Magic: la vista previa de Aetherdrift de Gathering

¿Cómo puede un juego de cartas por turnos reflejar la acción de alta velocidad de una carrera de vehículos motorizados? Esta es la tarea intentada por Magic: el próximo set de Aetherdriff de la reunión, que implica un rally en todo el multiverso. Los dualshockers tuvieron la oportunidad de ponerse al volante en la vista previa de Aetherdriff de acceso temprano, para ver qué tan bien se llevan bien el maná y los motores.

Entonces, ¿por qué una gran raza es parte de una magia: el set de reunión? La explicación en el universo es que Chandra Nalaar compite en una carrera para ganar un Atherspark. Este artefacto puede otorgarle a alguien los poderes de un Planeswalker, que es útil, considerando que varios personajes perdieron su chispa después de la invasión de Phyrexian.

Relacionado

MTG Commander Legends 2 cartas, fecha de lanzamiento y variantes de cerebro Elder

¡Revisando el mundo de D&D!

Para emular la sensación de una competencia de ritmo rápido, Aetherdrift ha agregado una nueva mecánica al juego, además de traer de vuelta los familiares de los sets antiguos para que coincidan con esa sensación de alto octanaje.

La mecánica nueva y de regreso en Atherspark

Mecánico

Efecto

¡Comienza tus motores!

(Si no tiene velocidad, comienza en 1. Aumenta una vez en cada una de sus turnos cuando un oponente pierde la vida. La velocidad máxima es 4.)

Sillín

Saddle n (toque cualquier cantidad de otras criaturas que controle con potencia total n o más: este soporte se sortea hasta el final del giro. Saddle solo como una brujería).

Escape

Active cada capacidad de escape solo una vez.)

Multitud

Crew n (Toque cualquier cantidad de otras criaturas sin explotar que controle con potencia total N o más: esta permanente se convierte en una criatura de artefactos hasta el final del turno).

Ciclismo

Ciclismo X (Pay X, deseche esta tarjeta, dibuje una tarjeta.

La gran nueva mecánica en Aethrift es la velocidad. Esto se inicia cuando una tarjeta con el “Comienza tus motores!” La palabra clave se juega en el campo, creando un valor de velocidad de 1. Si el jugador daña al enemigo en su turno, entonces la velocidad aumenta, al máximo a 4. Una vez que la velocidad golpea 4, el jugador tiene una velocidad máxima, lo que activa ciertas habilidades para cartas .

Es notable que la velocidad no cae naturalmente y generalmente solo se reduce por los efectos de la tarjeta. Esto significa que los mazos que usan el mecánico a menudo lo son rápidos para maximizarlo, lo que se agrega por volantes o criaturas débiles con prisa.

Naturalmente, las tarjetas de vehículos son una gran parte del set. No solo eso, sino que hay muchas tarjetas que hacen que sea más fácil conseguir vehículos en el campo, como aumentar artificialmente su valor de potencia a los fines de la tripulación.

Relacionado

D&D Monster cambió para evitar que se convierta en los pantalones del jugador

Los desarrolladores del manual de monstruos Dungeons & Dragons 2025 han revelado un cambio impactante que retrocedieron.

No son solo vehículos en Aethrift, ya que las monturas y la mecánica de la silla de montar están de vuelta en plena vigencia. Estos actúan de manera similar a los vehículos, con tarjetas que aprovechan “Saddle” a los demás y les dan habilidades adicionales.

La mecánica de escape es simple: es una capacidad de un solo disparo con un costo que solo se puede usar una vez por criatura. Estos tienden a ser poderosos pero intensivos en recursos, especialmente temprano en el juego.

El ciclismo permite a los jugadores descartar y dibujar una carta, generalmente una con un alto costo de maná. Esto existe para dar a los jugadores más opciones en el juego temprano, cuando obtienen cartas, no podrán jugar por un tiempo.

La mecánica de Aetherdrift en juego

Para aprovechar al máximo la mecánica de velocidad, el jugador necesita dedicar algunas rondas a causar daño, especialmente desde el principio. Esto es mucho más fácil para las criaturas rojas rápidas (y los hechizos de tráfico de daños), los volantes blancos y azules, y la vida de la vida del negro.

El color que utiliza la velocidad menos es verde, considerando cuán pocas de sus tarjetas tienen la palabra clave “Iniciar sus motores”. Es una pena, ya que pisotear (un elemento básico verde común) es una forma segura de acumular la velocidad. Esto significa que el verde funciona mejor cuando se usa junto con otros colores.

Relacionado

MTG Innistrad: Crimson Vow Bundle, refuerzos, tarjetas, precio, fecha de lanzamiento

¡Una boda sangrienta!

Todos los colores se benefician de los nuevos vehículos, especialmente porque hay algunas versiones de artefactos incoloros del tipo de tarjeta. Lo peligroso de los vehículos es cómo pueden ser difíciles de contrarrestar cuando no están en el campo, dejándolos saltar del campo de batalla después de golpear. Afortunadamente, la mayoría de los vehículos son artefactos, por lo que cualquier tarjetas o strats anti-artefactos es ideal en este entorno.

Mount & Saddle no son tan fuertes como los vehículos, ya que implica tocar criaturas en el campo, por lo que son mucho más susceptibles a ser destruidas o contrarrestadas. En todo caso, el escape es más temible, ya que puede lograr algunos efectos increíbles.

Las mejores tarjetas de Aetherdrift hasta ahora

Un favorito claro para la mejor tarjeta del set es el Aetherspark. Este combo de planeswalker/equipo se une a los monstruos y gana contadores de lealtad cuando causan daños. Quemando diez mostradores de lealtad dará como resultado diez maná de cualquier color, que se puede usar para un número ridículo de cosas, y probablemente le dará una victoria.

El marcador de Racer es otra carta fantástica para aquellos que están dispuestos a entrar en el mecánico de velocidad. Cuando se alcanza la velocidad máxima, esta carta reduce el costo de todos los hechizos por uno, por lo que sacarlo rápidamente pagará enorme en el transcurso del juego.

A la sombra de la magia y los monstruos, otro loto florece. En este caso, es el loto radiante, que cuesta seis maná, pero permite que el jugador sacrifique múltiples artefactos (incluida esta carta) para convertirlos en tres maná de cualquier color.

¿Pero es divertido jugar Aetherdrift?

a través de. Devin Elle Kurtz

MAGIA: La reunión nunca iba a capturar la sensación de recrear una carrera emocionante en forma de juego de cartas. Esto se habría logrado mejor si la mecánica de velocidad implicara simplemente estar por delante del jugador, con más formas de reducir la velocidad del oponente.

Dicho esto, la vista previa de Aetherdriff demostró que el set agrega una tonelada al juego y se siente distinto de las expansiones anteriores. La gran dependencia de las tarjetas de vehículos que se apresuraba a obtener la velocidad máxima condujo a un entorno que recompensara el juego más agresivo y acelerado, al tiempo que obligaba al jugador a realizar un seguimiento de dos líneas enemigas: sus criaturas y las cosas que están conduciendo.

Con suerte, Future Magic: los conjuntos de reunión estarán tan dispuestos a experimentar con el formato y el tema tanto como Aetherdrift.

AetherDrift se lanza el 14 de febrero de 2025, con el prelanzamiento disponible ahora, y estará disponible en MTG Arena el 11 de febrero.

Próximo

Magic: The Gathering Live-Action Movie & TV programas en camino

A Magic: The Gathering Movie and TV Series está siendo desarrollado por Legendary Entertainment.

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.