New Frontier Pass – Guide des divinités du Portugal

New Frontier Pass – Guide des divinités du Portugal

Le Portugal est la dernière civilisation à rejoindre la liste débordante de Civilization VI (du moins pour le moment). En effet, avec ses capacités axées sur le commerce, cette puissance maritime peut même surpasser Mansa Musa et le Mali. Voici notre guide des divinités pour vous aider avec le Portugal et son leader, João III, dans votre partie de Civilization VI: New Frontier Pass.

Noter: Pour plus d’informations, consultez notre Civilization VI: New Frontier Pass guides et hub de fonctionnalités.

Civilization VI: New Frontier Pass – Guide des divinités du Portugal

Les uniques du Portugal

Capacité de chef de João III: Porta do Cerco – +1 vue pour toutes les unités; +1 capacité de route commerciale lorsque vous rencontrez une nouvelle civilisation; frontières ouvertes avec toutes les cités-états. La capacité unique du Portugal: Casa da India – Les routes commerciales internationales ne peuvent atteindre que les villes de la côte ou celles avec un port. Cependant, ces routes commerciales gagnent + 50% sur tous les rendements. De même, les unités marchandes ont une autonomie de + 50% sur l’eau et peuvent embarquer dès qu’elles sont déverrouillées. Bâtiment unique: École de navigation – + 25% de production pour les unités navales de la ville; +1 science pour chaque deux tuiles côte ou lac de la ville; +1 point de Grand Amiral. Ce bâtiment fait partie de la chaîne du quartier Campus et vient après la bibliothèque. Unité unique: Nau – Remplace la caravelle. Cette unité navale commence avec une promotion gratuite, nécessite moins d’entretien et dispose de deux charges pour construire des Feitorias. Amélioration unique: Feitoria – Cela ne peut être construit qu’en utilisant Naus. Cette amélioration ne peut être construite que sur des tuiles appartenant à une civilisation ou à une cité-état avec laquelle vous avez des frontières ouvertes. De plus, il doit se trouver sur une tuile côte ou sur une tuile lac adjacente à la terre, et également adjacente à une ressource de luxe ou bonus appartenant à cette ville. Les Feitorias fournissent au propriétaire +4 pièces d’or et +1 production si elles sont travaillées. Pendant ce temps, toutes les routes commerciales que vous envoyez vers cette ville gagneront également +4 pièces d’or et +1 production. Enfin, les Feitorias ne peuvent pas être détruits et vous ne pouvez pas les construire adjacents les uns aux autres.

Note 1: Le Portugal est une ville lucrative avec un énorme potentiel de boule de neige grâce à ses routes commerciales, Nau, Feitorias et autres uniques. Cependant, tenez compte des restrictions. Si vous jouez sur une carte Continents ou Pangea, vous êtes pratiquement guipé dès le départ. Avec seulement une poignée de villes étrangères le long de la côte, vous ne pourriez pas envoyer autant de routes commerciales. En tant que tel, vous serez limité aux seuls domestiques, incapable de tirer le meilleur parti des uniques de João III et du Portugal.

Note 2: Je discuterai de l’utilisation de Feitorias en détail un peu plus tard dans le guide.

Commençons par notre Civilization VI: New Frontier Pass dity run as Portugal and João III

Vous pouvez voir mes paramètres choisis ci-dessus. J’ai désactivé tous les autres modes de jeu, mais j’avais six civs contrôlées par l’IA dans le match. De même, je vous conseillerais de choisir Island Plates ou Archipels pour la configuration de votre carte. D’autres paramètres peuvent vraiment vous gâcher lorsqu’il s’agit d’opportunités de trading limitées.

De plus, si vous jouez sur Island Plates ou Archipelagos, il y a de fortes chances que vous puissiez gêner l’avancée d’une IA agressive (ce qui est une donnée sur la difficulté de divinité de Civilization VI: New Frontier Pass). Avec seulement quelques unités, vous pouvez contrecarrer une force d’invasion.

