Menschheit Lucy OpenDev Eindrücke – Noch hundert Runden

Menschheit Lucy OpenDev Eindrücke – Noch hundert Runden

Bereits im August konnte ich mir Humankind von Amplitude Studios ansehen, ein 4X-Strategiespiel, das das Unternehmen als Magnum Opus ansieht. Ähnlich wie bei Firaxis ‘Civilization-Franchise, bei dem Sie sich für eine Fraktion entschieden haben, die verschiedene technologische Epochen durchlaufen hat, bietet die Menschheit stattdessen eine Million verschiedener Kombinationen. In gewisser Weise ist es so, als ob unsere eigenen Leute von bescheidenen Anfängen ausgehen, neue Kulturen assimilieren und nach den Sternen greifen.

Vor kurzem hatte ich die Gelegenheit, das Lucy OpenDev-Szenario der Menschheit auszuprobieren, das aus den ersten vier Epochen besteht. Es ist bis zu 150 Runden spielbar. Was die Eindrücke angeht, war ich schon umgehauen.

Neolithische Barbaren

In Lucy OpenDev-Szenario der Menschheit beginnen Sie als neolithischer Stamm. Sie sind im Grunde eine Gruppe von Nomaden, die nur eine unbekannte Welt erkunden wollen. Wenn Sie andere Arten von 4X-Spielen ausprobiert haben, ist dieser Anfang bereits (auf eine gute Art und Weise) erschütternd. Immerhin ist es so, als würden Sie als umherziehende Barbaren spielen, ohne eine Siedlung zu haben, die Sie selbst nennen könnten.

Durch die Zerstörung von Dörfern oder die Nahrungssuche (dh das Töten wilder Tiere) wird Ihre Stammesarmee schließlich neue Einheiten haben. Als nächstes werden Sie herumlaufen und Außenposten bauen, um Ihre territorialen Ansprüche zu begründen. Auch dieser Mechaniker war eine ziemliche Überraschung. Erinnern Sie sich, wie Spiele in diesem Genre Ihnen einen ersten Siedler, Kolonialisten oder eine Stadt gaben und Sie danach nur Ihre Umgebung erkundeten? Hier in der Menschheit haben Sie zuerst nachgeforscht und im Verlauf Ihrer Erkundung finden Sie möglicherweise ideale Orte für Ihre ersten Städte. Das Erhalten neuer Einheiten war ein schrittweiser Prozess, anstatt sie sofort basierend auf Ihrer Baureihenfolge zu produzieren.

Auswahl einer Kultur und eines Vermächtnisses

Wenn Sie Era Stars and Fame ansammeln (stellen Sie sich diese als eine Kombination aus wissenschaftlichen / technischen Fortschritten, Punktzahl, Wohlstand und Gesamtfortschritt vor), können Sie die Antike erreichen. Hier haben Sie die Möglichkeit, Ihre Startkultur zu wählen.

Für das Lucy OpenDev-Szenario der Menschheit standen in der Antike 10 Optionen zur Verfügung. Dazu gehören die Hethiter, Mykener, Nubier, Babylonier, Olmeken, Phönizier und Zhou. Jedes hat mehrere „Unikate“ – ein emblematisches Viertel, das auf einem Hexfeld und einer Kampfeinheit errichtet werden kann -, die nur dieser Kultur zur Verfügung stehen. Es gibt auch eine Legacy-Eigenschaft, die schon früh sehr wichtig wird.

Das Vermächtnis verleiht Ihrer gewählten Kultur Segen. Es wird aber auch an die „Nachkommen“ weitergegeben (jede Kultur, die Sie später wählen). Angesichts dieser Idee wird Synergie in der Menschheit von größter Bedeutung.

Möchten Sie mit den Mykenern beginnen, einer militärisch ausgerichteten Kultur in der Antike? Klar, das kannst du machen. Aber werden Sie irgendwann zu etwas wechseln, das die Wissenschaft ankurbelt? Wie wäre es, wenn Sie die Harappaner auswählen, die Vorteile in Bezug auf die Erzeugung von Nahrungsmitteln und das Bevölkerungswachstum haben, und dann mit einer anderen Kultur fortfahren, die sich ebenfalls auf dieselben Dinge konzentriert?

Lucy OpenDev-Szenario der Menschheit: Perk-Kombinationen

Letzteres war genau das, was ich getan habe. Jetzt stellten das Harappan Legacy Trait und der Emblematic District beide Lebensmittelboni zur Verfügung. Als solches war mein Ziel, entweder als Harappaner zu „transzendieren“ (Sie erhalten mehr Ruhm, wenn Sie an Ihrer ursprünglichen Kultur festhalten, aber Ihre einzigartige Einheit würde veraltet sein) oder eine Kultur der klassischen Ära auszuwählen, die diesem Trend folgt. Die letztere Wahl kam in Form der Kelten. Das Merkmal und der Bezirk der keltischen Kultur lieferten zusätzliche Nahrung, was zu einem gesunden Bevölkerungswachstum führte.

