Demorei bastante, mas finalmente consegui jogar Valheim recentemente, o sucesso surpresa da caixa de areia de sobrevivência do Iron Gate Studio. Fez bastante barulho quando foi lançado no acesso antecipado há alguns anos, vendendo cinco milhões de cópias em um mês, mas eu praticamente o ignorei, descartando-o como apenas mais uma das dezenas de jogos de criação de sobrevivência que seguem no Minecraft. passos sagrados.
Eu nunca gostei muito de jogos de sobrevivência, sabe. Eu tentei por muito tempo entrar no Minecraft durante seus primeiros dias, mas simplesmente não consegui. Eu adorava a sensação de liberdade, e os momentos eurecas que surgiam com a descoberta de uma nova receita ou projeto eram uma verdadeira correria, mas não eram suficientes para me manter em movimento. A responsabilidade era o que me desgastava.
Jogos como o Minecraft treinam muito pouco o jogador, e o ônus é do jogador fazer sua própria diversão. Eu tive o mesmo problema jogando Terraria. Depois de cavar um buraco e me certificar de que tinha todas as ferramentas básicas, minha mente ficou completamente em branco. As possibilidades eram infinitas, e eu achei isso completamente avassalador.
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Mas depois de anos ignorando jogos como Don’t Starve, Rust e The Forest, decidi dar uma chance a Valheim. Eu tinha ouvido falar que estava fazendo as coisas de maneira um pouco diferente e, francamente, estava apenas curioso para ver do que se tratava. Surgiu do nada e tomou o Steam como uma tempestade, então tinha que estar fazendo algo certo, não é?
As primeiras impressões foram um pouco confusas. Eu apreciei o quão direta era a premissa básica. Você é um viking caído, preso em Valheim, um mundo onde os guerreiros devem provar que são dignos de entrar em Valhalla matando os inimigos de Odin – seis chefes que o jogador deve rastrear e assassinar brutalmente com quaisquer armas que possam fabricar ou coletar.
Por outro lado, ainda havia muito do tradicional jogo de sobrevivência para lidar. Você conhece o negócio: acorde no deserto sem roupas, comece a bater em árvores até poder construir algumas coisas para ajudá-lo a bater em árvores com maior velocidade e eficiência. Então, depois de entrar em um bom ritmo de bater em árvores, você constrói uma casa e sobe na miríade de árvores tecnológicas disponíveis.
Devo me concentrar em criar armaduras e armas? Preciso construir um barco? É muito cedo para construir uma casa? Eu podia me sentir começando a ficar sobrecarregado, mas a premissa e o visual me atraíram o suficiente para que eu quisesse ver o que este jogo tinha a oferecer. Para tanto, decidi juntar uma lança e um escudo e partir para ver o que estava à espreita no horizonte.
Já aludi a isso, mas apesar dos gráficos bastante básicos, Valheim é realmente um belo jogo, e minha pequena viagem ao desconhecido realmente me deu a chance de apreciar isso. Olhar para os galhos retorcidos de Yggdrasil, que preenchem todo o céu, é simplesmente inspirador, e a maneira como a luz do sol brinca no oceano é encantadora. Os designs das criaturas também exibem um bom nível de imaginação, desde os humildes anões cinzentos até os enormes e aterrorizantes trolls.
Foi um encontro com a última besta que realmente me fisgou. Eu estava apenas começando a me sentir confiante; Eu estabeleci uma base completa, com cama, mesa de trabalho e estação de cozinha, e consegui criar um conjunto completo de armadura, bem como um arco e flecha. Eu poderia caçar veados e javalis para um suprimento constante de comida, e nenhum dos monstros menores na área representava uma ameaça real.
Um dia, enquanto explorava, no entanto, encontrei os restos de uma pequena aldeia à beira de uma floresta. As casas estavam em ruínas e os únicos sinais de vida eram alguns cervos que fugiram assim que cheguei. Parecia uma oportunidade perfeita para um saque. Algumas casas contêm baús, que geralmente têm alguns materiais úteis dentro.
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Coisas bastante rotineiras, mas enquanto eu cuidava dos meus negócios, ouvi um barulho na floresta próxima e olhei para cima bem a tempo de ver um troll de 6 metros saindo do mato direto em minha direção. Esta foi a primeira vez que vi um troll e isso me pegou completamente de surpresa. Eu mal consegui rolar para fora do caminho de seu primeiro golpe com seu taco, que passou por cima da minha cabeça e quebrou uma árvore próxima.
A batalha que se seguiu foi totalmente emocionante. Um golpe do troll teria sido suficiente para me matar instantaneamente, mas permaneci calmo, usando meu arco e flecha enquanto estava fora de alcance e cuidadosamente iscando e então punindo os ataques dos trolls. Depois que tudo acabou, senti uma adrenalina que só posso comparar com a que sinto ao derrubar um chefe em Dark Souls.
Foi quando eu soube que estava all-in em Valheim.
Ao contrário de muitos jogos de sobrevivência, Valheim faz parte do RPG de ação – um gênero do qual sou um grande fã. A batalha com o troll, e mais tarde as batalhas com os chefes do jogo, realmente parecem algo que a FromSoftware pode ter inventado. O que isso significa é que toda a exploração e criação estão a serviço de algo que é divertido por si só: o combate. Você cria equipamentos melhores para enfrentar inimigos mais difíceis, o que vale a pena porque é divertido, não apenas para que você possa dizer que fez isso ou para ter algo bonito para olhar enquanto estiver reunindo materiais para fazer o mesmo mais equipamentos novos.
A fórmula vencedora de Valheim é multifacetada. Primeiro, é um jogo surpreendentemente brutal. Não tem medo de jogar um troll em novos jogadores e ver o que acontece, e isso antes de você chegar a qualquer uma das lutas contra chefes reais, que são ainda mais difíceis. Há satisfação na vitória e o jogo é capaz de gerar alguns momentos de história orgânicos verdadeiramente atraentes.
Ainda há partes de Valheim com as quais luto (saber o que e quando criar), mas a promessa de coisas novas e empolgantes para ver, especialmente desde a atualização de Mistlands, e a força da jogabilidade principal, me fazem voltar. Ele fornece a peça que faltava no quebra-cabeça que finalmente fez esse gênero clicar para mim. Talvez um dia eu finalmente seja digno do patrocínio de Odin.
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