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Note sulla patch Dead by Daylight – Aggiornamento 4.5.0 ora attivo
 

Note sulla patch Dead by Daylight – Aggiornamento 4.5.0 ora attivo

Dead by Daylight’s Aggiornamento di metà capitolo 4.5.0 è ora in diretta su PTB, suo note sulla patch annunciando modifiche all’HUD, Clown e aggiornamenti grafici per le mappe Gideon Meat Plant e Crotus Prenn Asylum.

Il Trapper sta anche ricevendo una certa attenzione nell’aggiornamento di metà capitolo 4.5.0, mentre le nuove animazioni di locomozione del Sopravvissuto mirano a rendere il movimento migliore pur mantenendo la stessa sensazione. Come con la maggior parte delle patch, Dead by Daylight riceverà anche una nuova serie di correzioni di bug che risolvono vari problemi minori.

Di seguito, troverai tutte le modifiche e le aggiunte disponibili per i test sul PTB Dead by Daylight prima che l’aggiornamento di metà capitolo 4.5.0 raggiunga i server live in un secondo momento.

Caratteristiche e contenuti

Nuovo layout HUD – Diversi elementi HUD sono stati spostati o aggiornati.

Il widget dello stato del giocatore (nomi dei giocatori, stati di salute ecc.) È stato ridisegnato. Insieme a una serie di miglioramenti grafici alle animazioni, il widget di stato del giocatore è ora posizionato sul lato sinistro dello schermo. Sebbene questa modifica non sia stata apportata alla leggera, era necessaria per rendere i nomi dei giocatori leggibili su tutte le piattaforme e risoluzioni e per fare spazio a nuovi elementi HUD come Hook Count. Gli obiettivi sono stati spostati in alto al centro dello schermo. per darci più spazio per visualizzare istruzioni dettagliate. Gli eventi dei punteggi e gli avvisi sugli effetti di stato sono stati spostati sul lato destro dello schermo. Questo era principalmente per avvicinare gli avvisi di effetto di stato agli indicatori di effetto di stato a cui fanno riferimento. Il numero di eventi di punteggio visibili è stato aumentato quando più eventi vengono attivati ​​contemporaneamente.

Nuovo elemento HUD – Hook Counts

I killer vedono un nuovo widget che mostra quanti hook hanno guadagnato durante la partita rispetto ai possibili hook totali. Questo è visibile solo al Killer. I Sopravvissuti vedono una nuova serie di segnalini sopra ogni nome del giocatore Sopravvissuto. Ciò consente ai giocatori di Survivor di sapere quante volte ogni Sopravvissuto è stato agganciato. Questo è visibile solo ai Sopravvissuti.

Nuovo elemento HUD – Ritratti dei sopravvissuti

Le icone dello stato di salute sano e ferito sono state sostituite con il ritratto di ogni personaggio.

Cursori di scala dell’interfaccia utente

Il menu Impostazioni è stato aggiornato con due nuove impostazioni del cursore che consentono ai giocatori di regolare le dimensioni della loro interfaccia utente. I giocatori possono regolare separatamente le dimensioni dei menu e dell’HUD.

Nuove animazioni di locomozione dei sopravvissuti

Modificata la posa per tutte le animazioni di locomozione dei sopravvissuti Aggiunte animazioni di transizione Start / Stop e animazioni di svolta rapida Aggiunta la possibilità di usare la torcia mentre si è accovacciati Velocità di rotazione di scansione modificata e feedback di animazione aggiunto per il recupero.

Aggiornamento visivo:

Aggiornamenti visivi alle mappe in Gideon Meat Plant and Asylum.Modello, trame ed effetti grafici aggiornati su 4 abiti da infermiera.Aggiorna modello e texture sull’abbigliamento di base del clown.

