Malícia e ganância e o futuro da criação do personagem – Guia do outono

Malícia e ganância e o futuro da criação do personagem – Guia do outono

Os humanos são criaturas complexas e intrincadas. Parece que quase todos os dias aprendemos coisas novas sobre nossas identidades, onde nos encaixamos e a extensão de nossa espécie. Cada dia é uma luta para nos compreendermos e expandirmos as definições sociais de humanidade, gênero e sexualidade. Os videogames fornecem uma forma de escapismo para explorar isso, colocando-nos em corpos quase sempre diferentes dos que temos. Uma prática comum é ser capaz de criar personagens personalizados do zero, às vezes até os dedos das mãos e dos pés. No entanto, como o espectro de identidade continua a se expandir, a mecânica de customização de personagens luta para representá-lo adequadamente.

Mais recentemente, Cyberpunk 2077 apresentou um sistema de criação de personagem abrangente e inclusivo como nenhum outro. O que se seguiu foi uma massa de peças decepcionantes e os jogadores expressaram desapontamento em como o sistema era superficial, na melhor das hipóteses. Ainda assim, há esperança de que os sistemas de criação de personagens de videogame possam evoluir para algo que cubra todo o espectro, senão a maior parte. A melhor evidência disso vem do próximo título indie Malice & Greed.

O que é malícia e ganância?

Malice & Greed é um jogo independente em desenvolvimento pelo desenvolvedor Xendra. É um RPG desonesto que usa tanto RNG quanto elementos de estratégia. O jogo combina a construção de deck com o recurso de recrutamento de inimigos visto em jogos como Shin Megami Tensei. A demonstração está atualmente disponível para jogar no itch.io com mais atualizações no horizonte. A história não é clara no momento, mas o cenário parece ser uma distopia cyberpunk. O jogo se passa no futuro e pode ajudar a pavimentar o caminho para personagens personalizados.

O Avatar Cyberpunk Skin-Deep

Quando o trem da campanha publicitária estava a todo vapor com o Cyberpunk 2077 no comando, uma série de sinos e apitos chamavam a atenção. Os gráficos de alta qualidade, o imenso mundo aberto, o cyberpunk-theming e Keanu Reeves estavam atiçando as chamas da emoção. Ainda assim, havia um aspecto do jogo que ganhava mais força quanto mais perto se aproximava a data de lançamento, e era a criação do personagem. Havia muita promessa de que este seria um dos sistemas de criação de personagens mais complexos e diversificados em jogos. Quando os jogadores finalmente colocaram suas mãos nele, foi como assistir o trem da campanha publicitária Cyberpunk 2077 explodir antes de descarrilar em um vulcão.

Embora todos os detalhes do corpo sejam bastante precisos e específicos, as questões surgem em termos de como o sistema trata o gênero. Em suma, o destaque vem na forma de poder trocar órgãos genitais com qualquer tipo de corpo. Isso é básico, na melhor das hipóteses, e embora haja muitas pessoas que podem se encaixar nessa fisicalidade, não é tão simples assim. Existem muitos fatores que o sistema nem mesmo considera, principalmente a parte de transição do espectro. A criação de personagens de Cyberpunk se concentra nas extremidades do espectro de gênero ao invés de tudo o que está entre os dois. A composição química e os hormônios de uma pessoa afetam os pêlos do corpo, a proporção gordura-músculo, a estrutura peitoral e os órgãos genitais, sendo o último o que importa para o Cyberpunk.

O Sistema M&G Simples, Mas Mais Inclusivo

Mesmo que Xendra não tenha os recursos da equipe Cyberpunk, eles conseguiram capturar a criação de personagens de uma maneira muito melhor. No menu principal do jogo, a opção ‘Configurações’ permite que você personalize o protagonista. A lista de opções de ajuste inclui o seguinte: Sexo, Idade, Sociabilidade e Assunção de riscos. Enquanto os três últimos são incomuns em personagens personalizados por si só, é como eles representam o primeiro que realmente brilha. A configuração Sexo exibe barras deslizantes (rosa e azul, respectivamente), sendo que ambas podem ser ajustadas em um grau muito específico. Considerando o quão fluido, fluido e em constante mudança é o espectro de gênero, este sistema faz um tremendo esforço para mostrar isso. Em uma sessão anterior com a demonstração, parece que o avatar do jogador é mais afetado pela configuração de Gênero e Idade.

Possíveis melhorias

Em algumas breves discussões com o Xendra, eles reconhecem o sistema como ele é e estão dispostos a fazer mudanças para melhorá-lo. A primeira dessas mudanças é simplesmente refinar sua clareza. No momento, ambas as barras têm apenas cores diferentes e a pessoa média presumirá que rosa é feminino e azul é masculino. Embora seja compreensível, quanto mais claros forem os parâmetros, mais fácil será de entender. Ao adicionar rótulos e porcentagens às barras, os ajustes podem ser tão específicos e precisos quanto possível. Isso também dará suporte ao daltonismo do sistema.

Depois, há a questão de onde certos tipos de gênero cairão neste sistema. Sem gênero, não-binário, agênero e fluxo são todos gêneros que podem ser difíceis de colocar no espectro Malice & Greed. Discussões adicionais com amigos e colegas trouxeram soluções possíveis. Por exemplo, a configuração de gênero poderia ter uma função ‘Randomizar’ para selecionar valores femininos / masculinos aleatórios para ajudar a representar o fluxo. Para não binários e agêneros, eles podem surgir definindo ambas as barras como zero e com os mesmos valores, respectivamente. Sem gênero pode aparecer como uma caixa que, quando marcada, anula ou esmaece totalmente as barras.

Como uma das pessoas na discussão mencionada, Malice & Greed assume um desafio difícil. Até mesmo o espectro de gênero é extenso; o sistema do jogo o representa como proporções de mulheres e homens, o que destaca a barreira binária que bloqueia a verdadeira representação de gênero. É fácil marcar um tipo de gênero cis nesses controles deslizantes, mas não é o caso de outros. Ainda assim, esse sistema continua a fornecer uma maneira mais fluida de personalizar um personagem verdadeiramente único, uma ideia que agrada a todos nós.

Criando o Futuro

Cyberpunk 2077 é um jogo futurista que falhou em ser o futuro dos jogos, tanto no conteúdo quanto na representação de gênero. Enquanto isso, Malice & Greed é um jogo ambientado no futuro com um tema cyberpunk que possui um sistema de customização de personagens que se esforça para mostrar a complexidade e fluidez do espectro de gênero. Conforme crescemos para nos entendermos, a fantasia dos jogos deve tentar acompanhar nossa realidade humana. Os jogos devem ser capazes de refletir quem queremos ser.

Add comment

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.