Noter: Si votre colon est sur une tuile côtière au début de votre partie, c’est génial. Sinon, et le déplacement vous fait perdre un tour, vous voudrez peut-être redémarrer. Vous voulez que votre première ville soit au bord de l’eau pour obtenir l’eureka pour la voile.

Ordre de construction

Scout -> Slinger -> Constructeur / Galère. Cela dépend généralement de la rapidité avec laquelle vous pouvez obtenir la voile. Une fois que vous avez cette technologie, pompez quelques galères pour explorer les mers. Pour chaque nouvelle civilisation que vous rencontrez, vous gagnerez en capacité de routes commerciales supplémentaires.

Techniciens

Navigation céleste (quartier du port) et construction navale (embarquement d’unité terrestre et merveille du colosse de Rhodes) – Obtenez ces deux éléments après avoir saisi des technologies de début de partie comme l’écriture et celles liées aux ressources stratégiques, bonus ou de luxe. Monnaie (quartier et marché du centre commercial) – C’est un autre choix évident car vous voudrez avoir autant de routes commerciales que possible. Cartographie (Nau, merveille de la Casa de Contratacion, or supplémentaire des bateaux de pêche et traversée de tuiles océaniques) – Naturellement, vous l’attraperez dans un moment. Éducation (école de navigation) – Ceci est légèrement à l’écart, mais vous en avez besoin pour l’école de navigation.

Instruction civique

Commerce extérieur (politique des caravansérails, unité de négociants et création de routes commerciales) – Il y a de fortes chances que vous découvriez un nouveau continent assez tôt, vous en aurez donc l’inspiration. Une fois déverrouillé, sortez un commerçant chaque fois que possible. Exploration (gouvernement de la République marchande) – Le plus gros inconvénient ici est que le civique est une impasse. Pourtant, Merchant Republic est un type de gouvernement idéal au milieu de la partie. Mercantilisme (merveille de la Torre de Belem et politique commerciale triangulaire) – La politique commerciale triangulaire récoltera tellement d’or et de foi puisque vous vous concentrez sur les routes commerciales internationales. Capitalisme (politique d’économie de marché) – Encore une fois, vous avez ici des bonus pour les routes commerciales internationales. Suffrage (gouvernement démocratique) – Si vous jouez à un jeu de divinité pacifique en tant que Portugal dans Civilization VI: New Frontier Pass, il y a de fortes chances que vous soyez l’allié de tout le monde (ou le suzerain de plusieurs cités-États). De même, cette réduction de 15% sur les achats d’or n’est pas à se moquer.

Religion

Personnellement, je n’irais pas avec une victoire religieuse en tant que Portugal, et ça va être un doozy si vous essayez de toute façon cela sur la difficulté de la divinité. Laissez la religion en veilleuse, pour le moment. Cependant, si vous voulez vraiment jouer avec, je vous suggère ce qui suit:

Panthéon – Dieu de la mer ou adepte des établissements religieux – Culte de la communauté religieuse – Fondateur du Wat – Lieux sacrés ou rehausseur de dîme – Colonisation religieuse

Cités-états

Auckland – +1 production pour les tuiles peu profondes; +1 production supplémentaire une fois que vous atteignez l’ère industrielle. Bandar Brunei – Les comptoirs commerciaux dans les villes étrangères fournissent +1 or à vos routes commerciales qui traversent ou vont vers la ville. Genève – + 15% de science chaque fois que vous n’êtes pas en guerre avec une civilisation. Hunza – Les routes commerciales gagnent +1 or toutes les cinq tuiles qu’elles parcourent. Kumasi – Les routes commerciales vers les cités-états fournissent +2 culture et +1 or pour chaque quartier spécialisé de la ville d’origine. Mogadiscio – Vos unités marchandes ne peuvent pas être pillées sur des tuiles eau. Samarkand – Construisez l’amélioration du dôme commercial. Donne +2 or et +1 or pour chaque ressource de luxe adjacente. Les routes commerciales internationales de cette ville gagnent +1 or pour chaque dôme commercial. Venise – Les routes commerciales vers les villes étrangères rapportent +1 or pour chaque ressource de luxe de la destination.

