“Nosso objetivo é ser como a Sony” – Presidente da Bandai Namco interessado em melhorar os serviços de assinatura

“Nosso objetivo é ser como a Sony” – Presidente da Bandai Namco interessado em melhorar os serviços de assinatura

Fundada em 1955, a Bandai Namco é agora uma das maiores desenvolvedoras e editoras de jogos do Japão. A empresa também se especializou na produção de brinquedos, fliperamas, animes e até parques de diversão.

Um relatório da Nikkei Asia sugere que a Bandai Namco está planejando aumentar suas vendas em 2021, introduzindo mais conteúdo digital. Surpreendentemente, seu modelo será fortemente inspirado pela Sony, gigante japonesa da tecnologia.

Embora as vendas de Gundam tenham ajudado a Bandai Namco a assumir o controle de fabricantes de brinquedos americanas como Mattel e Hasbro, as estatísticas destacam uma grande deficiência. Aparentemente, a participação das vendas no exterior em seu produto geral é de apenas 30%. Por outro lado, tanto a Mattle quanto a Hasbro possuem uma receita de 40% das vendas no exterior.

Portanto, a primeira prioridade da Bandai Namco é promover seus produtos globalmente e aumentar a proporção de vendas no exterior para 50%.

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Bandai Namco para fazer melhor uso dos dados

Analisar dados para entender as expectativas do consumidor e os padrões de venda é uma prática comum entre os maiores produtores do mundo, e a Bandai Namco deseja trilhar o mesmo caminho. Em 2021, as divisões de brinquedos e jogos da desenvolvedora de jogos japonesa se fundirão, resultando em um melhor fluxo de dados e, eventualmente, um aumento nas vendas de Gundam.

Devido à pandemia do Coronavirus, a popularidade do conteúdo digital aumentou significativamente. Não é surpresa que a Bandai Namco também queira melhorar neste aspecto, e é aqui que a Sony entra em cena. A gigante dos consoles segue um modelo simples, mas eficaz, de serviços baseados em assinatura para distribuir conteúdo digitalmente.

“Nosso objetivo é ser como a Sony”, revelou o presidente da Bandai Namco, Mitsuaki Taguchi.

A Bandai Namco já deu os primeiros passos para transformar as reivindicações acima em realidade. Ele introduziu os pagamentos eletrônicos em dezembro para manter um registro melhor de suas vendas e dados de usuários. Além disso, a Taguchi já anunciou o lançamento de 40 novos projetos autênticos. Para facilitar ainda mais esse processo, uma empresa de desenvolvimento de jogos com sede no Canadá ajudará a Bandai Namco.

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Construir um modelo de assinatura lucrativo requer conteúdo, e o desenvolvedor por trás do Tekken certamente o reconhece. O produtor da franquia Katsuhiro Harada também revelou que está trabalhando com a Bandai Namco em seu projeto mais caro até agora. Portanto, é seguro presumir que 2021 será um ano massivo e revolucionário para a empresa.

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