Mejor narración y escritura de videojuegos de 2021

La temporada de premios ha regresado aquí en dlprivateserver, lo que significa que es hora de discutir lo mejor de lo mejor en el último año de juego. A lo largo de enero, echaremos un vistazo a los mejores juegos de 2021, con estos artículos que incluyen un puñado de subcampeones y un ganador general. En esta publicación, repasaremos los mejor escritura y narración de videojuegos de 2021.

Votados por nuestro personal, estos tres juegos se destacaron entre el puñado de grandes historias de videojuegos que se lanzaron el año pasado, presentando muchas tramas únicas y fragmentos de diálogo que los ayudaron a estar a la altura de las circunstancias. Así que sin más preámbulos, entremos en materia.

Mejor narración y escritura de videojuegos de 2021

Mención de honor: Se necesitan dos

Editor de características Andrew McMahon: Si bien seré el primero en admitir que la historia de It Take Two no es perfecta, principalmente debido a los protagonistas y la dirección algo desagradables, tampoco me avergüenza admitir que tiene algunos temas emocionales. Como hijo de un divorcio, la relación entre May y Cody y el efecto que tiene en su hija, Rose, realmente resonó conmigo e hizo un gran trabajo al transmitir las dificultades del matrimonio.

Al comienzo del juego, Cody y May discuten y discuten constantemente, ya sea culpándose mutuamente por la situación en la que se encuentran o negándose a reconocer los errores que cometieron en el pasado. A medida que It Takes Two avanza a través de su historia, los dos no solo comienzan a trabajar juntos y se comunican mejor, sino que también recuerdan por qué se enamoraron en primer lugar.

Esto se transmite de una manera bastante brillante, ya que cada nivel presenta temas de sus relaciones al tiempo que brinda a Cody y May habilidades específicas para acompañarlos.

En un nivel, Cody tiene la capacidad de detener el tiempo, mientras que May puede duplicarse, lo que significa el deseo del primero de pasar más tiempo en familia y la capacidad del segundo de no poder estar en dos lugares a la vez (trabajo y hogar). El diálogo también se vuelve mucho más placentero a medida que avanza la narrativa de It Takes Two, mostrando cuán vital puede ser una comunicación adecuada no solo para resolver acertijos sino también para simplemente disfrutar de la compañía del otro.

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