Me pregunto qué podría hacer BioWare con Baldur’s Gate 4.


Reflejos

El entusiasmo crece por el lanzamiento de Dragon Age Dreadwolf, destacando a BioWare una vez más en la comunidad de jugadores. Imagínese si BioWare tuviera la oportunidad de hacer Baldur’s Gate 4. La visión única de BioWare puede llevar a un menor énfasis en los romances, una selección de protagonistas más limitada y una experiencia faerûniana diferente.

Rumores recientes que circulan dentro de los círculos de videojuegos sugieren que el muy esperado juego de BioWare, Dragon Age Dreadwolf, está en camino de lanzarse a finales de año, lo que una vez más coloca al estudio en el centro de atención. Esta noticia, combinada con la decisión de Larian Studios de alejarse de la serie Baldur’s Gate para centrarse en sus propias IP, ha provocado una discusión considerable dentro de la comunidad de jugadores.

Con Hasbro, los custodios de la propiedad intelectual de Dungeons and Dragons, buscando activamente un nuevo estudio para dirigir la cuarta entrada, no pude evitar reflexionar sobre el resultado potencial si BioWare asumiera la responsabilidad de dar forma al próximo capítulo de Baldur’s Gate. Es un paisaje donde las reverberaciones del exitoso Baldur’s Gate 3 de Larian Studios aún persisten, presentando a BioWare tanto un desafío como una oportunidad de revitalizar la serie con su propia visión única.

Volviendo a sus “orígenes” de combate

Al considerar las mecánicas de combate, me atrae el legado de BioWare, especialmente Dragon Age: Origins. Este legado sugiere un alejamiento del sistema dinámico por turnos de Larian Studios para regresar al juego CRPG clásico. En Dragon Age: Origins, el combate implicaba planificación estratégica, aprovechar las habilidades de cada miembro del grupo y adaptarse al campo de batalla en evolución.

Recuerdo preparar a mis personajes con comandos específicos; por ejemplo, configurar a Wynn, mi sanador, para que sane automáticamente a Alistair, mi tanque, cuando su salud caiga por debajo del 60%. Antes de eso, ella usaría un hechizo regenerativo para mantener su salud mientras él enfrentaba daños menores. Alistair, a su vez, daría prioridad a atacar y agredir a los enemigos que la tuvieran como objetivo.

Relacionado El tamaño compacto de The Witcher 2 lo ha convertido en el juego más jugado de la serie. El alcance modesto y la historia más corta son lo que me hace volver.

Fue esta profundidad táctica la que infundió dinamismo y compromiso a cada encuentro en Origins. Preveo que BioWare ampliará este estilo de combate, actualizándolo y preservando su esencia fundamental. La modernización podría implicar la incorporación de la cámara dinámica que aparece en Baldur’s Gate 3. Con un simple movimiento del controlador, podrías realizar una transición perfecta entre una vista aérea del campo de batalla y una perspectiva más íntima de su grupo atravesando el terreno escénico.

Todavía interesante, pero no como romances profundos

Al pasar del combate, me encuentro reflexionando sobre el sello distintivo de BioWare: el desarrollo de personajes y los romances. Un aspecto que me cautivó de Baldur’s Gate 3 de Larian Studios fue su énfasis en el romance. Las actualizaciones posteriores al lanzamiento han visto al desarrollador refinar meticulosamente los elementos románticos, introduciendo diversos besos con personajes románticos e infundiendo diálogos de final de juego con tonos dinámicos y confesionales. Si bien aprecio profundamente estas mejoras, tengo dudas sobre si BioWare replicaría este nivel de énfasis en el romance.

