Los rompecabezas en Hogwarts Legacy chupar en serio

Los rompecabezas en Hogwarts Legacy chupar en serio

Hogwarts Legacy está innegablemente repleto de contenido atractivo, así que perdónenme por ser quisquilloso, pero ¿qué diablos está pasando con esos acertijos (si es que podemos etiquetarlos como tales)? Caen en lo que sin duda es mi tipo de ‘rompecabezas’ de videojuego menos favorito, donde lo que el jugador tiene que hacer es deambular por un área vagamente definida y esperar encontrar lo que el juego quiere que encuentre. Me refiero principalmente a las Pruebas de Merlín, pero los Antiguos Hotpots Mágicos y esos espejos de mariposas también son culpables de esto.

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Y mira, les daré su debido crédito. Los de mariposa al menos te hacen aplicar un poco de memoria, ya que a menudo hacen referencia a un lugar en el que has estado antes. Las Pruebas de Merlín son divertidas al principio, ya que se emplea al menos una pequeña cantidad de lógica cuando piensas en qué hechizo funcionará (aunque generalmente es bastante sencillo).

El problema es que solo hay un puñado de rompecabezas de Merlin Trial, que se repiten una y otra vez, y una vez que sabes cuál es el hechizo, literalmente se convierte en “caminar y buscar cosas”. Algunos tienen que buscar orbes para colocar en chuletas, algunos tienen que encender calderos, algunos tienen que mover enjambres de mariposas. Hay un poco de variedad, seguro. El del caldero, por ejemplo, está cronometrado, lo que añade un elemento extra de destreza.

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Pero al final del día, el objetivo de casi todos ellos es encontrar algún elemento o estructura que no sea visible de inmediato, ya sea para combinarlo con otra cosa o usar un hechizo sobre él. Realmente no estás empleando ningún tipo de habilidad o agencia en el juego, solo estás caminando hasta que encuentras el objeto requerido.

Es esencialmente un juego de suerte, excepto que en lugar de un juego basado en la suerte ‘simplemente divertido’ como Mario Party, ¡te tratan con el equivalente de videojuego de tratar de encontrar tus llaves en tu propia maldita casa! Sé que puedo usar ‘Revelio’ para ver dónde están los objetos, pero no es que tener la ubicación de las cosas señaladas lo haga más atractivo; en todo caso, es simplemente resaltar la inutilidad de la parte de ‘búsqueda’ del rompecabezas.

Los rompecabezas deberían requerir un poco de análisis lógico y pensamiento crítico por parte del jugador. Desde mi punto de vista, un acertijo debe colocar cierta información frente a ti y hacer que hagas una evaluación basada en esa información para llegar a una solución.

los rompecabezas en Hogwarts LegacyEl mundo abierto rara vez hace esto. No sería tan malo si fuera más medido, pero el juego simplemente se basa demasiado en este concepto de ‘mirar alrededor’, aparentemente dejando todas sus ideas de rompecabezas más creativas para la campaña principal.

No todos los juegos tienen que ser Portal o Zelda en términos de diseño de rompecabezas, pero podrías emplear elementos que requieran un poco más de análisis del jugador. The Last of Us Part 2 tenía acertijos en los que los elementos ambientales te daban pistas sobre qué hacer, como un calendario en una pared que insinuaba cuál era la combinación de una caja fuerte. También tenía elementos de física en los que tenías que calcular el ángulo de una cuerda que estabas lanzando, o dónde colocar un contenedor de basura para que pudiera rodar por una pendiente.

Horizon Forbidden West tenía acertijos espaciales a mayor escala en los que tenías que usar artilugios específicos para acceder a nuevas habitaciones. Tenían que usarse en lugares específicos y en un orden específico, hasta que finalmente llegaste a la habitación que contenía la reliquia. El vínculo común aquí es que estos acertijos hacen pensar al jugador, aunque solo sea por un breve momento. Obligan al jugador a hacer una evaluación y encontrar una solución y, en mi libro, ese es el criterio mínimo para un buen rompecabezas.

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