Una nueva actualización de Battlefield 2042 comenzará a implementarse hoy (9 de diciembre) para todas las plataformas compatibles y tiene como objetivo rectificar algunos de los muchos problemas que ha tenido el juego desde su lanzamiento.
La actualización anterior de Battlefield 2042 incluyó más de 150 correcciones de juego entre una enorme lista de otros cambios y mejoras en la calidad de vida. Esto se produjo después de que la recepción general del nuevo shooter de EA fuera increíblemente negativa, el juego tiene potencial pero está plagado de problemas.
La actualización de hoy (9 de diciembre) tiene como objetivo corregir algunos errores más presentes en Battlefield 2042, consulte las notas del parche y el tiempo de lanzamiento a continuación.
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Battlefield 2042 | Tráiler del portal de juego
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Tiempo de lanzamiento de la actualización n. ° 3.1 de Battlefield 2042
La nueva actualización de Battlefield 2042 de hoy se lanzará a las 12 a. M. PT / 3 a. M. ET / 8 a. M. GMT. A diferencia de las actualizaciones anteriores, no se espera tiempo de inactividad para el parche 0.3.1 según el oficial Twitter de Battlefield Communications cuenta.
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Notas del parche de la actualización 0.3.1 de Battlefield 2042
A continuación, encontrará las notas oficiales del parche para la actualización de Battlefield 2042 del 9 de diciembre, que lleva el juego a la versión 0.3.1.
Correcciones, cambios y mejoras
General
Los jugadores que no son el líder del grupo ahora pueden cancelar mientras esperan en una cola Xbox: el juego cruzado ahora se puede habilitar / deshabilitar en el menú Opciones en Xbox Su configuración de clasificación ahora se recordará correctamente al actualizar Battlefield: Portal Server Browser Se solucionó un problema donde las cargas a veces estaría vacío en la pantalla de generación después de unirse a un servidor, lo que evita la selección de armas Se realizaron mejoras para garantizar que la asistencia para apuntar sea más consistente durante el juego de consola El rango de combate efectivo del Ranger y la salud general se han reducido
Audio
Se realizaron varios ajustes a la experiencia de audio general para mejorar la claridad, la distancia y la percepción direccional Se solucionó un problema por el cual los soldados no siempre tocaban pasos específicos en interiores.
Armas
Se eliminó el rebote de las granadas debajo del barril al disparar a distancias cortas Las granadas AP de 40 mm ahora dañan correctamente los vehículos Se corrigieron algunas armas que mostraban recuentos de munición incorrectos para cargadores específicos La animación de recarga de los rifles DXR-1 y NTW-50 Bolt Action aumentó en 0.2 segundos Se ajustaron los valores de dispersión para la mayoría de las armas, lo que resulta en un Disminución más rápida de la dispersión cuando se dispara con toque o con ráfagas cortas La dispersión ajustada aumenta para la mayoría de las armas. Ahora las armas tardan un poco más en volverse demasiado imprecisas en fuego sostenido Se ajustaron los valores de retroceso para evitar saltos de retroceso demasiado agresivos para AK24, LCMG, PKP-BP, SFAR-M GL y PP-29 Precisión de disparo de cadera mejorada para todos los subfusiles. Se destacan mejor de otros arquetipos de armas automáticas Dispersión de LMG y retroceso reducido para mejorar el rendimiento en fuego sostenido Mejoras adicionales en el control de retroceso para todas las armas, más específicamente armas automáticas Aumento del daño a corta distancia y la consistencia del MCS-880 cuando se usa Buckshot Shell o Flechette Conchas Se corrigió un error que causaba que las balas se dispararan por debajo de los objetivos del jugador para el SFAR-M GL y el K30.
Vehículos
Se corrigió un error por el cual las armas de los vehículos a veces no causaban daño por explosión con un impacto directo. Estamos reduciendo la efectividad del cañón de 30 mm del vehículo terrestre frente a la infantería. Ahora se sobrecalienta más rápido, tiene una tasa de daño de disparo y explosión ligeramente reducida, y un mayor daño por caída a distancia Tasa de fuego 350 -> 330 Calor por bala 0.13 -> 0.14 Caída de calor por segundo 0.5 -> 0.475 Daño por explosión 20 -> 18LCAA Hovercraft – Lanzagranadas GPL de 40 mm Daño por explosión reducido de 55 -> 35 El ángulo de disparo hacia arriba del Pod de 40 mm ahora es más fácil de usar EBAA Wildcat – Cañón de 57 mm Dispersión eliminada Ammo 12 -> 8 Daño por impacto 85 -> 75 Daño por explosión 70 -> 35
Artilugio
Granada de fragmentación
Se incrementó el tiempo para detonar una granada de fragmentación de 1.1s -> 1.4s después del primer rebote en una colisión fuerte Aumento del daño de las granadas de fragmentación en todos los modos de juego para infligir 120 de daño y garantizar una muerte a los jugadores blindados también Reducción de la cuenta máxima de munición de granada de fragmentación y granada incendiaria de 2 -> 1
Sensor de proximidad
Radio de detección reducido de 30 m -> 20 m Tiempo de actividad reducido de 30 s -> 14 s Cantidad reducida de sensor de proximidad que un jugador puede transportar y desplegar de 2 -> 1
Zona de peligro del campo de batalla
Se solucionó un problema que causaba que el reconocimiento LATV4 de las Fuerzas de ocupación itinerantes se generara en el momento equivocado o no apareciera en absoluto.
Descubrimiento
Caleidoscopio: se ha eliminado el objetivo de captura en la azotea. Ahora hay dos objetivos de captura en la parte inferior en BT grande y uno en la parte inferior en BT pequeño. Orbital: se ha eliminado el objetivo de captura en la azotea. Ahora hay un único objetivo de captura en la parte inferior en BT grande y BT pequeño Reloj de arena: se ha eliminado el objetivo de captura en la azotea. Ahora hay un único objetivo de captura en la parte inferior en BT grande y BT pequeño. También se solucionó un problema por el cual los jugadores aparecían fuera de los límites
Soldado
Mejoras en el pedaleo hacia atrás hacia los objetos al estar en posición boca abajo Se solucionó un problema poco común por el que los jugadores podían volverse invisibles al aparecer en un vehículo lleno / destruido.
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