Equilibrio

Aggiornamento gameplay da clown

Energia:

Il pagliaccio ora ha due tipi di bottiglie: Tonico e Antidoto. Tocca Alimentazione secondaria per cambiare quella che verrà lanciata Tieni premuto il Potere secondario per ricaricare le bottiglie Il tempo di ricarica è ora di 3 secondi (prima era 5 secondi)

Bottiglie antidoto:

Rilascia una nuvola grigia che si attiva e diventa gialla dopo 2,5 secondi Le nuvole di antidoto durano un totale di 7,5 secondi e sono più piccole delle nuvole di tonico La sovrapposizione delle nuvole di antidoto e tonico fa scomparire entrambe i sopravvissuti e il clown ottengono l’effetto di stato “Rinvigorito” quando toccano la nuvola di antidoto Bonus del 10% alla velocità di movimento per 5 secondi Un sopravvissuto intossicato che tocca una nuvola antidoto gialla non è più intossicato Le nuvole toniche rimangono invariate

Addons:

Party Bottle: le bottiglie lanciate emettono coriandoli quando si frantumano (era Ether 5 Vol%) Guanti da parata senza dita: le bottiglie vengono lanciate con un arco diverso che non va così in alto ma va oltre Suole interne puzzolenti: maggiore bonus alla velocità di movimento durante la ricarica (era comune, ora raro) Brocca solvente: aumenta moderatamente la durata dell’effetto rinvigorito Tappo di sughero spesso: riduzione del tempo di ricarica più piccola Spirito di Hartshorn: espande moderatamente l’area della nuvola di antidoto (era Ether 10 Vol%) VHS Porn: scambia il colore giallo e viola degli effetti antidoto e tonici (era Raro, ora è comune) Scatola per sigari: quando un giocatore si rinvigorisce, vede l’aura di tutti gli altri giocatori entro un raggio di 16 m Kit trucco lucido: aumenta notevolmente la durata dell’effetto rinvigorito Dito medio del tatuaggio: le aure dei sopravvissuti intossicati o rinvigoriti vengono rivelate per 6 secondi

Il cacciatore:

Fuggire da una trappola per orsi ora ha una probabilità del 16,6% di avere successo in ogni tentativo, ma è limitato a un massimo di 6 tentativi Addons che riducono la possibilità di fuga aumentano il numero massimo di tentativi e riducono la possibilità per tentativo The Wraith: Mentre occultato , il Wraith è completamente invisibile (nessun luccichio) ai Sopravvissuti quando si trova a più di 24 m di distanza Quando il Wraith si avvicina, il luccichio aumenta da 0% a 24 ma 100% a 16 m Esagono: Immortale: Mentre Maledizione: Immortale è attivo, Sopravvissuti entro 2/3 / 4 metri di qualsiasi Totem Dull hanno la loro Aura rivelata. Quando un altro Totem della Maledizione viene ripulito, la Fattura di quel Totem viene trasferita alla Maledizione: Totem Immortale, disattivando Maledizione: Immortale. Vengono trasferiti anche tutti i gettoni dell’esagono trasferito Risolto: ora funziona mentre è in salute Iron Maiden: l’effetto dura 30 secondi Secondo vento: ora dura 28/24/20 secondi Diversione: ora si carica in 40/35/30 secondi Distanza lanciata ora 20 metri a tutti i livelli Ferita profonda ora ha sempre un timer di 20 secondi Il Mixtape di Frank e lo Studio della ferita da pugnalata sono stati modificati per avere lo stesso impatto proporzionale sui timer delle ferite profonde dei sopravvissuti Le regolazioni di livello del tempo sormontato ora corrispondono alla durata dell’effetto dello stato Resistenza a 10/12/15 secondi L’effetto dello stato confuso dura sempre fino al completo healedVigil non influenza più MangledBegrimed Head: rimosso il debuff della velocità di riparazione, aggiunto l’effetto dello stato di emorragia Allegati arrugginiti: applica Mangled solo ai sopravvissuti feriti Impedisci a Victor di nascondersi sotto i sopravvissuti uncinati, il che renderebbe gli altri sopravvissuti incapaci di distruggerlo.

