Los cambios de la temporada 3 son prometedores, pero aún no son perfectos.
La primera entrega de Overwatch trajo consigo un precio de $ 60, cajas de botín obtenidas al subir de nivel o jugar en modos de juego de arcade, y un tesoro virtual de cosméticos para desbloquear. Es por eso que la decepción fue palpable cuando Overwatch 2 adoptó un sistema de pase de batalla con muy pocas oportunidades para desbloquear máscaras. La moneda del juego había desaparecido a menos que la compraras en la tienda, y comprar lo suficiente para una nueva máscara significaba desembolsar una gran cantidad de dinero real. Moler el pase de batalla apenas valía la pena si lo pagabas; jugadores free-to-play desbloqueados aún menos.
Siendo realistas, no todo el mundo es una persona inherentemente competitiva. Triturar juegos clasificados y entrenarse a sí mismo a través de incontables horas de práctica no es para todos los miembros de la base de jugadores de Overwatch (y con el reciente sistema clasificado que ha requerido cambio tras cambio para permitir a los jugadores escalar, incluso los jugadores altamente competitivos parecen desilusionados con el modo de juego últimamente). Los jugadores casuales requieren un incentivo diferente para jugar con frecuencia y seguir regresando temporada tras temporada, y las máscaras ayudan a llenar ese vacío.
RELACIONADO: Overwatch 2: consejos y trucos para jugar Genji
El poder de FOMO es un motivador increíble, y no lo digo solo porque una vez jugué durante ocho horas seguidas solo para conseguir el aspecto de Mei-rry (fue una época oscura). La mitad de la diversión de Overwatch solía ser intentarlo. al 100% de los cosméticos de tu principal, y ahora eso es casi imposible a menos que tengas mucho dinero. Eliminar la posibilidad de trabajar para obtener cosméticos gratuitos dificulta la jugabilidad del juego para las personas a las que les gusta tener una representación visual de su progreso, y las personas a las que simplemente les gusta cuando sus personajes se ven bonitos.
Al menos Blizzard está comenzando a corregir este error. La temporada 3 reintroducirá los créditos, y eso podría muy bien comenzar a traer de vuelta a la base de jugadores original de Overwatch. Los jugadores ahora pueden ganar hasta 1500 créditos a través del pase de batalla gratuito y 500 créditos adicionales con el pase de pago.
Es un buen comienzo que los créditos estén sesgados para que los jugadores gratuitos puedan ganar la mayor parte de ellos, pero el sistema aún no es perfecto. La temporada 3 también reduce el precio de las máscaras legendarias a 1500 créditos, pero incluso con este cambio de costo, eso se traduce en una nueva máscara legendaria por temporada si logras moler el pase de batalla por completo. Además de eso, solo las máscaras legendarias del Overwatch original están disponibles para comprar con créditos; Lo más probable es que los aspectos de Overwatch 2 sigan bloqueados detrás de un muro de pago. Si bien este sistema parece estar orientado a los jugadores que no tuvieron la oportunidad de obtener esas máscaras en Overwatch 1, o a los jugadores originales que buscan llenar los vacíos en sus colecciones, aún no soluciona la mayor parte del problema: el problema real. la recompensa por todas esas horas de juego sigue siendo mínima.
Este es absolutamente un paso en la dirección correcta para el equipo de Overwatch, pero aún queda mucho camino por recorrer antes de que la base de fans esté contenta. Una buena parte de la base de jugadores original hubiera preferido el precio de $60 por adelantado a un juego gratuito con un sistema de pase de batalla, y hasta que esa sensación se alivie, el juego simplemente no será lo mismo que antes. solía ser.
Aun así, estos cambios son prometedores: traen consigo la esperanza de que se escuchen nuestras voces y de que, con el tiempo, Overwatch 2 recuperará parte de la magia del original que amamos.
SIGUIENTE: Overwatch: consejos y trucos para Doomfist Mains