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Notas del parche Dead by Daylight – Actualización 4.5.0 ya disponible
 

Notas del parche Dead by Daylight – Actualización 4.5.0 ya disponible

Muerto por la luz del día Actualización de mitad de capítulo 4.5.0 ahora está en vivo en el PTB, es notas del parche anunciando cambios en el HUD, Clown y actualizaciones gráficas para sus mapas Gideon Meat Plant y Crotus Prenn Asylum.

El trampero también está recibiendo algo de atención en la actualización 4.5.0 de mitad del capítulo, mientras que las nuevas animaciones de locomoción de los supervivientes tienen como objetivo hacer que el movimiento se vea mejor sin perder la misma sensación. Al igual que con la mayoría de los parches, Dead by Daylight también recibirá un nuevo conjunto de correcciones de errores que abordan varios problemas menores.

A continuación, encontrará todos los cambios y adiciones disponibles para probar en Dead by Daylight PTB antes de que la Actualización de mitad de capítulo 4.5.0 llegue a los servidores en vivo en una fecha posterior.

Funciones y contenido

Nuevo diseño de HUD: se han movido o actualizado varios elementos de HUD.

El widget de estado del jugador (nombres de jugadores, estados de salud, etc.) ha sido rediseñado. Junto con una serie de mejoras gráficas a las animaciones, el widget de estado del jugador ahora está ubicado en el lado izquierdo de la pantalla. Si bien este cambio no se hizo a la ligera, era necesario para que los nombres de los jugadores fueran legibles en todas las plataformas y resoluciones, así como para dejar espacio para nuevos elementos de HUD como el Hook Count. Los objetivos se han movido al centro superior de la pantalla para darnos más espacio para mostrar instrucciones detalladas. Los eventos de puntuación y las alertas de efectos de estado se han movido al lado derecho de la pantalla. Esto fue principalmente para acercar las alertas de efecto de estado a los indicadores de efecto de estado a los que hacen referencia. El número de eventos de puntuación visibles se ha incrementado cuando se activan varios eventos al mismo tiempo.

Nuevo elemento de HUD: recuento de ganchos

Los asesinos ven un nuevo widget que muestra cuántos ganchos han ganado durante el partido de los posibles ganchos totales. Esto solo es visible para el Asesino. Los Supervivientes ven un nuevo conjunto de marcadores encima de cada uno de los nombres de los jugadores Supervivientes. Esto permite a los jugadores de Survivor saber cuántas veces se ha enganchado a cada Survivor. Esto solo es visible para los Supervivientes.

Nuevo elemento de HUD: retratos de supervivientes

Los iconos de estado de salud saludable y herido se han reemplazado con el retrato de cada personaje.

Deslizadores de escala de interfaz de usuario

El menú Configuración se ha actualizado con dos nuevas configuraciones de control deslizante que permiten a los jugadores ajustar el tamaño de su interfaz de usuario. Los jugadores pueden ajustar el tamaño de los menús y HUD por separado.

Nuevas animaciones de locomoción de supervivientes

Se modificó la pose para todas las animaciones de locomoción de los sobrevivientes. Se agregaron animaciones de transición de inicio / parada y animaciones de giro rápido. Se agregó la capacidad de usar la linterna mientras se agacha. Se cambió la velocidad de giro de rastreo y se agregaron comentarios de animación para recuperarse.

Actualización visual:

Actualizaciones visuales de mapas en Gideon Meat Plant and Asylum. Modelo actualizado, texturas y efectos visuales en 4 atuendos de enfermera. Actualizar modelo y textura en el atuendo base de Clown.

Equilibrar

Actualización de juego de payaso

Poder:

Payaso ahora tiene dos tipos de botellas: tónica y antídoto. Toca la energía secundaria para cambiar que se lanzará. Mantén la energía secundaria para recargar las botellas. El tiempo de recarga ahora es de 3 segundos (en lugar de 5 segundos).

Botellas de antídoto:

Libera una nube gris que se activa y se vuelve amarilla después de 2,5 segundos Las nubes de antídoto duran un total de 7,5 segundos y son más pequeñas que las nubes de tónico La superposición de nubes de antídoto y tónico hace que ambas desaparezcan Los supervivientes y el payaso obtienen el efecto de estado “Vigorizado” cuando tocan la nube de antídoto. 10% de bonificación de velocidad de movimiento durante 5 segundos Un superviviente intoxicado que toque una nube de antídoto amarilla ya no está intoxicado Las nubes tónicas permanecen sin cambios

Complementos:

Botella de fiesta: las botellas arrojadas emiten confeti cuando se rompen (era éter 5% en volumen) Guantes de desfile sin dedos: las botellas se lanzan con un arco diferente que no llega tan alto pero va más lejos Suelas internas malolientes: mayor bonificación de velocidad de movimiento al recargar (era común, ahora raro) Jarra de solvente: aumenta moderadamente la duración del efecto vigorizado Tapón de corcho grueso: reducción del tiempo de recarga más pequeña Espíritu de cuerno de cuerno: expande moderadamente el área de la nube de antídoto (era éter 10% en volumen) VHS Porn: intercambia el color amarillo y morado de los efectos de antídoto y tónico (era Raro, ahora es común) Caja de puros: cuando un jugador se vigoriza, ve las auras de todos los demás jugadores dentro de un radio de 16 m. Kit de maquillaje de Garish: aumenta considerablemente la duración del efecto vigorizado. Dedo medio del tatuaje: las auras de supervivientes intoxicados o vigorizados se te revelan durante 6 segundos.

