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Los mejores movimientos de tipo veneno en Pokémon Scarlet y Violet
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Los mejores movimientos de tipo veneno en Pokémon Scarlet y Violet

Los Pokémon de tipo Veneno lucharon durante años para encontrar un lugar en el circuito de batalla, debido a sus pequeños grupos de movimiento y su efectividad limitada contra otros tipos. Sin embargo, desde la introducción de esos valiosos tipos Hada en Pokémon X e Y, los tipos Veneno han aumentado en popularidad y hoy se encuentran en una posición poderosa. Aunque son fuertes, elegir los ataques correctos puede ser difícil. Afortunadamente, esta lista cubrirá los mejores movimientos de tipo veneno para enseñar a tu Pokémon y ayudarte a llegar a la cima de tu viaje en Pokémon Scarlet y Violet.

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Los poderosos movimientos de tipo veneno ahora son un bien deseado, aunque no sea por una mejor razón que para devastar a esos tan peligrosos tipos de hadas. También hay algunos movimientos de estado de veneno increíblemente útiles. Estos son los mejores movimientos que la mecanografía tiene para ofrecer.

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10 bobina

La mayoría de los movimientos de configuración en el juego aumentarán una o dos estadísticas a la vez. Solo los mejores, como Quiver Dance, aumentan tres o más con un solo uso. Eso es exactamente lo que hace que Coil sea tan efectivo, ya que aumenta el Ataque, la Defensa y la Precisión del usuario al mismo tiempo.

Este movimiento es, como dicta la lógica, exclusivo de Pokémon más serpenteantes. Seviper, Eelektross y el engañosamente temible Orthworm son los principales candidatos para este mega movimiento de aumento de estadísticas. Si planea que Orthworm aprenda Iron Tail, entonces tener Coil lo ayudará mucho con su baja precisión. El movimiento es, esencialmente, Maldición (cuando no lo usan los tipos Fantasma), pero con la reducción de Velocidad reemplazada por un aumento de Precisión.

9 Niebla clara

Los Pokémon con Ataque/Ataque Especial alto y estadísticas respetables de Velocidad se denominan Sweepers, ya que son excelentes para noquear a Pokémon con unos pocos golpes. Los Sweepers a menudo necesitan la ayuda de movimientos que aumentan las estadísticas como Swords Dance y Calm Mind para funcionar de la manera más efectiva posible, por lo que el oponente que usa un movimiento que puede deshacer sus esfuerzos para aumentar las estadísticas será de gran ayuda para resistir un barrido.

Ahí es donde entra Clear Smog. Este ataque solo causa un daño modesto, pero también elimina todos los cambios de estadísticas, lo cual es extremadamente valioso en una batalla. No confíes en este movimiento para infligir mucho daño, ya que su efecto es lo que lo hace más útil.

8 Veneno cruzado / Cola venenosa

Los golpes críticos pueden ser mortales, ya que llegan en un momento inoportuno y derrotan a un Pokémon que de otro modo habría sobrevivido para tomar represalias. Los golpes críticos pueden ganar batallas, por lo que los ataques con una mayor probabilidad de infligir golpes críticos son increíblemente útiles. Es por eso que Cross Poison y Poison Tail están en la lista.

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Cross Poison y Poison Tail tienen la misma posibilidad de asestar golpes críticos e infligir veneno en el objetivo, pero difieren en potencia y accesibilidad. Cross Poison tiene un poder base de 70 y es exclusivo de Eternatus, Shroodle y Grafaiai en Pokémon Scarlet y Violet, mientras que Poison Tail tiene un poder base de 50 y se puede enseñar a varios Pokémon ya que es una Máquina Técnica.

7 pinchazo de veneno

Poison Jab es un ataque físico con 80 de potencia base, 100% de precisión y la posibilidad adicional de infligir veneno en el objetivo. Este es un ataque confiablemente fuerte que es bueno para cualquier Pokémon de tipo veneno (o incluso que no sea de tipo veneno) para tener en su arsenal. Acabará con amenazas como Grimmsnarl y Iron Leaves.

Los Poison-Type tienen una gran ventaja al usar este movimiento gracias a STAB, ya que aumenta el daño base a 120. Junto con un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, este movimiento es una amenaza para cualquier Pokémon que no sea Steel-Type. Sin embargo, tenga cuidado si tiene otras intenciones de infligir estatus para su enemigo.

