tiene en cuenta las variaciones notablemente inferiores en PlayStation 4 y Xbox One, que los revisores no pudieron jugar antes del lanzamiento.
Los informes de Bloomberg también dan una mirada interna a la extraña construcción de bonificaciones empleada por la administración de CD Projekt Pink. Los constructores que se consideró que habían realizado un buen trabajo obtuvieron tokens estampados con el emblema de las aves moradas del estudio, que se les había informado que podrían canjear por bonos posteriores al lanzamiento para que Cyberpunk 2077 obtuviera una aclamación vital. Son estas bonificaciones las que la empresa ahora dice que se pagarán sin importar la calificación común, en el mejor de los pagos de participación en las ganancias que el personal ya disfruta.
El informe señala la preocupación dentro de las filas de CD Projekt Pink de que estos bonos empujaron a los constructores a trabajar largas horas durante las noches y los fines de semana para competir con sus compañeros de trabajo en la búsqueda de las fichas de aves moradas. Bloomberg informó en septiembre que, independientemente de las garantías públicas de lo contrario, se les había pedido a los desarrolladores de Cyberpunk 2077 que trabajaran seis días laborables durante la semana principal tanto como el lanzamiento del deporte el 10 de diciembre.
. podría obtener una tarifa
“Asumo la responsabilidad de obtener la reacción total de la elección”, escribió Badowski al personal en un correo electrónico desde ese momento. “Sé que está en oposición directa a lo que hemos mencionado sobre la crisis. También está en oposición directa a lo que yo personalmente llegué a considerar en algún momento: esa crisis no debería ser la respuesta. Sin embargo, hemos prolongado todas las diferentes técnicas posibles de navegar por el estado de las cosas “.
Si bien supongo que es bueno que las bonificaciones de desarrollo de Cyberpunk 2077 no dependan de una recepción vital, la técnica condescendiente mediante la cual se reparten estas bonificaciones es emblemática de lo que nos hemos dado cuenta de la venenosa tradición laboral fomentada por la dirección de CD Projekt.
Add comment