Los desarrolladores de Dungeons of Hinterberg querían mostrar las tensiones del turismo sin hacer una declaración política


Reflejos

Dungeons of Hinterberg combina la magia y el turismo sin ahondar en comentarios políticos profundos, centrándose en la jugabilidad y la dinámica de los personajes. La expansión Lovestruck para Los Sims 4 introduce la agencia de relaciones con los PNJ, imitando los elementos sociales que se encuentran en Dungeons of Hinterberg. Microbird Games aborda los debates sobre turismo a través de la magia en un entorno sandbox, lo que permite a los jugadores explorar todas las perspectivas sin adoptar una postura clara.

La última llegada de Microbird Games, Dungeons of Hinterberg, combina magia, monstruos y turismo en una mezcla única de juego de fantasía y temas del mundo real, pero el estudio se aseguró de evitar declaraciones políticas bruscas.

Los jugadores con una inclinación por los simuladores sociales también estarán atentos a la próxima expansión Lovestruck para Los Sims 4, que introducirá una nueva mecánica que permitirá a los PNJ tener iniciativa a la hora de desarrollar relaciones. En la misma línea, Dungeons of Hinterberg también te permitirá socializar con los lugareños en un intento de entablar amistades y aprender un par de cosas sobre cómo convertirte en un mejor aventurero.

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El estudio Dungeons Of Hinterberg quería explorar el debate sobre el turismo

En una entrevista con Jugador de PCLos cofundadores de Microbird, Phillipp Seifried y Regina Reisinger, hablaron sobre cómo la magia del juego afectó al turismo en el pueblo austriaco ficticio, las inspiraciones del título y cómo los jugadores pueden navegar por el sandbox para conocer la postura de los personajes sobre la industria del turismo en general.

En pocas palabras, Dungeons of Hinterberg sigue a Luisa, una estudiante de derecho que se toma un descanso de su vida corporativa para explorar un lugar turístico de los Alpes austríacos. El giro es que este lugar utiliza magia y el trabajo de la protagonista es descubrir los secretos de su origen, explorar las distintas mazmorras que se ofrecen y matar monstruos al más puro estilo de la fantasía.

El efecto que tiene la magia en el lugar turístico fue un tema central durante el desarrollo del juego, como describió Reisinger: “Algunas personas vinieron a hacer senderismo o a esquiar, pero no era un destino de primera, era solo un lugar mundano y normal antes de que sucediera algo extraño como la magia. Este equilibrio y esta tensión era lo que realmente nos interesaba”.

Seifried añadió: “Hay un gran debate sobre el turismo en lugares como Barcelona, ​​que recibe millones de turistas al año”. Sin embargo, los desarrolladores “no querían hacer una declaración política” y “querían mostrar un lugar real”, evitando hacer del juego una “declaración a favor o en contra”.

Se hizo hincapié en el impacto que tienen los personajes en la política del juego y en la perspectiva general del jugador sobre el turismo. “La tensión se manifiesta directamente en Dungeons of Hinterberg, ya que tanto los lugareños como los visitantes evalúan la magia y su impacto frente a la comercialización cada vez más decidida del alcalde de la aldea. El juego, sin embargo, no llega a tomar partido por uno de los dos bandos”, explicó Seifried.

Al final, los cofundadores coincidieron: “Queremos explorar todas estas capas. Y este es el entorno ideal para tener todos estos personajes diferentes, a algunos les gusta y a otros no, y puedes dejar que esos personajes hablen de todos los aspectos del problema”.

Mazmorras de Hinterberg

Liberado 18 de julio de 2024

Desarrollador Juegos de micropájaros

Editor Juegos de curvas

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