La actualización de EFT de hoy no incluirá un borrado del servidor.
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Programa de mantenimiento del servidor de Escape From Tarkov Actualización de Escape From Tarkov 0.13.1.0 Notas del parche
Los servidores de Escape From Tarkov se han retirado oficialmente para mantenimiento, ya que Battlestate Games se prepara para implementar una nueva actualización llena de ajustes de equilibrio, corrección de errores y más.
Battlestate Games dice que el objetivo general de la actualización 0.13.1.0 es “cambiar fundamentalmente la arquitectura de visualización y sincronización del jugador en el cliente y su conexión al servidor”. Para hacer esto, los jugadores deberán descargar e instalar una nueva actualización durante el tiempo de inactividad de 6 horas.
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Si está ansioso por saber qué más se ha cambiado con la actualización de Escape From Tarkov de hoy, asegúrese de consultar las notas oficiales del parche y el programa de mantenimiento del servidor a continuación.
Calendario de mantenimiento del servidor Escape From Tarkov
Battlestate Games ha confirmado que los servidores de Escape From Tarkov estarán fuera de servicio por mantenimiento el Jueves 6 de julio de 12 a. m. PT/3 a. m. ET/8 a. m. BST hasta las 6 a. m. PT/9 a. m. ET/2 p. m. BST.
Esto significa que los jugadores no podrán iniciar sesión y jugar a Escape From Tarkov durante un total de 6 horas mientras se implementa el último parche.
Notas del parche de la actualización 0.13.1.0 de Escape From Tarkov
No habrá un borrado con esta actualización.
Lista de cambios:
El objetivo clave de la actualización era cambiar fundamentalmente la arquitectura de visualización y sincronización del reproductor en el cliente y su conexión al servidor. Los objetivos que se lograron son: Aumento del número de entidades de red en la incursión en Streets of Tarkov. En el futuro, los cambios también son posibles en otras ubicaciones; Se mejoró la precisión del registro de aciertos; Aumentó la precisión del posicionamiento (coincidencia de posición) de los jugadores en el servidor y el cliente; Se redujo la posibilidad de desincronización con el servidor; optimización del tráfico de red; Optimización del consumo de memoria. Actualización importante de Oculus Spatializer: se corrigieron los problemas de posicionamiento que podían ocurrir con una gran cantidad de fuentes de audio reproduciéndose al mismo tiempo. Ajustes del sonido de las armas: ahora los sonidos de los disparos suenan más volumétricos, pero se mantiene el posicionamiento del sonido. Se corrigieron los saltos bruscos de mono a estéreo. Se ajustaron los sonidos de reverberación interior cuando el personaje usa auriculares activos. Cambios de equilibrio: reducción del daño a las extremidades desmayadas en un 30 %; Daño contundente ligeramente aumentado. Se modificó el sistema de generación de bots en el modo de práctica. Ahora la cantidad de bots es más precisa en relación con la configuración seleccionada.
Lista de arreglos:
Se corrigió el funcionamiento incorrecto de la selección en algunos lugares de Streets of Tarkov; Se corrigió la configuración del modo de práctica que se restablecía al volver a abrir la ventana de configuración; Se corrigieron los bots que no aparecían en el modo de práctica si el menú de configuración de la incursión no se abría antes de comenzar la incursión; Se corrigió la firma de visualización de las miras térmicas que se mostraban a través del arma; Se corrigió la distancia incorrecta a la que las linternas de las armas dejan de ser visibles; Se corrigieron los artefactos visuales al cambiar el campo de visión durante la incursión; Se corrigió y optimizó la representación de vidrio y objetos transparentes en Streets of Tarkov; Se corrigió la causa de los tartamudeos en algunas áreas específicas de las ubicaciones, lo que podría ocurrir durante los cálculos de oclusión de sonido; Se corrigió un error por el cual las puertas abiertas podían amortiguar los sonidos, o viceversa: se escuchaba completamente y no tenía efecto en el sonido en un estado cerrado; Los Player Scavs con alta reputación ya no pierden la reputación de Fence si matan a los jefes Rogue; Se corrigió un error raro por el que los jefes o sus guardias se congelaban después de lanzar una granada; Las calcomanías de carretera ya no se superponen en objetos, equipos y armas que se caen.
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