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Naoki Yoshida de Final Fantasy mira hacia atrás para mirar hacia adelante

Este año en Pax West, tuvimos la oportunidad de hablar con Naoki Yoshida, también conocido como Yoshi P., fue hace más de una década que escuché por primera vez este apodo para el productor de Square Enix, cuando un amigo me contaba ansiosamente todo sobre el fracaso del lanzamiento de Final Fantasy XIV.

Estaba encantada de contarme todos los problemas que solía tener el juego, pero su jubilación no provenía del estado abismalmente pobre de MMORPG. En cambio, estaba emocionada de discutir los pasos que Square Enix estaba tomando para arreglar y relanzar el juego, un esfuerzo que atribuyó en gran medida a Yoshida.

Utilizando su diligente ética de trabajo, experiencia profesional y un equipo de desarrolladores dedicados, Yoshi P salvó el juego de convertirse en una marca negra en el registro de la compañía. Aunque su carrera no comenzó ni terminó con esta hazaña, este momento de carrera fundamental lo convirtió en una especie de superestrella. Como tal, queríamos conocer sus sentimientos sobre su carrera, discutir su pasado, su futuro y cómo destacar como desarrollador hoy.

La diversión y la incertidumbre proporcionan la inspiración necesaria para Naoki Yoshida en los juegos.

Naturalmente, nuestra primera pregunta fue cómo sintió pasar más de una década trabajando en Final Fantasy XIV. Comenzando con el lanzamiento inicial de Final Fantasy XIV y continuando con el relanzamiento, conocido como Reino Reborn, Yoshida ha servido como productor en cada expansión desde entonces. Además de guiar la dirección del juego, también priorizó compartir regularmente información sobre el desarrollo con los fanáticos a través de su serie ‘Carta del productor’.

“De hecho, obtengo mucho de esto de [the] medios de comunicación, sobre ‘Has estado en un proyecto durante mucho tiempo. ¿Cómo te sientes? Por supuesto, soy desarrollador de juegos, pero al mismo tiempo, pertenezco a Square Enix y soy miembro de esa compañía. La compañía desea que el juego continúe todo el tiempo posible “, explicó Yoshida. Continuó,” y por eso estoy disfrutando del proceso de entregar contenido a los jugadores. Quiero decir, es muy divertido para mí. Entonces, cada vez que me preguntan al respecto, les respondo “Continúo porque es divertido”.

En cuanto a donde imaginó su carrera, Yoshida declaró que no tenía una visión concreta de su futuro, pero que su papel en salvar a Final Fantasy XIV habría cambiado las cosas inmensamente de todos modos. Menciona que asumir el cargo de Final Fantasy XIV era una situación muy inusual, admitiendo: “Por lo general, un título que fallaba generalmente estaría cerrado, o admitiría que es un fracaso e intentaría mejorar lo mejor que pueda, pero íbamos a reiniciar un proyecto desde cero”.

Se rió mientras continuaba más. “Creo que eso fue algo que nunca antes se había hecho. Creo que incluso si tuviera una imagen o una imagen de lo que iba a ser mi futuro, si supiera lo que iba a suceder con saltar a bordo [Final Fantasy XIV] e intenté decir eso a [Square Enix]la gente probablemente dudaría de mi cordura “. Estas circunstancias inusuales arrojarían los mejores planes puestos en desorden, pero Yoshida explicó: “No tenía una visión o imagen muy detallada de lo que quería hacer en el futuro, y creo que eso es lo que lo hace divertido”.

Luego, le preguntamos a Yoshida qué había aprendido sobre sí mismo en el transcurso de su carrera. Después de una docena de años en un proyecto, y con varios roles en otros antes y desde entonces, Yoshida simplemente declaró: “No rendirse”. Luego pasó a hablar en profundidad sobre sus luchas con la dilación en su juventud, citando a un japonés que dice que se traduce libremente: “Este momento ahora es el momento que se conecta con todo”.

Su madre jugó un papel importante en su ética de trabajo: “Mi madre siempre me decía: ‘Naoki, sé que puedes hacerlo, entonces, ¿por qué no hacerlo ahora? Porque alguien te estará cuidando y te va a afectar sus habilidades o consejos para él. Concluyó: “Ahora que he experimentado eso, siento que estoy entendiendo lo que mi madre me había dicho”.

A pesar de trabajar en Final Fantasy XIV, queríamos saber de qué momentos Yoshida estaba más orgulloso, incluso más allá de la derecha en el barco en el MMORPG. Humildemente rechazó la pregunta: “No soy una persona tan buena para pensar en” bueno, estoy muy orgulloso de esto “. En cambio, su orgullo radica en las personas que jugaron sus juegos,” experimentar diferentes juegos en línea: mmorpgs del pasado, creo que tener la mejor comunidad con Final Fantasy XIV es definitivamente uno de mis momentos más orgullosos “.

Personalmente, sin embargo, Yoshida estaba feliz de que su trabajo le diera los medios para cuidar a sus padres: “Si tuviera que criar otro [proud moment]Mencioné a mi madre antes, nuestra casa nunca fue … bueno, éramos bastante pobres, para ser sinceros. Mi madre estaría trabajando muy duro para llegar a fin de mes. Ella es una vendedora muy hábil. Ella es muy buena para producir resultados en términos de las ventas de su empresa “.

Sus padres, particularmente su madre, establecieron las bases de quién es hoy.

El aliento de Yoshida de su madre en su juventud y su eventual éxito en Square Enix le permitió pagar a sus padres: “Pero ahora que me he metido en la fuerza laboral y puedo ganar mi propio dinero, les ayudé a apoyarlos.

