Mejor construcción de habilidades de cazador en Ragnarok Origin

Mejor construcción de habilidades de cazador en Ragnarok Origin

Imagen vía Gravity Co.

En Ragnarok Origin, los cazadores representan guerreros astutos con competencia en armas a distancia, ataques sorpresa, fabricación de trampas e incluso entrenamiento de animales de batalla. Estos guerreros verdaderamente versátiles son una subclase de arqueros y pueden tener diferentes desarrollos de habilidades que les permitirán dominar cualquiera de esas especialidades.

Sin embargo, dado que no puedes dominar todas las habilidades simultáneamente, nos sumergiremos en un Cazador especialista en trampas que creemos que es uno de los más fuertes en Ragnarok Origin en este momento. Súbete y aprende a construirte un cazador temible.

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Habilidad de Cazador Mortal Construir Ragnarok Origin

Estadísticas de Hunter en Ragnarok Origin

Los cazadores de trampas dependen principalmente de DEX e INT. Puede optar por construir sus estadísticas en torno a esos dos rasgos, sin embargo, le recomendamos que ponga todos sus puntos en INT. Tener una INT alta te dará mucho SP, regeneración de SP y daño adicional. Dado que confiará en colocar trampas, y eso cuesta SP, esta es la mejor manera de hacerlo.

Además, algunas de sus habilidades del árbol de habilidades tendrán multiplicadores basados ​​en DEX e INT al mismo tiempo, por lo que si omite el DEX y pone todo en INT, todavía está bien y obtiene su merecido multiplicador de bonificación.

El objetivo principal de su Hunter en este caso es ser rápido tanto en movimiento como en ataque y tener la capacidad de enviar trampas rápidamente y controlar el campo de batalla.

Habilidades de arquero (primer trabajo)

Captura de pantalla vía . ojo de buho (nivel 10): esta habilidad pasiva te proporciona una bonificación permanente de 10 DEX. Dado que esa es una de tus estadísticas principales, también obtienes un mayor daño. Ojo de buitre (nivel 10) – El poder de Vulture te proporcionará permanentemente 10 rango adicional. ducha de flecha (nivel 10) – Una habilidad que hace lo que dice – envía una temible lluvia de flechas que infligen 300% de daño + 100 de daño físico neural al enemigo. Siempre es mejor atraer a un grupo de enemigos a tu posición antes de usar esta habilidad. concentrado de atencion (nivel 10) – Activa este hechizo cada vez que quieras aumentar la velocidad. Te da 10 AGI y DEX adicionales durante 4 minutos.

Habilidades de cazador (segundo trabajo)

Captura de pantalla de . Dominio de la cetrería (nivel 1) – Habilidad pasiva que te permite tener un halcón peleando permanentemente a tu lado. Solo le costará 1 punto de habilidad y vale la pena tomar esta habilidad pasiva, incluso si no busca más actualizaciones de cuervos. Detector (nivel 1): una gran habilidad más que puedes obtener gastando solo un punto de habilidad. Te permite enviar a tu halcón a buscarte y revelar unidades invisibles. Se requiere Falcon Mastery, por supuesto. maldición de la bestia (nivel 10) – Otro gran pasivo que te otorga un 20% de daño adicional contra los Monstruos Insecto y Bruto y un aumento de daño del 10% contra todos los demás. Trampa de congelación (nivel 5): una trampa de tipo Water Magic Damage que inflige daño según el nivel de tu DEX, INT y el nivel general de tu personaje. Tiene un cambio del 95% (es decir, casi siempre) de objetivos congelados, lo que significa que será tu hechizo de desactivación. Puedes tener un máximo de tres de estas trampas colocadas al mismo tiempo y una dura 30 segundos. Trampa Claymore (nivel 5): esta trampa tiene daño mágico de fuego y es una de las piedras angulares de esta construcción. Usa la trampa como arma principal para hacer explotar a los enemigos. Al igual que otras trampas, inflige daño según el nivel general de tu personaje y las estadísticas DEX e INT. Puedes tener un máximo de tres de estas trampas al mismo tiempo y una trampa dura 100 segundos. Mina terrestre (nivel 5): trampa de daño mágico de tierra que usa el nivel, DEX e INT de tu personaje para obtener su puntaje de daño final. La trampa puede aturdir a los monstruos que la pisan, tiene un límite máximo de 3 y dura 40 segundos. Destellador (nivel 5) – Cuando usas esta trampa de apoyo tienes un 95% de cegar a 10 monstruos durante 17 segundos. La trampa dura 30 segundos y no puedes colocar más de 3 al mismo tiempo. Trampa antideslizante (nivel 5) – Una trampa Skid es una que dura mucho (5 minutos) y desliza hacia adelante a algunos de los monstruos que caminan en ella. Puede ser una gran opción para controlar masas de enemigos en el campo de batalla cuando tus otras trampas están en enfriamiento.

Cosas a las que prestar atención

Por último, hay dos trampas más que se omitieron en esta compilación y son Blast Mine y Sandman Shock trap. Blast Mine es una trampa de tipo Wind Magic Damage, mientras que Sandman Shock trap es de tipo Neutral y puedes insertarlas en tu construcción en lugar de una de las otras trampas que sugerimos si se ajusta a tu estrategia. Sin embargo, sugerimos mantener la trampa Claymore en todo momento, ya que es un buen distribuidor de daños y es la base para esta configuración.

Además, dado que las trampas son la base de su daño y de toda la construcción, aquí está el desglose de todos los elementos que pueden influir en qué tan alto será su daño:

Nivel de personaje INT DEX MDMG MATK (Ataque mágico / Daño mágico) Nivel de refinado del equipo

Esperamos que haya disfrutado de nuestra guía. Para obtener más compilaciones de Ragnarok Origin, consulte nuestra compilación Sumo sacerdote y compilación de mago. Mientras tanto, puede sentarse, seguir nuestra página de Facebook y obtener más noticias emocionantes sobre juegos todos los días.

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