El trampero:

Escapar de una trampa para osos ahora tiene un 16,6% de posibilidades de éxito en cada intento, pero tiene un límite de 6 intentos Los complementos que reducen la posibilidad de escapar aumentan el número máximo de intentos y reducen la probabilidad por intento El Espectro: mientras está encubierto , el Wraith es completamente invisible (sin brillo) para los Supervivientes cuando está a más de 24 m de distancia A medida que el Wraith se acerca, el brillo aumenta de 0% a 24 ma 100% a 16 m Hex: Undying: Mientras Hex: Undying está activo, Supervivientes dentro de 2/3 / 4 metros de cualquier Tótem opaco tienen su Aura revelada.Cuando se limpia otro Tótem de maleficio, ese Tótem de Tótem se transfiere al Hex: Tótem inmortal, desactivando Maleficio: Inmortal. Todas las fichas que tenía el maleficio transferido también se transfieren Fijo: ahora funciona mientras está sano Doncella de hierro: el efecto dura 30 segundos Segundo viento: duraciones ahora 28/24/20 segundos Desviación: ahora se carga en 40/35/30 segundos Distancia lanzada ahora 20 metros en todos los niveles Herida profunda ahora Siempre tiene un temporizador de 20 segundosFrank’s Mixtape and Stab Wound Study ajustado para tener el mismo impacto proporcional en los temporizadores de Deep Wound de los supervivientesLos ajustes de nivel de Tiempo prestado ahora son la duración del efecto de estado de Resistencia en 10/12/15 segundos El efecto de estado enmascarado siempre dura hasta el final curado Vigil ya no afecta Mangled Begrimed Head: Se eliminó el perjuicio de velocidad de reparación, se agregó el efecto de estado de Hemorrhage. Adjuntos oxidados: Solo se aplica Mangled a los sobrevivientes heridos. Evita que Victor se esconda debajo de los sobrevivientes enganchados, lo que haría que otros sobrevivientes no pudieran destruirlo.

Corrección de errores

Los complementos ya no aparecen en la forma de diamante de Perk cuando se muestran como un efecto externo en el HUD. (Los iconos más pequeños a la izquierda de las ventajas equipadas). Se corrigió un error por el cual el nombre del mapa en la secuencia de introducción podía atascarse en la pantalla. Se solucionó un problema por el cual el HUD a veces se cubría con una gran textura roja. Se quitaron las paredes de la sección central del piso superior de la planta de carne Gideon para aumentar la visibilidad en el mapa. Se corrigió un problema que podía hacer que los sobrevivientes se quedaran atascados o se lanzaran al caer. un palé en un área con varios supervivientes. Se solucionó un problema que hacía que el Deathslinger se moviera a velocidad reducida cuando estaba aturdido mientras disparaba. Se solucionó un problema que podía hacer que los supervivientes se quedaran atascados cuando dejaban caer un palé sobre el asesino con la ventaja Lucha de poder. Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes realizaran una animación de prueba de habilidad fallida al iniciar una interacción con un nuevo objeto después de fallar una prueba de habilidad durante su interacción anterior. Se solucionó un problema que podía hacer que el Demogorgon se atascara después de usar un portal. Problema que puede hacer que los sobrevivientes se atasquen al pisar una trampa para osos al mismo tiempo que el Trampero la recoge. Se solucionó un problema que podía causar que la animación de los sobrevivientes se desincronizara , comportándose como si lo llevara el asesino, después de ser agarrado por el asesino durante una bóveda o de un casillero mientras salía de él. Se solucionó un problema que causaba que el logro Resurgimiento no progresara cuando el usuario estaba en plena salud. Se solucionó un problema que causaba que Víctor no fuera destruido al aterrizar en un cofre. Se corrigió un problema que causaba que Víctor no estuviera presente en la pantalla de resultados de la partida cuando el juego terminaba cuando estaba siendo controlado. Se corrigió un problema que causaba que Víctor usara Superviviente. Se solucionó un problema que causaba que la cámara se moviera por sí misma después de abalanzarse sobre un sobreviviente que actualmente ingresaba a la escotilla como Víctor. Se corrigió un problema que causaba que Víctor entrara brevemente en su pausa inactiva después de ser liberado. No otorgar eventos de puntuación. Se solucionó un problema por el cual Charlotte no podía cegar al despertar. Se corrigió un problema que causaba que el indicador de salto otorgado por el complemento de la figura de gato de los gemelos fuera visible al principio. Se solucionó un problema que causaba que los senderos de tormento creados por el Verdugo al caer en zonas restringidas tuvieran la vida útil normal.Se solucionó un problema que causaba que el complemento Nurse’s Spasmodic Breath durara 40 segundos en lugar de 60.Se corrigió un problema que causaba que uno mismo Las interacciones no se pueden usar cuando hay otra interacción disponible incluso cuando se mira lejos del objeto interactuable.Se solucionó un problema que hacía posible que los supervivientes se vieran afectados por los efectos Destrozado y Hemorragia mientras estaban sanos al combinar los complementos de trampa para osos Padded Jaws y Serrated Jaws Se solucionó un problema que causaba que apareciera un pequeño residuo rojo brillante en el indicador de locura después de salir de la locura de nivel 3. Se corrigió un problema que podía causar que algunos sobrevivientes se quedaran dormidos pasivamente y no contaran para el logro “Dream Master”

Solo en la Tienda Windows:

Se solucionó un problema al iniciar el juego y navegar directamente a Jugar como asesino / superviviente, la moneda del usuario se mostraba como 0-0-0 en lugar de los valores reales.

Problemas conocidos

Los complementos que se muestran como efectos externos no muestran correctamente el color de la mejora / desventaja Cuando golpeas a Meg Thomas en el primer paso del Tutorial de asesinos, el juego se bloquea. Si la levantas y no la cortas, el juego no se bloquea.

Dead by Daylight ya está disponible para PC, Xbox One, PS4 y Nintendo Switch.

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