Si bien confío en BioWare para crear romances dinámicos, no preveo que le pongan tanto énfasis. Ninguno de sus juegos anteriores ha mostrado un enfoque tan intenso en encuentros románticos como lo hizo el título de Larian. Las historias de amor de BioWare tienden a ser más apagadas en comparación con las de Larian, careciendo de lo que yo llamo momentos de “sendero de ruta de navegación” entre eventos importantes de inicio y florecimiento de romances, que conducen a grandes escenas íntimas. Al reflexionar sobre mis campañas en Baldur’s Gate 3, recuerdo la preparación para el clímax de la historia romántica de Astarion, que incluyó numerosos momentos más pequeños que me mantuvieron comprometido y me recordaron el romance en curso incluso después de pasar cientos de horas en una sola partida.

El ritmo desigual de Baldur’s Gate 3 me hace luchar por invertir Baldur’s Gate 3 es fantástico a la vista, pero tal vez el resto simplemente no sea para mí.

Sin embargo, tengo fe en que presentarían personajes convincentes de los que enamorarse. Además, anticipo que BioWare mantendría su tradición de representación diversa en opciones románticas. Partiendo del precedente establecido por Dragon Age: Inquisition, donde los personajes van desde exclusivamente heterosexuales, homosexuales y pansexuales, espero que BioWare continúe por este camino inclusivo.

Un protagonista principal más limitado, pero con voz

La creación de personajes surge como otro punto focal de consideración. Al visualizar el enfoque de BioWare, anticipo un alejamiento de las amplias opciones de carreras que ofrece Larian hacia una selección más simplificada. Si bien es probable que sigan existiendo opciones para elfos, humanos, enanos y otras razas básicas, dudo que las opciones de subrazas sean tan amplias. El estilo moderno de narración de BioWare puede priorizar un enfoque cinematográfico, con personajes que aparecen en escenas con voz y la inclusión de una rueda de diálogo para decisiones importantes, similar al enfoque visto en Dragon Age: Inquisition.

Si bien la perspectiva de ver a mi personaje asumir un papel más activo en escenas con diálogos expresados ​​es atractiva, extrañaría la profundidad de los hilos narrativos personalizados que conlleva tener más opciones de diálogo basadas en tu personaje específico. Además, me pregunto si Baldur’s Gate 4 bajo BioWare contaría con una fuerte presencia de voz del narrador, ya que se han alejado de este elemento de juego de rol más tradicional en sus juegos recientes.

Haciendo un Faerûn diferente

Considerar la interpretación de BioWare de Baldur’s Gate plantea el tema de la identidad distintiva. Si bien existe un anhelo por el toque único de Larian, es crucial reconocer que BioWare es el arquitecto del legado de Baldur’s Gate, habiendo creado la base con sus dos primeros juegos clásicos. A partir de su biblioteca de conceptos, personajes y experiencias de juego, BioWare posee una gran cantidad de material de referencia. Además, la reciente experiencia de Baldur’s Gate 3 de Larian Studios proporciona información valiosa, aunque dudo que BioWare intente replicar esa experiencia exacta.

A partir de su trayectoria con franquicias como Dragon Age y Mass Effect, BioWare ha demostrado una inclinación por la innovación en lugar de adherirse a una fórmula específica. Si observamos las tres entradas de la serie Dragon Age, por ejemplo, cada una presenta su propio sistema de combate distintivo. Dreadwolf también tendrá un sistema de combate completamente nuevo si los rumores resultan ciertos. Por lo tanto, el desafío no radica en replicar éxitos pasados ​​sino en lograr un equilibrio entre honrar el legado de Baldur’s Gate y forjar un nuevo camino que siga siendo auténtico con la visión de BioWare.

Al final, el escenario hipotético de Baldur’s Gate 4 de BioWare es la culminación de especulación, anticipación e introspección. Mientras contemplo el próximo capítulo de Baldur’s Gate, me encuentro esperando ansiosamente y preguntándome sobre el creador y el resultado de este nuevo viaje al mundo de Faerûn, donde me esperan búsquedas épicas de gloria, amor y redención.

Siguiente BioWare supuestamente satisfecho con Dragon Age: Dreadwolf, posible lanzamiento este año Jeff Grubb está razonablemente seguro de que Dragon Age: Dreadwolf se lanzará este año calendario.

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.