Notas del parche de la actualización 23.1 de Battlegrounds para hoy (11 de abril)

Notas del parche de la actualización 23.1 de Battlegrounds para hoy (11 de abril)

PUBG: Battlegrounds está presentando un nuevo pase de temporada y rotación de mapas con la actualización 23.1, que también trae cambios considerables en los elementos y el juego. Deston se ha agregado al grupo de mapas para la temporada 23 clasificada, ya que LABS: Intense Battle Mode también regresa junto con tres nuevas áreas de Vikendi y Sanhok.

El lobby predeterminado se cambió del tema Vikendi al tema del avión predeterminado, mientras que se incrementó el máximo de XP que los jugadores pueden ganar a través del tiempo de juego diario. Además, los jugadores pueden ganar más XP a través de misiones diarias para desbloquear recompensas en el pase de sobreviviente. También se han agregado nuevos conjuntos de elementos al cofre del cazador y al cofre del archivista para aquellos que desean personalizar sus personajes.

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La actualización 23.1 para PUBG: Battlegrounds se lanzará para PC el 11 de abril, seguida de la consola el 19 de abril. Si está ansioso por conocer la última actualización, tenemos todo lo que necesita saber a continuación con el oficial notas del parche:

Calendario de mantenimiento en vivo

PDT de PC: 11 de abril, 5:00 p. m. – 12 de abril, 1:30 a. m. CEST: 12 de abril, 2:00 a. m. – 10:30 a. m. KST: 12 de abril, 9:00 a. m. – 5:30 p. m. Consola PDT: abril 19, 6 p. m. – 20 de abril, 2 a. m. CEST: 20 de abril, 3 a. m. – 11 a. m. KST: 20 de abril, 10 a. m. – 6 p. m.

Partido Normal

Fase La Zona Azul durante las Fases 1 a 3 ahora es similar a la de Clasificación y un poco más rápida que antes. Objetos Aparecerán más objetos en general. Armas principales AR, DMR, SR Se han agregado cascos, chalecos, mochilas, visores, planeadores motorizados a Taego, Vikendi y Deston. Vehículos Aparecerán más vehículos en general. La frecuencia de generación de los vehículos principales, como los vehículos de cuatro ruedas, se ha ajustado para que aparezcan con más frecuencia entre todos los vehículos generados. Algunos vehículos aparecerán en ubicaciones fijas. Otros sistemas, como la ruta del avión y la ubicación del círculo final, se han ajustado para que coincidan con los de clasificación.

Clasificado

Temporada 23

Deston se ha agregado al grupo de mapas. Número de jugadores: 64 Clima: soleado La zona roja, las llaves de seguridad y el equipo táctico no estarán disponibles. Se han agregado puntos de generación de vehículos fijos. El O12 y el MP9 están disponibles. La tabla de clasificación se restablecerá después del mantenimiento del servidor en vivo. Consulte su nivel final de la temporada anterior a través de su página de carrera.

Elementos

Se agregaron granadas BZ a Taego y Deston. Se agregaron escudos plegados a todos los mapas. Se agregaron recolecciones de emergencia a Erangel, Miramar y Taego. Motor Gliders agregado a Taego y Deston.

Como se Juega

Para aumentar la sensación de satisfacción y el impacto al realizar un tiro en la cabeza, hemos agregado un nuevo efecto visual que hace que el casco se caiga con el impacto. Si se usa un arma para acertar un tiro en la cabeza y la durabilidad del casco se reduce a 0, el casco será derribado. El accesorio de ascenso y el paracaídas utilitario ahora se proporcionan como equipo básico en cada mapa. Íconos de paracaídas utilitario y accesorio ascendente que ocupaban sus propias ranuras de inventario se han eliminado. Los paracaídas utilitarios se pueden usar en cualquier momento en todos los mapas. El Accesorio de Ascensor se puede usar donde se adjuntan Ascensores. Con los paracaídas utilitarios disponibles en todas partes, el paracaídas de emergencia se eliminó de Miramar y Haven. Si un jugador se desconecta antes de que caiga el avión, su paracaídas ahora seguirá automáticamente al jugador con el siguiente número después del suyo. Ejemplo: Si eres el Jugador 4, seguirás al Jugador 1. Si previamente habías elegido un jugador para seguir antes de desconectarte, lo seguirás siguiendo. Una vez que te vuelvas a conectar mientras estás en el avión, seguirás automáticamente a un jugador. Solo los jugadores que aún no se han bajado del avión pueden ser elegidos para seguir.