Con eso, recurrimos al futuro, no solo el suyo, sino la industria del juego en general. Con décadas de experiencia en su haber, queríamos saber si tenía algún consejo para los desarrolladores más jóvenes que intentaban tener éxito en la industria. Después de pensar un poco, nos dio una respuesta que podría aplicarse a múltiples disciplinas en la industria, diciéndonos: “El consejo que me gustaría dar es buscar activamente tareas o trabajos que las personas no quieran hacer, por así decirlo, porque ahí es donde su oportunidad y su oportunidad estarán”. Yoshida elaboró: “Por ejemplo, una tarea que tiene una alta probabilidad de fracaso. Sé que las personas tienden a mantenerse alejadas del trabajo como ese”.

Yoshida continuó: “Otra categoría sería tareas que incluso si los logra, realmente no muestra resultados, como los resultados numéricos o cuantificables, o no obtiene la aclamación o fama de ellos. Por lo tanto, las tareas o el trabajo que siente que no desea hacer, estoy seguro, se lo verá de manera muy similar. colegas;

Yoshida continuó explicando: “En términos de tareas que mencioné anteriormente, hay una alta probabilidad de falla. [If] Recoges esa tarea y terminaste fallando, nadie se sorprenderá, o no te culparán porque “ya sabíamos que había una gran probabilidad de fracaso”. Pero, por otro lado, si asume esa tarea y realmente tiene éxito, mostrará algo diferente, ya sea en su enfoque o en la cantidad de trabajo que realiza. Muestra que pudo tomar esta tarea tan difícil y resolverla con éxito. Y eso permite que la perspectiva de las personas de ti cambie “.

Sobre el tema de los consejos, Yoshida concluyó: “Animo a todos a darlo todo, especialmente para las tareas que se les asignan. Desea proporcionar el 100%, si no mejor, para aquellas tareas que se les da específicamente a usted, porque se espera que sea capaz de hacer eso. Pero no elegir los trabajos fáciles, per se, todo el tiempo, porque en el final, es lo suficientemente fácil para cualquiera, y otras personas pueden hacerlo, y otras personas pueden producirlo.

Es por eso que te animo a que persigas esas tareas o trabajos que las personas pueden no querer hacer, porque podría llevar a tu crecimiento personal. Podría llevarlo a aprender cosas que le permitirían tener éxito, especialmente para los jóvenes que aspiran a ser desarrolladores. Eres joven, todavía tienes la oportunidad de cometer errores y aprender de él “.

Nuestra última pregunta para el productor veterano implicó centrarse en sus proyectos más recientes: Final Fantasy XIV y Final Fantasy XVI. Específicamente, después de trabajar simultáneamente como productor en los dos proyectos, queríamos saber si Yoshida entraría en una situación similar en el futuro. Como era de esperar, la respuesta fue un poco complicada.

Yoshida declaró: “Esa es una pregunta difícil porque, incluso con las tácticas de Final Fantasy, Ivalice Chronicles, está siendo desarrollado por [Creative Studio 3]. Y debido a que soy un jefe de estudio, aparentemente, mi título en el proyecto es el productor ejecutivo. Hay tareas que todavía tengo que hacer para las tácticas, como asegurarse de que el desarrollo esté progresando, [or] Brindar consejos donde sea necesario “.

Los consejos #1 de Yoshida, ¡dale todo!

Como jefe de Creative Studio 3, Yoshida es inherentemente necesaria en cualquier proyecto en los que el estudio esté trabajando, explicó: “Siempre hay algunas tareas relacionadas con diferentes proyectos, porque estoy liderando a este gran grupo de personas en Creative Studio 3. Así que no creo que haya un momento en que me estoy centrando en un solo proyecto”.

Además, su papel como miembro de la Junta de Square Enix viene con sus propias responsabilidades, agregó: “Estaría supervisando las cosas que están sucediendo en la compañía en general. Por ejemplo, por ejemplo, si tenemos el último título en la franquicia de Dragon Quest y requieren ayuda o asistencia, tendrían que ver lo que sucede dentro de la compañía y ver si es necesario que sea necesario o ver si las personas deben ser enviadas a diferentes secciones, así que pueden ver a las diferentes secciones, así que pueden ver a las diferentes secciones. [the work]. “

Sin embargo, cuando se trata de trabajar en dos proyectos de Final Fantasy, Yoshida admite: “Siento que tener dos proyectos de Final Fantasy en curso o tener que administrar ambos al mismo tiempo podría ser … Creo que he tenido suficiente de eso”. Su prioridad, por supuesto, es ofrecer contenido de alta calidad para los jugadores, independientemente de la franquicia y lo más rápido posible.

A medida que nuestro tiempo juntos llegó a su fin, Yoshida reiteró su firme ética de trabajo y su compromiso con el juego que cambió su vida, “Mientras sea miembro de Square Enix, quiero darle todo para apoyar eso. Y, por supuesto, creo que eso depende de que se asegure de que se asegure de que [Final Fantasy] XIV se está ejecutando bien y también me enfoca en eso “.

En verdad, Naoki Yoshida ha tenido una carrera larga y fructífera llena de logros y sorpresas, pero no ha terminado. Quedan muchos años para aprender más sobre sí mismo, lograr nuevos logros maravillosos y ayudar a guiar a sus colegas, nuevos y viejos. Nadie sabe a dónde se llevará el futuro al legendario productor, lo menos de todo, pero todos debemos seguir mirando.

Final Fantasy XIV Patch 7.3 está actualmente disponible en PC, PlayStation y Xbox.

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