
En una entrevista reciente con Game Informer, los directores de Dambuster Studios, el equipo que realiza el próximo Dead Island 2, explicaron por qué el juego está ambientado en Los Ángeles y por qué eso se suma a los temas, las imágenes y la construcción del mundo del juego. Sin embargo, primero se les hizo la pregunta más técnica: ¿por qué Dead Island 2 está en Los Ángeles si Los Ángeles no es una isla?
Quizás esa no sea la pregunta más justa para hacerle a Dambuster Studios, ya que es el tercer equipo al que se le ha encargado desarrollar este título. Dead Island 2 ha tenido un ciclo de desarrollo particularmente problemático, ya que se reveló por primera vez en 2014. Su escenario en Los Ángeles se confirmó en ese entonces, mientras tanto, Dambuster Studios solo se hizo cargo del proyecto en 2018. A pesar de eso, el equipo tenía un respetable responder.
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La historia de Dead Island 2 se desarrolla después de una evacuación en la que los ciudadanos de Los Ángeles intentaron escapar de la ciudad después de que comenzara el brote. Una vez que la evacuación ya no fue factible, el gobierno puso en cuarentena a toda la ciudad, ya que esperaba dejar que la infección se agotara. Nadie puede salir ni entrar en la ciudad, por lo que es, en un sentido metafórico, una isla. Con esa lógica, prácticamente cualquier ubicación podría ser una ‘isla’, por lo que si Dead Island obtiene otra secuela, teóricamente podría estar ambientada en cualquier ciudad del mundo.
A pesar de no haber elegido el escenario de Los Ángeles, Dambuster aparentemente siente mucha pasión por él. “Es súper diverso”, dijo el director de diseño Adam Duckett. “Hay toneladas de oportunidades y potencial, tanto en términos de entornos como de personajes, el personal y los propios zombis que podemos poner en el juego”. De hecho, solo con su ropa, los zombis pueden tener mucha diversidad según las ocupaciones o estilos de la vida real que podrían parecer fuera de lugar en un complejo isleño remoto.
“Existe esa vitalidad”, continuó Duckett. “Los lugares bañados por el sol, las playas, las mansiones exóticas de Bel-Air y más allá. Es un gran entorno para nosotros tener esa experiencia de combate”. Además, el escenario permite personajes excéntricos que se ajustan al estilo de vida de Hollywood con el que la mayoría de la gente está familiarizada a través de los medios populares. El director creativo James Worrall explicó que Los Ángeles es conocida por su cultura excéntrica, y el equipo pensó que esta cultura “sería una excelente manera de entretener mientras corres golpeando zombis”.
Según Game Informer, los desarrolladores a menudo describían el escenario como LA “postal”, aparentemente queriendo hacer que las imágenes fueran lo más pintorescas posible mientras las contrastaban con sangre, sangre y zombis. Sin embargo, lo que el director de arte Adam Olsson quiere más que nada es que el juego sea divertido. Reconoce los numerosos juegos de zombis que se han lanzado en los últimos 10 años, pero señala que “muchos de ellos son solo ese espejo oscuro sostenido para mostrar la profundidad más profunda del hombre. Y solo quiero que la gente salga y piense , ‘Eso fue divertido. Los zombis vuelven a ser divertidos'”.
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