Servicio de mapas

Tenga en cuenta que los jugadores de PC pueden anticipar cambios en el mapa todos los miércoles a las 2 a. m. UTC, mientras que los jugadores de consola pueden esperar lo mismo todos los jueves a las 7 a. m. UTC.

※ En las regiones de mapas aleatorios, cada mapa tendrá la misma probabilidad de ser seleccionado, con una probabilidad del 20 %.

(PC) Servidor de prueba Partida normal: Miramar / Deston / Vikendi Región AS: Squad Región NA: Squad – FPP Live Server – Partida normal Semana 1: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo PC: 12 de abril ~ 19 de abril Consola: abril 20 ~ 27 de abril Semana 2: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin PC: 19 de abril ~ 26 de abril Consola: 27 de abril ~ 4 de mayo Semana 3: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo PC: 26 de abril ~ 3 de mayo Consola : 4 de mayo ~ 11 de mayo Semana 4: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin PC: 3 de mayo ~ 10 de mayo Consola: 11 de mayo ~ 18 de mayo Semana 5: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo PC: 10 de mayo ~ mayo 17 Consola: 18 de mayo ~ 25 de mayo Servidor en vivo – Clasificado Clasificado: Erangel (30%) / Miramar (30%) / Taego (30%) / Deston (10%)

Mundo

Las decoraciones festivas del sexto aniversario se han eliminado de Erangel, Miramar, Vikendi y Sanhok. ¡Gracias de nuevo por todos sus conmovedores deseos de cumpleaños!

Modos

LABORATORIOS: Intenso Battle Royale

¡El modo lleno de adrenalina está de regreso con nuevas actualizaciones!

Se agregaron tres nuevas áreas de Vikendi. La Zona de Ventisca no está disponible. Se agregaron tres nuevas áreas de Sanhok. AUG agregado a la caja de armas AR. Período de servicio PC PDT: 12 de abril, después del mantenimiento del servidor en vivo: 13 de junio, 5:30 p. m. CEST: 12 de abril, después del mantenimiento del servidor en vivo: 14 de junio, 2:30 a. 9:30 a. m. PDT de la consola: 20 de abril, después del mantenimiento del servidor en vivo: 21 de junio, 6:00 p. m. CEST: 20 de abril, después del mantenimiento del servidor en vivo: 22 de junio, 3:00 a.

Modo de deportes electrónicos

Como se anunció anteriormente, estamos alineando la configuración del modo Esports con la clasificación para que puedas disfrutar de una experiencia de esports aún más intensa.

Se agregaron Taego y Deston. Sigue el conjunto de reglas de Ranked. Configuración de regla global disponible únicamente. Perspectiva: FPP, TPP Número mínimo requerido de jugadores: 10 Número máximo de jugadores: 100 (predeterminado 64) Número máximo de jugadores en un equipo: 4 (predeterminado 4) Sanhok ha sido eliminado.

UX/UI

La función de interacción se ha mejorado al equipar diseños de vehículos especiales. Para facilitarle la selección de la máscara deseada de la lista que aparece después de usar la tecla Interacción limitada, ahora puede usar lo siguiente: PC: Clic del mouse, tecla Intro, tecla Interacción (F), tecla Interacción limitada (H) (PC) Se ha agregado una nueva opción “Alternar” a la configuración del chat de voz. Habilite y deshabilite el chat de voz con la tecla T, que se puede personalizar en la configuración de enlaces de teclas. Se agregó un ícono de “micrófono silenciado” y ahora será visible para sus compañeros de equipo. El ícono de “altavoz silenciado” se eliminó de su lista de compañeros de equipo. (Consola) El ícono de “micrófono silenciado” aparecerá cuando su modo de entrada de chat de voz esté desactivado y será visible para sus compañeros de equipo.

Vestíbulo

El lobby predeterminado se ha cambiado del tema Vikendi → tema de avión predeterminado.

Pase de sobreviviente: la gran puntuación

Lucha por alcanzar el nivel máximo en el nuevo Survivor Pass: The Big Score y conviértete en el ladrón de cajas fuertes definitivo.

