Metroid Prime Remastered: Cada pelea de jefes, clasificada

Metroid Prime Remastered: Cada pelea de jefes, clasificada

Cada juego de Metroid trae consigo su propia galería de jefes pícaros para luchar y marcar tu lista de verificación para la victoria total. Los juegos cuentan con una amplia variedad de diseños de jefes desafiantes para abrirte camino. Esto ayuda a mantener las cosas frescas y hace que desees seguir adelante para ver con qué te desafiará el juego a continuación.

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Si bien se sabe que los juegos de Metroid son algunos de los mejores de desplazamiento lateral, Metroid Prime, y el Metroid Prime Remastered actualizado y mejorado, demostraron que la franquicia tiene un lugar en los círculos de FPS. Te encontrarás con todo tipo de enemigos bípedos mecanizados, de otro mundo e incluso los más familiares a lo largo del juego, pero los jefes se representan como una masa enjambre de cosas diminutas o como una sola gran amenaza que a veces puede venir con minions para respaldarla. .

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10 drones incineradores

Incinerator Drone no se parece mucho a una pelea de jefes, más a una sala de rompecabezas. Los lanzallamas son bastante fáciles de esquivar: solo necesita permanecer a 90 grados de ambas corrientes en su mayor parte y simplemente agacharse o saltar cuando sea necesario.

Los enemigos que aparecen son derrotados con un esfuerzo mínimo, y luego todo lo que hay que hacer es atacar un gran indicador rojo cuando se le solicite. Después de presionar el indicador suficientes veces, la pelea habrá terminado y los jugadores podrán pasear tranquilamente por la habitación.

9 Reina Parásita

Este es el primer jefe encontrado en el juego. También es un juego de niños para completar. Cuando un jugador se encuentra con su primer jefe del juego, se supone que debe hacer que se levante y se dé cuenta de que todo lo que acaba de hacer hasta ahora fue para que tuviera las habilidades para completar este primer desafío real.

Este jefe es un objetivo fácil debido a que permanece en el medio del área y está protegido por escudos en movimiento, pero estos escudos ofrecen poca protección ya que algunos jugadores han podido derrotarlo simplemente disparando sin necesidad de una estrategia real. Un marcador de tono sólido para el juego, pero un pequeño desafío real.

8 Mechas de colmena

La arena de esta pelea es traicionera con ácido por todas partes. Si los jugadores cometen el error de caer, perderán bastante energía preciosa, acercándose a perder la pelea y tener que empezar de nuevo.

Cometer tal error puede provenir de moverse continuamente en un movimiento circular para lidiar con los múltiples enemigos que atacarán. Esto obliga a los jugadores a mezclar cómo navegan en un campo de batalla. Esta pelea no es una de las mejores del juego, pero hace lo suficiente para sacar algunas entradas.

7 vainas

Sheegoth tiene una sensación de monstruo de jefe gigante muy probada y verdadera de la vieja escuela, no una que intimide, sino más bien lo que hace que el jugador diga algo como: “Ahora estamos hablando”. Tiene un diseño muy agradable con la apariencia de un dinosaurio alienígena sin brazos, rematado con muchas puntas afiladas como sus colmillos y una colección de cristales que sobresalen de su espalda.

El jefe varía su enfoque en la lucha; puede moverse con bastante lentitud, dando a los jugadores tiempo para moverse y reposicionarse, pero también cargará repentinamente hacia adelante, lo que obligará a los jugadores a mantenerse alerta. sus debilidades son bastante obvias, pero los ataques agresivos de este jefe aún pueden ofrecer un desafío decente.

6 Flaahgra

Flaahgra es un jefe muy bien diseñado que parece una mezcla entre un insecto y alguna forma de planta exótica. Flaahgra también utilizará una combinación de proyectiles y trampas a lo largo de la pelea, lo que hará que esta pelea sea más desafiante y más divertida de jugar. Este jefe tiene algunos patrones claros de colapso, herido, antes de revivir de la maquinaria integrada a su alrededor.

Sin embargo, solo es capaz de hacerlo cuatro veces. La pelea en sí no es tan difícil en comparación con otras peleas, pero verla revivir anima al jugador a seguir avanzando, con la esperanza de que la próxima vez que lo derriben sea la última.

5 piratas de élite y Phazon Elite

A lo largo del juego, te enfrentarás a Elite Pirates; sirven para ser más un desafío, pero no se escalan para ser considerados en el nivel de pelea de jefes. El Phazon Elite hará que los jugadores se sientan familiarizados con las peleas de los enemigos anteriores de Elite Pirates, pero agrega una sensación de mayor desafío y un grupo de salud más grande, lo que hace que esta pelea dure más que las demás.

Esto hace que el jefe se sienta más como el jefe final de su propia pequeña historia que has estado construyendo, luchando contra los otros piratas y piratas de élite, solo para enfrentarte cara a cara con la forma más poderosa de ese tipo de enemigo.

4 metroid primer

Metroid Prime es el jefe final del juego y, al más puro estilo de jefe final, viene con múltiples fases. La primera fase es mientras todavía está en su forma de Shell, y la segunda presenta su forma central. Vienen hacia ti con una amplia gama de movimientos, manteniendo a los jugadores alerta e involucrados en la pelea.

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Este jefe ha sido elogiado como uno de los mejores de todos los juegos de Metroid, pero tiene un defecto fatal. Es la segunda fase en la que solo sobrevives hasta que te pide que inflijas daño no ofrece suficiente desafío, y parece que puedes celebrar tu victoria asegurada después de terminar la fase.

La mayor parte de la primera parte de la pelea solo te ve esquivando y atacando mientras Meta Ridley vuela por el mapa y por encima de la plataforma desde la que peleas, y esto puede ser una prueba bastante larga, pero las cosas realmente comienzan a mejorar. una vez que Ridley está lo suficientemente bajo de salud.

Luego aterrizará en la plataforma y sus alas serán destruidas. Después de esto, se vuelve mucho más agresivo. Los jugadores deberán estar atentos a su entorno, ya que retroceder contra una pared por accidente los deja expuestos a los feroces ataques de Ridley.

2 Pirata Omega

Esta pelea de jefes se siente muy gratificante a medida que juegas, con cada parte del jefe capaz de volar por los aires. El Omega Pirate está envuelto en una armadura que se puede quitar con el uso de bombas de poder, y los grandes lanzadores en su espalda se pueden destruir para reducir las opciones de ataque a su disposición.

Al igual que muchos otros jefes a lo largo de los juegos de Metroid, este jefe sacará minions para hacer las cosas más difíciles, y tendrás que mantenerte alerta para llegar a la cima. Afortunadamente, el jefe tiene un aviso de audio para revelar su posición si te encuentras desorientado durante esta batalla agitada.

1 Tardo

Ver a Thardus tomar forma es un cambio de ritmo muy refrescante. A lo largo del juego, te enfrentarás a máquinas, extraterrestres monstruosos y humanoides, por lo que ver lo que parece un golem de piedra se siente como un cambio de género increíble. No hay aspectos de espera en esta pelea, lo que ayuda a que los jugadores se sientan comprometidos en todo momento, en lugar de esperar a que actúe algún desencadenante de combate específico.

La atmósfera cambiante de la pelea mejora aún más la experiencia para crear una sensación de tensión y urgencia para no perder el tiempo. Esta pelea se sintió menos como una pelea de jefes de Metroid y más como una pelea de jefes de Devil May Cry.

SIGUIENTE: Metroid Prime Remastered: mejores actualizaciones, clasificadas

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