6 picos tóxicos

Picos tóxicos es un movimiento de peligro que dispersa picos en el lado del campo del enemigo. Estos picos infligirán veneno a los Pokémon que entren en batalla. Una capa de Toxic Spikes infligirá el estado de veneno normal, mientras que dos o más capas infligirán Toxic al objetivo. La diferencia es que un Pokémon gravemente envenenado como este sufrirá más daño después de cada turno.

Si bien esto no afecta a los Pokémon de tipo Flying, Steel o Poison (o aquellos con la habilidad Levitate), seguirá siendo una gran amenaza para casi todos los demás. La mejor manera de contrarrestar esto es cambiar a un Pokémon de tipo Veneno, que absorberá los peligros, o hacer que un Pokémon los elimine mediante un movimiento como Rapid Spin.

5 Bomba de lodo

Sludge Bomb es otro fuerte ataque especial con un poderoso daño base de 90, 100% de precisión y la posibilidad de envenenar al objetivo. Este ataque lo realizan mejor los Poison-types con estadísticas altas de Special Attack, como Salazzle y Glimmora.

Los tipos de veneno infligirán 135 de daño base con este ataque, mientras que los tipos que no sean veneno infligirán la cantidad normal. Dicho esto, este movimiento sigue siendo uno de los mejores movimientos de tipo Veneno para la cobertura de tipo, y se puede enseñar a muchos Pokémon ya que tiene su propia TM. Como tal, es sorprendentemente salpicable en un equipo.

4 Onda de lodo

Sludge Wave es similar a Sludge Bomb, ya que ambos son ataques especiales con una probabilidad secundaria de envenenar y un alto poder base. La mayor diferencia entre los dos es que Sludge Bomb golpeará a un Pokémon, mientras que Sludge Wave golpeará a todos los demás Pokémon en el campo de batalla, lo que lo convierte en una gran amenaza en Double Battles.

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Si bien este movimiento se puede usar en batallas regulares, Sludge Bomb tiene la ventaja allí, ya que su probabilidad de infligir Veneno es mayor que Sludge Wave (y este último tiene su daño reducido como todos los movimientos de propagación). Tenga en cuenta que esto golpeará a su compañero de equipo en una batalla doble a menos que sea de tipo acero.

3 tóxico

El veneno es una condición de estado siniestro que dañará continuamente a un Pokémon al final de cada turno, pero si están gravemente envenenados, como se discutió, ese daño se acumulará, duplicándose cada turno. Es la perdición de los Pokémon defensivos y estancados, ya que los desgastará sorprendentemente rápido si no pueden curarse a sí mismos del estado.

Tóxico siempre envenenará gravemente a un objetivo si se conecta. Aunque su precisión del 90 % podría ser mejor, sigue siendo bastante fiable. Si un Pokémon no puede aprender Tóxico (no está tan disponible como antes de la Generación 9), considera Poison Powder como sustituto, aunque su precisión es peor.

2 choque venoso

Venoshock es uno de los pocos ataques de tipo Veneno que no tiene un posible efecto secundario de infligir veneno. Sin embargo, su poder radica en su capacidad para infligir el doble de daño a los objetivos que ya están envenenados. Con 65 de daño base, este ataque puede causar más de 130 de daño base a un objetivo envenenado y más de 180 con STAB.

Esto convierte a Venoshock en uno de los movimientos de tipo Veneno más potentes del juego. Aunque requiere que el objetivo esté envenenado para infligir daño potenciado, la mayoría de los Pokémon de tipo Veneno tienen acceso a Tóxico. Puede ser difícil encontrar el tiempo en una batalla para configurar esto, sin embargo, muchos jugadores prefieren la confiabilidad de Sludge Bomb para el daño especial de Poison.

1 disparo de suciedad

Gunk Shot es la hidrobomba física de los movimientos de tipo veneno. Comparten la misma potencia base, precisión y cantidad limitada de PP. Con una potencia base de 120 (180 con STAB), Gunk Shot es el movimiento de tipo Veneno más fuerte del juego en términos de fuerza bruta.

No solo tiene un gran impacto, sino que también tiene la posibilidad de envenenar al objetivo. Es una adición tentadora al conjunto de movimientos de cualquier Poison Pokémon físico, pero tiene sus defectos. Tenga en cuenta su precisión de 80, ya que hace que la posibilidad de golpear no sea confiable. Seviper debería aprender este ataque, especialmente si conoce Coil.

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