Los desarrolladores de Homeworld 3 dicen que tienen los ingredientes adecuados para una “experiencia sólida de estrategia en tiempo real”

Reflejos

Homeworld 3, juego de estrategia en tiempo real muy esperado, lanzado en Steam después de 20 años, figura entre los juegos más deseados. La elección del jugador es crucial para que Homeworld 3 se destaque, céntrese en una estrategia sólida y decisiones tácticas para una experiencia inmersiva. La comunidad de modding está entusiasmada con el área de juegos de Homeworld 3, el editor personalizado se retrasó, pero aún hay comentarios para futuras versiones.

Homeworld 3 ha sido uno de los títulos más esperados de 2024 por los fanáticos del género de estrategia, ubicándose entre los 25 juegos más deseados de Steam. Después de 20 años de desarrollo, el juego Blackbird Interactive RTS finalmente se lanzó para PC el 13 de mayo.

Después de todo este tiempo, el título de ciencia ficción seguramente tenía grandes zapatos que llenar cuando se trataba de dominar el género con títulos como Command and Conquer y Ages of Empires asomando a su sombra, pero, incluso en medio de críticas decepcionantes en SteamDB, Blackbird Interactive tiene dijo que el juego incorpora elementos importantes que hacen de Homeworld 3 un RTS divertido y significativo.

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La elección del jugador importa en Homeworld 3

En declaraciones a Game Rant, el director del juego Homeworld 3, Lance Mueller, y el productor principal, Iain Myers-Smith, hablaron sobre lo que querían implementar en el título de combate espacial y lo que pensaban que lo hacía destacar de otros juegos del género. Para que cualquier juego de estrategia en tiempo real realmente se destaque, siempre es clave desarrollar un fuerte componente de estrategia, junto con decisiones tácticas estelares en un entorno inmersivo y emocionante para darle una capa adicional de profundidad.

“Lo que realmente hace que un Homeworld RTS sea divertido (y definitivamente recibimos muchos comentarios durante la demostración al respecto) es traer tu flota y hacer que puedan hacer tácticamente diferentes escenarios alrededor del terreno y realmente tener esos enfrentamientos largos que son tan cinematográficos como siempre has deseado”, dijo el director del juego Homeworld 3, Lance Mueller. “Creo que la toma de decisiones del jugador es un elemento fundamental clave para RTS en general, y Homeworld RTS está haciendo que las elecciones de los jugadores importen.

Mueller continuó expresando que querían que las decisiones tácticas y la composición de la flota fueran significativas para el jugador, ya que esto es “lo que se suma a una experiencia de estrategia en tiempo real realmente sólida como resultado de la experiencia de estrategia en tiempo real de Homeworld”. También pasó un poco de tiempo recordando el primer Homeworld y lo impresionante que fue para él aventurarse en grandes entornos cuando tenía 13 años y quiso recrear ese mismo sentimiento con el primer pilar de Homeworld 3.

Para los fanáticos del modding, Homeworld 3 sería el campo de juego perfecto dado lo vasto y moldeable que es, pero es posible que los jugadores tengan que esperar un poco más para ser creativos. Blackbird Interactive dijo en una publicación que han “estado trabajando con miembros de nuestra comunidad de modding detrás de escena que nos han estado brindando comentarios continuos”, pero “Desafortunadamente, debido a algunos desafíos imprevistos, nuestro editor personalizado Homeworld 3 Unreal 4 no estará disponible inicialmente”. en el lanzamiento de Homeworld 3”.

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