
Los tipos de acero son algunos de los Pokémon más formidables contra los que luchar, ya que resisten más de diez tipos y son completamente inmunes a los ataques de tipo Veneno. Pokémon Scarlet y Violet tiene muchos Pokémon de tipo acero para elegir, pero sin un conjunto de movimientos decente, solo ocuparán espacio en tu equipo. Esta lista cubrirá todos los mejores movimientos de tipo Acero y garantizará que tu Pokémon pueda resistir la competencia.
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Los movimientos de tipo acero suelen ser potentes ataques físicos, pero la tipificación es mucho más variada que eso. Steel también tiene acceso a excelentes movimientos de preparación, una fantástica opción de contraataque y mucho más. Aquí hay algunos movimientos que deben ser considerados por cualquier Pokémon de acero que pueda acceder a ellos.
Metal Claw es un ataque físico con 50 de potencia base, 95% de precisión y la posibilidad adicional de aumentar la estadística de ataque del usuario en un nivel. Aunque esta posibilidad es bastante baja, obtenerla durante una batalla puede ser todo lo que necesitas para cambiar el rumbo y/o asegurar tu victoria contra un Entrenador contrario.
Este es un ataque sólido en los niveles temprano y medio del juego, hasta que tengas acceso a movimientos con mayor poder base más adelante. No obstante, si el Pokémon que usa este movimiento también es de tipo Acero, golpeará con 75 de daño base en lugar de 50, gracias a STAB. El potencial de obtener ese impulso mientras atacas hace que Metal Claw sea una opción más viable.
9 Defensa de Hierro
Iron Defense es uno de los movimientos de apoyo más populares del juego, ya que aumenta la estadística de defensa del usuario en dos etapas. Esta es una excelente manera de ayudar a tu Pokémon a ignorar incluso los ataques súper efectivos y mantenerlos en la pelea por más tiempo.
La mayoría de los Pokémon de tipo acero ya tienen estadísticas defensivas impresionantes, y esta es una bendición aún mayor. Para otros Pokémon que pueden aprender Iron Defense, como Lycanroc o el exclusivo Iron Leaves, se aplica lo mismo. Si bien esto no protegerá a tu Pokémon de los ataques especiales, puede hacer que un miembro del grupo sea casi invulnerable si se utiliza con cuidado.
8 cola de hierro
Iron Tail es un poderoso ataque físico de tipo acero con una potencia base de 100 (150 con STAB) y un desafortunado 75% de precisión. Si bien este ataque es poderoso, su baja precisión lo hace poco confiable, especialmente en momentos cruciales de una batalla donde cada golpe cuenta. Un solo fallo puede costarle a un Entrenador un partido.
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Sin embargo, incluso con su baja Precisión, este movimiento sigue siendo muy fuerte. Puede reducir la Defensa del objetivo en un nivel, lo que hace que golpee aún más fuerte la próxima vez que se use o forzar un cambio. Curiosamente, muchos Pokémon que no son de tipo Acero, como los queridos favoritos de los fanáticos, Charizard y Pikachu, pueden aprender este ataque, lo que lo hace ideal para la cobertura de tipos.
7 giroscopio
Gyro Ball es un ataque físico que no tiene poder base inicial. La estadística de velocidad del usuario determina su daño en comparación con la velocidad de su objetivo: cuanto mayor sea la diferencia, mayor será el poder base del movimiento y, por lo tanto, más devastador se vuelve. Los Pokémon con estadísticas de velocidad muy bajas, como Forretress y Bronzong, son los mejores usuarios de este ataque.
El poder base máximo de este ataque es 150, que es increíblemente fuerte pero difícil de lograr. La incorporación de movimientos que reducen la velocidad del usuario, como Hammer Arm o Curse, y el objeto Iron Ball, aumentará el daño. Los EV y los IV también aumentarán la producción de daño, así que ten esto en cuenta.
Metal Burst es un ataque de represalia que inflige daño en función de cuánto daño recibió el usuario en el mismo turno. Cuanto más daño recibe el usuario, más daño se devuelve al objetivo. Funciona como Counter y Mirror Coat, reflejando daño tanto físico como especial. Sin embargo, para equilibrar este increíble efecto, no devuelve el doble del daño sufrido como lo hacen esos dos movimientos. En cambio, contrarresta el 150% de la misma.