Correzioni di bug

Gli add-on non vengono più visualizzati sulla forma a diamante Perk quando vengono visualizzati come effetto esterno sull’HUD. (Le icone più piccole a sinistra dei vantaggi equipaggiati.) Risolto un bug per cui il nome della mappa nella sequenza introduttiva poteva rimanere bloccato sullo schermo. Risolto un problema per cui l’HUD a volte veniva coperto da una grande trama rossa Rimossi i muri dalla sezione centrale dell’ultimo piano del Gideon Meat Plant per aumentare la visibilità nella mappa Risolto un problema che poteva causare il blocco o il lancio dei sopravvissuti durante la caduta un pallet in un’area con più sopravvissuti Risolto un problema che causava il movimento del Deathslinger a velocità ridotta quando veniva stordito durante il tiro Risolto un problema che poteva causare il blocco dei sopravvissuti quando lasciavano cadere un pallet sul killer con il vantaggio Lotta per il potere Risolto un problema che faceva sì che i sopravvissuti eseguissero un’animazione di controllo abilità fallito quando iniziavano un’interazione con un nuovo oggetto dopo aver fallito un controllo abilità durante la loro precedente interazione Risolto un problema che poteva causare il blocco del Demogorgon dopo aver usato un portale. problema che poteva causare il blocco dei sopravvissuti quando calpestavano una trappola per orsi nello stesso momento in cui il cacciatore lo raccoglie.Risolto un problema che poteva causare la desincronizzazione dell’animazione dei sopravvissuti , comportandosi come se fosse trasportato dal killer, dopo essere stato afferrato dal killer durante un caveau o da un armadietto mentre ne usciva contemporaneamente Risolto un problema che impediva all’obiettivo Resurgence di ottenere progressi quando l’utente è in piena salute Risolto un problema che impediva a Victor di essere distrutto quando atterrava su un forziere Risolto un problema che impediva a Victor di essere presente nella schermata dei risultati della partita quando il gioco terminava quando veniva controllato Risolto un problema per cui Victor utilizzava il sopravvissuto Impostazioni di sensibilità della telecamera Risolto un problema che causava il movimento della telecamera da sola dopo essersi avventata su un sopravvissuto che stava entrando nel portello come Victor Risolto un problema che faceva entrare brevemente Victor nella sua pausa dormiente dopo essere stato rilasciato Risolto un problema che causava Victor accecante Risolto un problema per cui Charlotte non era accecabile al risveglio Risolto un problema che rendeva visibile all’inizio l’indicatore di balzo concesso dal componente aggiuntivo Figurina del gatto dei gemelli Risolto un problema che causava la durata normale delle scie di tormento create dal boia quando cadeva in zone limitate Risolto un problema che faceva durare 40 secondi invece di 60 l’addon Respiro spasmodico dell’infermiera. interazioni non utilizzabili quando è disponibile un’altra interazione anche quando si guarda lontano dall’oggetto interagibile Risolto un problema che rendeva possibile che i sopravvissuti fossero influenzati dagli effetti Mangled ed Emorragia mentre erano sani quando si combinavano i componenti aggiuntivi della trappola per orsi Padded Jaws e Serrated Jaws Risolto un problema che faceva apparire un piccolo residuo rosso vivo sulla barra della follia dopo essere uscito dalla follia di livello 3. Risolto un problema che poteva far sì che alcuni sopravvissuti si addormentassero passivamente non conteggiando per l’obiettivo “Maestro dei sogni”

Solo Windows Store:

Risolto un problema quando si avviava il gioco e si navigava direttamente su Gioca come Killer / Sopravvissuto, la valuta dell’utente veniva visualizzata come 0-0-0 invece dei valori reali.

Problemi noti

I componenti aggiuntivi visualizzati come effetti esterni non mostrano correttamente il colore buff / debuff Quando si colpisce Meg Thomas nel primo passaggio del Killer Tutorial, il gioco si blocca. Se la prendi in braccio e non la tagli, il gioco non si blocca.

Dead by Daylight è ora disponibile su PC, Xbox One, PS4 e Nintendo Switch.

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