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Notas del parche 1.05 de Horizon Zero Dawn: mejora de gráficos y texturas

Guerilla Games continúa apoyando a su bebé después de su inestable lanzamiento en Steam y Epic Games con actualización tras actualización que corrige todos los errores, y fallas.

Esta semana no es diferente, con la actualización 1.05 que eliminó varios bloqueos molestos y al mismo tiempo corrigió el cabello extraño de Aloy cuando el juego se ejecutaba a más de 30 fps.

Comenzando con algunos bloqueos de casos de nicho, Horizon Zero Dawn ya no se bloqueará si el jugador inicia el juego desde la carpeta de instalación en lugar de Steam como una especie de anarquista. Otro bloqueo eliminado implica presionar “Detener” inmediatamente después de presionar “Reproducir” en el lanzador de Steam, por lo que ahora puede seguir actuando como una persona loca sin preocuparse de que Horizon Zero Dawn golpee el reloj de su PC. También se han eliminado un par de fallos asociados con el antivirus Avast y una VRAM insuficiente.

En el frente de los gráficos, se han implementado varias correcciones para texturas parpadeantes, elementos de nieve y pinturas en Song’s Edge. Se han solucionado los problemas de corrupción gráfica en ciertas GPU (aunque Guerrilla Games no nos dijo cuáles), y también se han corregido varios problemas que surgieron al cambiar entre el modo de ventana y pantalla completa.

Y luego está el tema del cabello de Aloy. Por alguna razón, su cabello no se comportaría físicamente correctamente si Horizon Zero Dawn funcionara a más de 30 fps. Eso está arreglado ahora, por lo que ya no debería notar que el cabello de Aloy actúa como si estuviera bajo el agua.

Algunas otras cosas dignas de mención. El juego ahora tiene una opción para que apagues el ruido del controlador a través del software, lo que será muy apreciado por los jugadores sin un objetivo fijo. Se ha solucionado un problema que hacía que el juego siguiera pidiendo permiso al jugador para rastrear sus datos, así como un error gracioso que invertiría las opciones del árbol de diálogo si los controles del mouse también estuvieran invertidos.

Guerilla Games todavía está trabajando para que el filtrado anisotrópico y el HDR funcionen para todos, y aún está reduciendo los problemas con combinaciones de hardware específicas. Estén atentos la próxima semana para ver si su error personal ha sido solucionado.

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