Para facilitar una experiencia de nivelación más fluida, la proporción de XP obtenida a través del tiempo de juego y las misiones semanales se ha incrementado en relación con la cantidad total de XP. El máximo de XP que puede ganar a través del tiempo máximo de juego diario se ha incrementado considerablemente. La XP obtenida a través de las misiones diarias se ha reducido ligeramente. Consulte el próximo anuncio de actualización de la tienda de abril para obtener información más detallada.

Taller

Se han agregado nuevos conjuntos de elementos al cofre del cazador y al cofre del archivista.

Actuación

Rendimiento de salto mejorado en el juego. Uso optimizado de la memoria al comprimir y ajustar la calidad del sonido del juego. Esto solo cargará los sonidos esenciales para cada modo y mapa, lo que mejorará la eficiencia de la memoria. (Epic Games, Kakao) Aparecerá una ventana emergente de verificación de la integridad del archivo del juego si se detectan archivos dañados al abrir el cliente. (Consola) Se mejoró el problema que ocurría cuando abrías el Inventario por primera vez en el juego. (PC) Se mejoró el problema que ocurría al abrir el Inventario con un controlador joypad.

Corrección de errores

Como se Juega

Se han corregido errores generales en el juego. Se solucionó el problema por el cual no se generaban llamas en el suelo dependiendo de la altura a la que explotan los molotovs. Se solucionó el problema por el cual la información meteorológica no se mostraba en la lista de sesiones de Partida personalizada para una Partida personalizada con una configuración de Refugio – Puesta de sol. Se solucionó el problema por el cual podías hacer un Pan más grande usando una bicicleta de montaña y una bicicleta de cross. Se solucionó el problema por el cual el sonido de Porter y Pony Coupe disminuye repentinamente desde cierta perspectiva. Se solucionó el problema por el cual el Motor Glider a veces no se muestra en la ubicación adecuada o no se ve en absoluto a través de Death Cam. Se solucionó el problema por el que a veces te desconectabas del juego al subir las escaleras. Se corrigió la incómoda perspectiva de FPP cuando te están cargando. (Consola) Se solucionó el problema por el cual la tecla Interacción limitada para equipar diseños de vehículos no funciona cuando la interacción y la recarga/interacción y la interacción limitada se asignan a los mismos botones.

Mundo

Se corrigieron problemas de colisión, textura, rendimiento y más generales en Deston, Taego y Miramar. Se solucionó el problema por el cual, después de tirar la llave de seguridad en un contenedor de basura, no se puede obtener a través del inventario, la interacción o el uso de drones.

UX/UI

Se solucionó el problema por el cual el botón Ir a la tienda estaba deshabilitado cuando los ajustes preestablecidos 3 a 5 estaban deshabilitados. Se solucionó el problema por el cual la interfaz de usuario de interacción prioriza el elemento sobre el miembro del equipo que queda eliminado encima de un elemento. Se solucionó el problema por el que se mostraban las teclas Revive y Carry cuando estás inconsciente y sostienes un Self-AED. (PC) Se solucionó el problema por el que se mostraban jugadores específicos en tablas de clasificación de diferentes regiones al mismo tiempo. (PC) Se solucionó el problema por el que se mostraba la interfaz de usuario de interacción incorrecta después de cambiar la clave de interacción limitada.

Artículos y pieles

※ Problema de recorte: Gráficos que se muestran fuera de la parte visible de una imagen/objeto.

Se solucionó el problema por el cual el diseño White Tiger – Pan se volteaba hacia atrás en Hideout – Weapon. Se solucionó el problema por el cual los brazos del personaje femenino se vuelven transparentes en FPP cuando se quita la sudadera Doomsday equipada. Se solucionó el problema de recorte en la parte inferior de un personaje femenino al equipar la chaqueta de Ailee con las botas del caos del contingente PGC 2021. Se solucionó el problema de recorte en la parte inferior de un personaje femenino al equipar la chaqueta de Ailee con las mallas BLACKPINK de JENNIE. Se solucionó el problema de recorte al equipar pantalones tácticos PGI.S con botas deportivas de nieve Vikendi/zapatos retro rebobinados. (PC) Se solucionó el problema por el cual Pillar Security – Helmet (Nivel 1) aparece de manera diferente al equipar la máscara.

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