Nexon Games corrige el error de Kyle: 120 000 000 de daño Hotfix 1.0.6

Los jugadores podrían producir 120.000.000 de daño o más con Kyle en el Primer Descendiente, lo que provocó que Nexon Games corrigiera el error con Hotfix 1.0.6.

Revisión 1.0.6: Nexon Games corrige el error de Kyle

Aunque Kyle era uno de los Descendants menos populares, los jugadores pudieron producir más de 120.000.000 millones de daño con un propulsor de superconductividad. Esto se hizo mediante el uso de módulos que aplican daño por efecto de estado, lo que permite matar jefes de un solo golpe. La imagen muestra 128.000.000 de daño al Pyro en modo difícil en solitario. Como puedes imaginar, los jugadores usaban a Kyle para farmear a sus jefes favoritos para obtener componentes externos, módulos trascendentes y armas definitivas. Esto duró menos de 24 horas, y Nexon Games lanzó una ola de correcciones de errores con Hotfix 1.0.6.

10 correcciones principales para el primer Hotfix 1.0.6 de Descendant

La actualización 1.0.6 de The First Descendant incluye varias mejoras y correcciones para mejorar la jugabilidad. Estos son los diez cambios más importantes de esta actualización:

Solución a la recompensa del pase de batalla:Se solucionó un problema por el cual no era posible adquirir monedas de suministro como recompensa por el desafío de temporada/semanal.

Ajustes de la tasa de aparición de misiones:Se solucionó un problema por el cual aparecían menos monstruos durante la misión “Afueras de la fortaleza” en White-night Gulch.

Correcciones de habilidades de los descendientes:Se ajustaron la Torreta de Jaber, la habilidad Limpieza de Valby, el Camino Helado de Viessa, el Propulsor de Superconductividad de Kyl’e y la Curación de Yujin.

Ajustes de precios:Se han ajustado los precios de los paquetes en la toma.

Correcciones para el tiempo de recuperación y la reaparición del puesto de avanzada:Se solucionaron problemas por los cuales los puestos de avanzada se iniciaban sin tiempo de reutilización y por los cuales los monstruos reaparecían de manera anormal en ciertos puestos de avanzada.

Optimización de la carga de la CPU para PS5

Corrección del alcance del módulo de gancho de agarre:Se ajustó el alcance previsto cuando estaba equipado el módulo “Maniobras en el aire”.

Problema de movimiento del equipo con Peace Maker:El movimiento cambió al hacer zoom.

Correcciones de localización y de interfaz de usuario:Se solucionaron varios errores de localización.

Advertencia de explotación:Una nota oficial advierte a los jugadores que no deben explotar errores del sistema o acciones específicas para obtener beneficios mayores que los previstos.

Estas actualizaciones tienen como objetivo mejorar la experiencia de juego mejorando el rendimiento, corrigiendo errores y garantizando un juego justo.

Notas completas del parche: revisión 1.0.6

A continuación se muestran las notas completas del parche del sitio web de juegos de Nexon:

Mejoras de contenido

Se mostrará un indicador cuando se incluya como contenido del paquete un elemento de ranura que ya haya ampliado las ranuras correspondientes hasta el límite, lo que facilita la verificación. Además, el precio del elemento de ranura se deducirá del precio general del paquete antes de la compra, si la cantidad de ranuras ya alcanzó el límite.

Mejoras de optimización

[PS5] Se han mejorado algunos problemas de carga de la CPU. Corrección de errores

1) Pase de batalla

Se solucionó un problema por el cual no era posible adquirir monedas de suministro como recompensa por el desafío semanal o de temporada. Si completaste el desafío semanal o de temporada antes del parche, recibirás las monedas de suministro al iniciar sesión después de la actualización.

2) Misión

– Se solucionó un problema por el cual se generaban menos monstruos durante la misión “Fortress Outskirts” en White-night Gulch. – Se solucionó un problema por el cual los puestos de avanzada se iniciaban sin tiempo de recuperación. – Se solucionó un problema por el cual los monstruos reaparecían de manera anormal en ciertos puestos de avanzada.

※Tenga en cuenta que aprovechar errores del sistema o acciones específicas para obtener beneficios mayores que los previstos se considerará un comportamiento de juego anormal.

3) Descendientes

Se solucionó un problema por el cual la eliminación de la torreta de Jaber no era posible de manera intermitente.

Se solucionó un problema por el cual el efecto de burla de la mejora “Torreta médica de Jayber” no funcionaba de manera intermitente. Se solucionó un problema por el cual las habilidades “Limpieza” de “Valby” y “Valby definitivo” no terminaban. Se solucionó un problema por el cual el efecto relevante no aparecía alrededor de las piernas de Viessa cuando usaba su habilidad “Camino helado”. Se solucionó un problema por el cual “Kyle” no podía usar su habilidad “Propulsores de superconductividad” si su HP máximo excedía un cierto valor cuando su nivel estaba entre 22 ~ 25. Se solucionó un problema por el cual el daño de “Propulsores de superconductividad” de “Kyle” aumentaba de manera anormal al usar módulos que aplicaban efectos de estado. Se solucionó un problema por el cual “Yujin” tenía que equipar un reactor de nivel inferior para lograr una mayor producción de curación cuando el poder de su habilidad era bajo, en lugar de usar un reactor de nivel superior.

4) Equipo

Se solucionó un problema por el cual el movimiento continuaba si un jugador mantenía el estado de zoom mientras el efecto “Recarga única para la paz” del “Pacificador” estaba activo.

5) Módulo

Se solucionó un problema por el cual el “Gancho de agarre” podía usarse de manera intermitente más allá de su alcance cuando el módulo “Maniobra en el aire” estaba equipado.

6) Varios

[Russian] Se corrigió un error en la visualización de la interfaz de usuario de la submisión piromántica.

[German][French][Italian][Polish][Portugese][Russian][Spanish] Se ha corregido un error en la descripción emergente de la habilidad “Sanación solidaria” de “Yujin”. Se ha corregido un problema por el cual la descripción emergente del patrón de material amorfo “MutantAA” recién agregado se mostraba incorrectamente como material amorfo “Freyna” en algunos idiomas. ¿Buscas más?

Gracias por leer la guía de corrección de errores de Kyle de Nexon Games, versión 1.0.6. Ofrecemos las últimas novedades y creamos guías para Baldur’s Gate 3, Starfield, Fallout 4, Destiny 2, ESO y más. Además, ¡mírame jugar en Twitch o visita mi canal de YouTube!

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