Reflejos
Nintendo es la empresa de videojuegos que más asociaría con los dinosaurios, es decir, es una especie de reliquia. Esto puede beneficiar a la compañía cuando se trata de sus juegos, que han sido consistentemente divertidos desde sus inicios, pero más a menudo termina siendo perjudicial, es decir, con su filosofía en torno al contenido para fanáticos.
Ya sea eliminando videos de YouTube que son básicamente promoción gratuita para sus títulos o eliminando juegos de fans queridos como AM2R o Pokémon Uranium, Nintendo todavía no se ha puesto al día con la Internet moderna. Su posesividad es impropia en una era en la que los juegos más importantes son los que tocan la fibra sensible de las redes sociales y los creadores de fanáticos.
Un campo de batalla particular para esto ha sido la comunidad Smash, donde Nintendo no ha podido evitar causar un desastre. Hay una larga historia de intromisión de Nintendo en la escena competitiva, desde el fiasco del año pasado que involucró a Smash World Tour hasta el cierre del torneo en línea de The Big House en 2020. Ahora el gigante de los videojuegos ha subido la apuesta al introducir algunas pautas radicales que han conseguido el Aplasta a la comunidad en armas. Es otro ejemplo de cómo Nintendo se niega a adaptarse a los tiempos.
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Nintendo no aprobará Smash On
Vayamos directamente a la boca del caballo y veamos qué tiene que decir el sitio web de Nintendo sobre estas nuevas pautas (que retrocedieron el 24 de octubre y entrarán en vigor el 15 de noviembre). Todas las nuevas reglas de Nintendo son para “torneos comunitarios”, que deben ser “sin fines de lucro” y de “pequeña escala”. El eje aquí es que los torneos fuera de estos Torneos Comunitarios no están permitidos, lo que significa que todos los torneos deben ser Torneos Comunitarios y, por lo tanto, deben seguir las pautas. Esto significa que los torneos comerciales están descartados; no se puede ganar dinero con uno, excepto por los precios fijos de las entradas que “deben usarse únicamente con el fin de cubrir los costos de organización del torneo y no para premios”. No se pueden vender alimentos o bebidas, no se pueden tener patrocinadores y no se puede tener una cantidad de espectadores que paguen que genere ingresos que excedan los costos.
Mientras tanto, los organizadores tienen docenas de reglas extrañas que cumplir, mientras que los competidores probablemente verán sus premios reducidos muy por debajo de £ 9,000 si la venta de entradas no se puede utilizar para cubrir los costos de los premios.
Ahora bien, aunque normalmente agradecería la regulación de casi cualquier iniciativa comercial, esta es una regulación por parte de una empresa, y debemos tener claro de qué se trata: Nintendo quiere más control sobre sus IP. Esto se reitera a lo largo de las pautas, con un conjunto sólido de reglas contra el uso de “marcas comerciales o propiedad intelectual de Nintendo, incluidos logotipos y arte de personajes” y “versiones modificadas de juegos de Nintendo”. Las reglas se destacan con el razonamiento de que Nintendo quiere que los fanáticos “interactúen con nuestros juegos, personajes y mundos de una manera que apoye positivamente a otros fanáticos, jugadores y a Nintendo”. Parece que la historia se repite, ya que Nintendo tiene un historial de hacer las cosas generalmente más difíciles para cualquiera que quiera crear contenido en línea con sus juegos, en un intento no sólo de mantener el dominio sobre su IP sino de impedir que cualquiera, excepto los demás, lo haga. ganando dinero con su tesoro.
Todas las reglas están aquí (especialmente las malas)
Puede que sea una lectura poco generosa, pero las restricciones que se establecen aquí ciertamente no parecen estar ayudando mucho. Límites de premios de £ 9,000, límites de participantes de 300 para eventos en línea (200 para eventos en persona) y una prohibición de servidores en línea no oficiales (lo cual estaría muy bien si Nintendo pudiera descubrir cómo administrar un servicio en línea) son algunas regulaciones bastante específicas y bastante restrictivas. Piense en esto desde la perspectiva de un organizador o de un participante: todo es en beneficio de Nintendo. Promoción gratuita, venta de hardware y software a todos los competidores, y todo sin ningún coste monetario por su parte. Mientras tanto, los organizadores tienen docenas de reglas extrañas que cumplir, mientras que los competidores probablemente verán sus premios reducidos muy por debajo de £ 9,000 si la venta de entradas no se puede utilizar para cubrir los costos de los premios.
Nintendo quiere quedarse con el pastel y comérselo también; quiere todos los beneficios que se obtienen de los eventos comunitarios y la participación de los fanáticos sin el miserable compromiso de tener que permitir el uso gratuito de sus IP.
Realmente no puedo entender por qué Nintendo no tira la toalla y deja de ser un perpetuo alboroto. Todos los chicos geniales de la escena independiente están haciendo que sus pequeños juegos sean nombres familiares al permitir que los fanáticos se vuelvan locos con sus propias creaciones, mientras que compañías como EA y Microsoft (sobre quienes, por lo demás, tengo mucho peores cosas que decir que Nintendo) han extendido constantemente han ayudado a sus comunidades de creadores y han llevado los juegos a audiencias mayores que nunca. Por supuesto, no veo que Nintendo se desmorone debido únicamente a su toma de decisiones en esta área, pero si sigue tomando medidas drásticas contra su comunidad, se quedará atrás. Nintendo debería dejar en paz el contenido de los fans, proporcionar versiones disponibles de software antiguo (así como mejores servidores) en lugar de eliminar la emulación, y trabajar con la comunidad Smash en lugar de luchar con ella. Hace tiempo que esta empresa debería abrazar el futuro.