Tan fuerte como es este movimiento, ciertamente tiene sus desventajas. Otra importante es que tiene muchas predicciones: si el oponente no ataca en el turno en que se usa Metal Burst, fallará. Si no se usa con cuidado, puede permitir que el Entrenador contrario cambie de forma gratuita, o incluso se coloque sin inhibiciones.
Puñetazo de 5 balas
Los fanáticos de Aqua Jet disfrutarán este ataque de tipo acero, ya que permite al usuario moverse antes que el oponente en la batalla, independientemente de su estadística de velocidad. Si bien este ataque tiene una mísera potencia base de 40, aumenta a 60 de potencia base con STAB. Lo utilizan con gran eficacia los pesos pesados físicos como Scizor, Lucario y Metagross (una vez que este último se une a la fiesta en Paldea).
Si bien el daño base es más bajo que otros ataques, Bullet Punch ve mucha acción, ya que moverse primero en un turno le da al usuario una ventaja significativa en la batalla. Por lo general, no debería ser el único movimiento de tipo Acero en el conjunto de movimientos de un Pokémon, pero sigue siendo útil cuando al oponente le quedan pocos HP. Ha ejercido un gran poder cuando lo usa Scizor en particular, la Habilidad de Técnico y el tremendo Ataque base del Pokémon lo impulsan por las nubes.
4 cabeza de hierro
Iron Head es uno de los ataques más confiables en el arsenal de Steel-Type, ya que posee un daño base respetable de 80, 100% de precisión y la posibilidad de hacer que el objetivo se estremezca. Sin embargo, si el usuario se mueve detrás del oponente, la mecánica de retroceso no tiene efecto.
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Varios movimientos de tipo acero tienen menos del 100 % de precisión para compensar su producción de daño bruto, pero Iron Head logra un equilibrio (aunque este ataque puede tener una potencia base de 120 gracias al STAB). Los Pokémon que sostienen el Razor Fang aumentarán la probabilidad de causar un estremecimiento, así que usa esto para tu ventaja. El usuario más notorio de este movimiento es Jirachi, que tiene la habilidad Serene Grace para aumentar la posibilidad de estremecerse al 60%.
3 cambios de marcha
Shift Gear es un movimiento de configuración que existe desde Pokémon Blanco y Negro, y solo unos pocos Pokémon de cada generación pueden aprenderlo. Aquellos que pueden aprender este movimiento normalmente lo tendrán en su conjunto de movimientos regular, ya que aumenta el Ataque del usuario en un 50% y su Velocidad en un 100%.
Entre los pocos Pokémon capaces de aprender este movimiento se encuentran Revvroom y Magearna. Este último es un usuario único del movimiento: si bien es más un atacante especial, también puede aprender Baton Pass, que transmitirá todos los cambios de estadísticas que se acumulan a otro Pokémon. Una amenaza física puede entrar y demoler rápidamente a un equipo con tal impulso.
2 Cañón de destello
Flash Cannon es bastante similar a Iron Head, ya que tienen la misma potencia base y precisión. Lo que los distingue es que Flash Cannon es un ataque especial, una rareza tipo Steel. Al igual que Iron Head, puede usarse como cobertura de tipos contra esos temibles tipos Fairy, pero esta vez por atacantes especiales.
El efecto adicional de Flash Cannon, en lugar de una posibilidad de estremecimiento, es potencial para reducir la defensa especial del objetivo en un nivel. Cuando se enfrentan a un objetivo que es difícil de atravesar, los usuarios pueden esperar que esto se dispare. La posibilidad es baja y no se debe confiar en ella, pero incluso sin ella, este es un movimiento de acero especial muy sólido.
1 viga de acero
Decir que Steel Beam es fuerte es quedarse corto. Este ataque especial cuenta con una increíble potencia base de 140 (210 con STAB) y un 95 % de precisión, lo que significa que casi siempre dará en el blanco.
Sin embargo, como era de esperar, el inconveniente de este movimiento es duro para equilibrar su poder abrumador: el usuario perderá la mitad de su HP máximo al usarlo. Esto significa que dos usos de este ataque, sin ninguna curación en el medio, los dejará inconscientes. Mecánicamente, es muy similar al movimiento característico de tipo Fuego de Blacephalon, Mind Blown. Al igual que ese movimiento, es devastador, pero debe usarse con el mayor cuidado.
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