Melhores decks para o desafio Super Magic Archer

Melhores decks para o desafio Super Magic Archer

Super Magic Archer é o seu Príncipe Encantado!

Clash Royale é atualizado novamente com um novo desafio, e este é bastante complicado. O desafio Super Magic Archer oferece uma versão gigante especial do Magic Archer com uma barra de saúde mais longa, mas essa não é a razão exata pela qual é complicado. O Arqueiro Mágico agora tem uma habilidade que permite que ele torne as tropas inimigas desonestas, mas o que isso significa?

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Então, se o Super Magic Archer atirar em uma tropa adversária, esse inimigo se tornará sua tropa por um determinado período de tempo, atacando suas próprias torres e estruturas. Então imagine que seu oponente está atacando fortemente você com muitas tropas, e então você pode devolvê-los para danificar a si mesmos e as estruturas inimigas com um único tiro de Super Magic Archer. Lembre-se de que essa habilidade também funciona em estruturas. Por exemplo, se você tiver uma Torre Inferno perto de suas Torres da Coroa, um Super Magic Shot do oponente transformará esse ladino e a Torre Inferno começará a danificar suas próprias tropas ou Torres da Coroa. Até a própria Torre da Coroa pode se tornar desonesta para danificar a Torre do Rei.

Isso explica o quão caótico o novo desafio pode ser. Como resultado, a chave para parar esse caos é eliminar o Super Arqueiro Mágico do inimigo o mais rápido possível, o que exige que você tenha pelo menos um feitiço em seu baralho para danificá-lo quando ele aparecer.

Deck 1:

Super Arqueiro Mágico (Elixir 5) Foguete (Elixir 6) Tóxico (Elixir 4) O registro (Elixir 2) morcegos (Elixir 2) Valquíria (Elixir 4) Setas; flechas (Elixir 3) Exército de Esqueletos (Elixir 3) Custo Médio de Elixir: 3,6 Sugerido por Play Trucos

Deck 2:

Super Arqueiro Mágico (Elixir 5) espírito de gelo (Elixir 1) arqueiros (Elixir 3) Gangue dos Goblins (Elixir 3) mina poderosar (Elixir 4) Barril Goblin (Elixir 3) Bola fogo (Elixir 4) Destruidores de Muros (Elixir 2) Custo Médio de Elixir: 3.1 Sugerido pelo Mestre Diddy San

Deck 3:

Super Arqueiro Mágico (Elixir 5) Corredor (Elixir 4) Canhão (Elixir 3) Terremoto (Elixir 3) golem de gelo (Elixir 2) espírito de gelo (Elixir 1) duendes (Elixir 2) O registro (Elixir 2) Custo Médio de Elixir: 2,6 Sugerido por Mortenroyale

Felizmente, o novo desafio não apresenta uma penalidade de derrota, o que significa que não importa quantas vezes você perca, você não será eliminado do desafio. Este é um desafio de dois estágios, e você só pode desbloquear o segundo estágio ao terminar o primeiro. No geral, você pode ganhar até 18 recompensas, incluindo dois emotes do Arqueiro Mágico.

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