Auch die Bevölkerung ist äußerst wichtig. In Spielen wie Civilization werden „Pops“ hauptsächlich verwendet, um zu bestimmen, wie viele Kacheln / Felder in einer Stadt bearbeitet werden können, und um neue Siedler zu generieren. In der Menschheit sind Pops erforderlich, um neue Einheiten zu rekrutieren.

Abgesehen von Vergünstigungssynergien musste ich auch strategische Ressourcen berücksichtigen. Mein Startort hatte leider nicht viel Kupfer oder Eisen, und ich hatte nur einen Knoten mit Pferden. Das bedeutete, dass die Wahl bestimmter „Zivilisationen“ wie der Römer, Hunnen oder Goten nicht in Frage kam. Ich hätte nicht die Ressourcen, um viele ihrer einzigartigen Einheiten zu rekrutieren (die Prätorianergarde, die Hunnische Horde bzw. die Gotische Kavallerie).

Bei den Kelten muss ich mir jedoch keine Sorgen machen, da diese Anforderungen für die Gaesati nicht erforderlich waren. Ich war froh, dass die Vergünstigungssynergien und die Anforderungen an die Einheiten gut waren.

Erfrischende Mechanik

Je mehr ich spielte, desto mehr staunte ich über die Präsentation der Menschheit. Offensichtlich folgen bestimmte Mechaniken wie der Technologiebaum den Konzepten, die Sie aus verschiedenen 4X-Angeboten gesehen haben. Dennoch waren einige andere sehr erfrischend zu erleben.

Zum Beispiel stehen Sie nicht nur vor einem Bürger- / Richtlinienbaum, sondern vor einem Dilemma. Ihre Wahl hier für Ihre Bürger führt zu Segen in Bezug auf Wissenschaft vs. Stabilität, zentralisierte vs. dezentrale Boni oder Geld / Gold vs. Industrie / Produktion.

Die religiöse Expansion hängt davon ab, wie viele Pops Ihren Überzeugungen folgen. Wenn Sie sich auf ein glaubensintensives Spiel konzentrieren, werden Sie mehr Grundsätze freischalten, die Ihrem Spielstil entsprechen.

Wunder stammen nicht von den üblichen Bäumen. Stattdessen haben Sie Einfluss gesammelt und damit ein Wunder beansprucht (dh die Pyramiden von Gizeh oder den Tempel der Artemis), wodurch andere Fraktionen daran gehindert wurden, es zu bauen. Ich war auch erstaunt, als ich in einer meiner Städte (Mohenjo-Daro) die Hängenden Gärten von Babylon errichtete, aber ich konnte auch mein Kapital (Harappa) an den Bauarbeiten beteiligen. Die Produktion wird lediglich übertragen, um den Prozess zu beschleunigen.

Die Menschheit bewegt sich vorwärts

Offensichtlich braucht die Menschheit noch ein bisschen Arbeit. Da es sich nur um einen frühen Zugriff / eine Vorabversion handelt, wird das Spiel nicht in vollem Umfang gezeigt (ich glaube nicht, dass 150 Runden und die ersten vier Epochen dies tun könnten, da es sich um ein gewaltiges Unterfangen handelt).

Trotzdem möchte ich darauf hinweisen, dass die Benutzeroberfläche etwas poliert werden muss, da sie sich manchmal zu überladen und verwirrend anfühlt. Ebenso habe ich das Gefühl, dass Neuankömmlinge von all den Details und Informationen überwältigt werden könnten. Darüber hinaus würde ich es sehr begrüßen, wenn neue Sprecher dem Projekt beitreten würden. So wie es aussieht, haben alle Fraktionen, von den Ägyptern und Assyrern bis zu den Griechen und Mauren, einen englischen Akzent, der das Eintauchen beeinträchtigen kann.

Insgesamt hat mir das Lucy OpenDev-Szenario der Menschheit trotzdem gefallen. Der Entwicklungsprozess mag noch andauern, aber ich kann sagen, dass das Spiel vielversprechend ist. Es hat bereits erfrischende Ideen und einzigartige Mechaniken, die es von anderen abheben. Es sieht so aus, als würde es seine eigene Identität innerhalb des Genres herausarbeiten, und es könnte diesen Juckreiz für “eine weitere Runde” kratzen. Ich hoffe, dass es Amplitude Studios gelingt, nach Veröffentlichung des Spiels am 22. April 2021 die volle Leistung zu erbringen.

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