Merveilles

Mausolée d’Halicarnasse – Compte tenu de toutes les tuiles de la côte entourant vos villes, vous voudrez peut-être quelque chose qui accorde plus de science, de foi et de culture. Casa de Contratacion – Vous voulez vraiment celui-ci et pas seulement pour les trois promotions gratuites du gouverneur. En supposant que vous ayez une ville sur un autre continent (c’est-à-dire un «centre commercial» à proximité de diverses civilisations), vous avez besoin des + 15% de production, de foi et d’or que cette merveille fournit. Torre de Belem – Toutes les routes commerciales internationales de cette ville gagnent +2 or pour chaque ressource de luxe dans sa destination. Construisez ceci dans votre «centre commercial» pour maximiser les rendements.

Noter: La merveille de la Torre de Belem construit également automatiquement le bâtiment avec la plus faible valeur de production dans chaque ville qui n’est pas sur le continent de votre capitale. Par exemple, si une telle ville a déjà un monument, elle recevra un grenier gratuit.

Conseils généraux et construction de vos Feitorias

J’ai mentionné le terme «centre commercial» à quelques reprises. En gros, c’est l’une de vos villes qui se trouve sur un autre continent. Idéalement, il est proche de la plupart des autres civilisations avec des colonies situées le long de la côte. Cela permettra à ce hub d’envoyer de plus en plus d’unités de trader, assurant un afflux régulier de liquidités. Ensuite, avec la Casa de Contratacion et la Torre de Belem, vous générerez encore plus d’or (ainsi que d’autres rendements et avantages).

Pourtant, pour avoir une chance en tant que Portugal, vous devez être copain avec divers dirigeants civiques. Idéalement, une fois que vous les rencontrez, vous devriez envoyer une délégation et offrir 100 pièces d’or (et peut-être une ressource de luxe supplémentaire) pour obtenir ce visage souriant vert. Adopter une déclaration d’amitié et, éventuellement, d’autres accords (c.-à-d., Ouverture des frontières, recherche, etc.). Continuez simplement à actualiser ces accords diplomatiques chaque fois qu’ils se sont écoulés.

En ce qui concerne l’unité unique de Nau, vos galères de l’ère antique peuvent être améliorées dans celles-ci. Vous ne devriez pas avoir de problèmes à cause de tout votre or. En attendant, vous devriez également vérifier les destinations des routes commerciales pour voir s’il existe plusieurs ressources de luxe ou bonus.

Plus vous pouvez construire de Feitorias à ces endroits avec vos navires Nau, plus vous amasserez d’or si une route commerciale s’y dirige. N’oubliez pas les restrictions de placement. Si une ville possède une ressource de luxe / bonus et qu’elle est entourée par la mer de plusieurs côtés, vos Feitorias feront certainement une mise à mort ici. Si le spot est fermé, la destination de la route commerciale ne sera pas aussi viable.

Comme vous le verrez dans l’image ci-dessous, il y a une énorme différence entre zéro Feitorias dans la ville de destination et une fois que vous en avez trois ou plus:

Je veux tout, et je le veux Nau

Fidèle à ce que nous avons vu dans l’histoire de l’humanité, le Portugal dans Civilization VI: New Frontier Pass est une puissance absolue en matière de trading. Bien que plusieurs uniques deviennent disponibles à l’époque médiévale, la capacité de João III (et celle de la civilisation) peut déjà faire la différence dès le début. Faites de votre mieux pour jouer de manière défensive et pacifique. Cela garantit de bonnes relations avec vos voisins, tout en amassant des tonnes d’or.

Pour les types de victoire, je ne suggérerais pas religieux ou culturel en raison d’un manque de synergie. La science, la domination et même la diplomatie sont plus idéales. Jouez bien vos cartes et utilisez votre argent pour renforcer vos forces ou compenser les lacunes.

Civilization VI: New Frontier Pass est disponible via Steam. Le pack Portugal, déjà inclus dans l’abonnement saisonnier, peut également être acheté séparément. Pour plus d’informations, consultez nos guides et notre hub de fonctionnalités.

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