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Minecraft Bedrock Beta Snapshot 1.16.230.54 Actualizar
 

Minecraft Bedrock Beta Snapshot 1.16.230.54 Actualizar

Minecraft Bedrock Beta ha recibido la actualización 1.16.230.54 que corrige una serie de errores en el juego. Aquí están las notas completas del parche.

Actualización de Minecraft Bedrock Beta Snapshot 1.16.230.54 – Notas del parche (hoy, 8 de abril)

Cuevas & Acantilados Funciones experimentales

Ajolote

Los cables ahora se unen correctamente a Axolotl.

Inventario creativo

Ya no hay elementos desconocidos en el inventario de creatividades (MCPE-119503) Cobbled Deepslate ahora está al lado de adoquines en el inventario de Creative. Polished Deepslate está al lado de Deepslate

Profundizar

Los ladrillos de pizarra profunda ahora tienen el tiempo de descanso correcto.

Dripstone

El agua y la lava ahora gotean con más frecuencia desde la goteo puntiagudo Mapeo de textura de goteo puntiagudo fijo

Liquen resplandor

Los líquenes luminosos ahora pueden aparecer en las paredes de los lagos de agua subterráneos. El juego ya no se bloquea al colocar líquenes luminosos en todos los lados de un solo bloque.

Calamar resplandeciente

Los cables ahora se adhieren correctamente al calamar resplandeciente (y al calamar)

Lozano Caves

Las raíces colgantes ahora caen correctamente cuando se extraen con la herramienta encantada de toque de seda. Moss ahora también puede extenderse verticalmente cuando se fertiliza (MCPE-121672) Las gotas de agua ahora se rompen por completo cuando la parte de la hoja se rompe (MCPE-121804) Al romper un tallo de hojas de gotas, ahora se cae un elemento de gotas de agua. coincidiendo con la edición Java (MCPE-122447) La fertilización de un bloque de musgo ahora también puede hacer crecer vegetación en los bloques de musgo existentes Las pequeñas Dripleaves ahora se pueden compostar como Big Dripleaves (MCPE-122610) Los bloques de musgo deshuesado ya no generan helechos (MCPE-122800) Azalea y Azalea floreciente ahora se puede convertir en un árbol de azalea cuando se fertiliza (sin identificación)

Nieve en polvo

La armadura de cuero para caballos evita que los caballos se congelen en la nieve en polvo Las turbas que disfrutan del calor (Blazes, Cubos de magma y Striders) reciben un mayor daño por congelación Los osos polares, los perros callejeros y los gólems de nieve ya no sufren daño por congelación El tiempo necesario para congelarse por completo ahora es de 7 segundos en lugar de 15 Las entidades congeladas ahora reciben daño cada 2 segundos en lugar de cada 3 segundos La velocidad a la que las entidades pueden moverse verticalmente cuando la nieve en polvo interior ha aumentado La nieve en polvo tarda un poco más en extraer Entidades con botas de cuero que caen desde una altura de> 2,5 bloques hundirse en la nieve en polvo en lugar de aterrizar sobre ella Las entidades que están en llamas que caminan sobre la nieve en polvo ahora derriten el bloque de nieve en polvo además de extinguir el fuego Las entidades que están completamente congeladas ahora tiemblan Efecto de niebla aplicado mientras están parados muy cerca fuera de una pólvora Bloque de nieve

Striders

Los zancudos tiemblan correctamente cuando vuelven a salir de la lava (MCPE-69511)

Otros ajustes y cambios experimentales

La característica de dripstone y la característica de grupo de dripstone ahora rara vez se generan en cuevas por debajo de y59. La tierra enraizada, el pequeño dripleaf, el bloque de musgo y el goteo puntiagudo ahora se pueden obtener del comerciante errante. Las bayas resplandecientes se pueden encontrar en cofres de vagones de minas abandonados. El bloque de musgo se puede encontrar en cofres de naufragios. Los masones ahora intercambian bloques de goteo El bloque de goteo se puede crear a partir de un goteo puntiagudo Axolotl y el calamar resplandeciente ahora se genera en el agua en biomas no oceánicos en y = 30 Se corrigió un error por el cual si la configuración de balanceo de la vista estaba deshabilitada, la mano del jugador aún se movía (MCPE -79380) Los aldeanos zombis tiemblan correctamente mientras se curan Se corrigió que el jugador apareciera en lugares inseguros al ingresar a un mundo aleatorio por primera vez (MCPE-42310)

Bloques de estructura

El bloque de ubicación de la estructura ahora tiene opciones de animación de ubicación similares al comando ‘/ estructura’

Comandos

Se corrigió que el mensaje de salida para ‘/ stopsound’ fuera incorrecto (MCPE-116772)

Gráfico

El aura de enredadera cargada se representa correctamente en la mayoría de los casos ahora (MCPE-65798) Las pinturas fijas que ya no representan texturas específicas de trazado de rayos se asignarán / desasignarán al activar / desactivar el trazado de rayos.

Artículos

Cambiar entre algunos elementos (arco, tridente, ballesta, escudo) en su mano principal ya no saltará la animación (MCPE-116680)

Experiencia de juego submarina

Se ha mejorado la visibilidad bajo el agua El color submarino se ha ajustado para que coincida mejor con la edición Java con un tinte azul más intenso

Interfaz de usuario

Ahora se mostrará un mensaje cuando intente colocar bloques por debajo de la altura mínima de construcción

Actualizaciones tecnicas

Prueba de juego Estructura

Actualizado Interfaces:

assertContainerContains – El parámetro ItemIdentifier cambió a ItemStack APIs assertItemEntityNotPresent y assertItemEntityPresent – El parámetro ItemStack cambió a ItemType

Agregado norteew Interfaces:

assertEntityNotTouching (entityIdentifier: string, position: Location) – Afirma que no hay una entidad del tipo dado en la posición dada assertEntityTouching (entityIdentifier: string, position: Location) – Afirma que hay una entidad del tipo dado en la posición dada assertItemEntityCountIs (itemType: ItemType, position: BlockLocation, searchDistance: number, count: number) – Afirma que el conteo de elementos de la entidad en el área de búsqueda dada coincide con el conteo esperado pulseRedstone (posición: BlockLocation, duración: número) – Crea un bloque Redstone en la posición dada y la destruye después de los tics de “duración”

Problemas conocidos en esta beta

Partes de las aldeas generan bajo tierra Axolotl no se genera de forma natural El calamar resplandeciente no se genera de forma natural

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