Ni siquiera soy fanático de Star Wars, pero estoy triste porque el FPS de Respawn ha sido cancelado

Revelación completa: nadie tiene la idea de un “fanático” de Star Wars. Apenas puedo distinguir a un jawa de un wookie… está bien, si me mostraras una foto, notaría la diferencia, pero entiendes lo que quiero decir. Star Wars es una franquicia con la que obviamente estoy familiarizado, pero nunca me he esforzado en profundizar en ella. Es una serie que tiendo a mantener a distancia, dejando que los fans disfruten de lo que disfrutan sin involucrarme demasiado.

Sin embargo, de lo que soy fanático son los videojuegos de Star Wars, especialmente los títulos recientes lanzados por Respawn Entertainment. Los títulos de Star Wars del estudio son fantásticos e, incluso como no fanático, siento que Respawn mostró un amor real y genuino por la franquicia al crear esos juegos. De ahí que me rompa el corazón que el título de disparos en primera persona en desarrollo del equipo haya sido arrojado a la basura. Hay una parte de mí que siente que EA acaba de perder una gran oportunidad al dejar que este juego se desperdicie.

Relacionado Cómo Jedi: Fallen Order captura la magia de Star Wars Worldbuilding La destreza de Fallen Order para agregar a la historia de Star Wars es una sorpresa, sin duda, pero bienvenida.

¿Respawn estaba haciendo un FPS de Star Wars?

Para aquellos que no lo saben, sí, EA y Respawn Entertainment estaban trabajando en un juego de disparos en primera persona de la franquicia Star Wars. Esto se anunció por primera vez en enero de 2022 cuando Respawn, recién salido del éxito de Star Wars Jedi: Fallen Order de 2019, anunció tres próximos proyectos de Star Wars. Uno era el título de disparos en primera persona, otro era un juego de estrategia en colaboración con Bit Reactor y el otro era la secuela de Fallen Order, que recibiríamos en 2023 como Star Wars Jedi: Survivor.

Poco se reveló públicamente sobre lo que implicaría este título de disparos en primera persona, aparte de que estaba a cargo de Peter Hirshmann, un director de juegos en Respawn con una larga trayectoria en la creación de títulos de Star Wars, incluido Star Wars: The Force Unleashed. y los títulos clásicos de Star Wars: Battlefront. No mucho antes de su eventual cancelación, también se informó que el juego se centraría en un cazarrecompensas mandaloriano. También se decía que era un título lineal y de ritmo rápido para un jugador que tenía lugar en un período en el que la galaxia estaba dominada por el Imperio Galáctico.

Todo esto suena fantástico, pero lamentablemente el destino tenía otros planes. A finales de febrero, EA anunció un despido de 670 personas (aproximadamente el 5% de su fuerza laboral) en una variedad de estudios de su propiedad, uno de un número preocupante de despidos que afectan a la industria del juego en la actualidad. Junto con esto, llegó la noticia de que EA cerraría el desarrollo de este juego FPS de Star Wars planeado. Si bien Respawn continuará creando títulos de Star Wars (un seguimiento de Jedi: Survivor y el juego de estrategia antes mencionado aún están en proceso), este título de FPS no sobrevivió, y eso es una lástima.

Star Wars: Fuerzas Oscuras me recordó lo genial que era el diseño de niveles antiguo El encanto de una caja de arena llena de secretos por descubrir.

Esto podría haber sido un mate

En general, perder este FPS de Star Wars es realmente desgarrador, ya que este es el tipo de juego que realmente podría haber sido algo especial. Claro, la franquicia Star Wars ciertamente no está hambrienta de nuevos juegos, y ciertamente hay buenos títulos de Star Wars de disparos en primera persona como Star Wars: Republic Commando y los juegos Star Wars Battlefront, muchos de los cuales están disponibles en las consolas actuales. Dicho esto, si hay un desarrollador que podría crear un juego FPS para un jugador realmente increíble en el universo de Star Wars, es Respawn Entertainment.

En comparación con los títulos de Battlefront centrados en el modo multijugador que han estado dominando últimamente, no hemos tenido un FPS de Star Wars para un jugador desde el lanzamiento original de Republic Commando en 2005. En un panorama de juegos que se ha vuelto tan inflado con shooters multijugador y títulos de servicio en vivo. , es refrescante cuando aparece un juego de disparos en primera persona y trae consigo una buena campaña para un jugador. Un juego como el que estaba haciendo Respawn parecía que estaba moviendo todos los hilos correctos para convertirse en un título verdaderamente especial.

Aunque este escritor sabe poco sobre Star Wars, la elección de basar este juego en un protagonista mandaloriano parece que hubiera sido fantástica. The Mandalorian se ha convertido en una serie de Star Wars increíblemente popular desde su lanzamiento en 2019, y en una franquicia que ha sido conocida por su recepción de altibajos en los últimos años, esta ha sido, con diferencia, una de las Star Wars mejor recibidas. Lanzamientos de guerras en la memoria reciente. Incluso recibirá una adaptación cinematográfica, The Mandalorian & Grogu, en 2026, un momento en el que aparentemente se suponía que este juego se lanzaría y podría haber servido como un excelente vínculo.

Respawn Entertainment también ha demostrado claramente que tiene un amor y un cuidado muy reales por Star Wars como franquicia. Los juegos de Star Wars: Jedi, más allá de ser increíblemente divertidos de jugar, se sienten increíblemente respetuosos con el linaje de Star Wars e incluso presentan elementos que hacen que este nerd que no es fanático se vuelva un poco nerd. Claramente no se trata de un desarrollador que simplemente quería hacer un juego de Star Wars sólo porque el nombre es glamoroso; la pasión está absolutamente ahí, y si EA quiere continuar creando juegos de Star Wars, este es sin duda el desarrollador al que debe entregárselos.

En el contexto del género del juego, Respawn también tiene una experiencia muy clara a este respecto. El estudio en sí fue formado por Jason West y Vince Zampella, dos ex jefes de Infinity Ward que jugaron un papel decisivo en la creación de Call of Duty 4: Modern Warfare de 2007, hasta la fecha el pico de la franquicia. Respawn ha seguido mostrando éxito en el género FPS con Apex Legends, y el equipo también creó una fenomenal campaña de FPS para un jugador con Titanfall 2 de 2016. Este género está justo en la timonera del desarrollador, y parecía el tipo de juego que el equipo podría fácilmente sobresalir.

En todos los ámbitos, el FPS de Star Wars de Respawn sonaba como una combinación perfecta. Darle a un equipo con una clara experiencia en disparos en primera persona la oportunidad de desarrollar un juego en una franquicia por la que ha demostrado un claro amor y respeto parecía una bandeja. Todo iba encajando perfectamente hasta que llegó la industria y les obligó a hacerlo. Este realmente podría haber sido otro juego especial para Respawn, y es una lástima que no pueda ver la luz ahora.

Siguiente Star Wars Outlaws parece otro juego cansado de mundo abierto. Me grita “producto” en la cara.

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.