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Notes de mise à jour de Dead by Daylight – La mise à jour 4.5.0 est maintenant disponible
 

Notes de mise à jour de Dead by Daylight – La mise à jour 4.5.0 est maintenant disponible

Mort à la lumière du jour Mise à jour de mi-chapitre 4.5.0 est maintenant en direct sur le PTB, son notes de patch annonçant des modifications du HUD, du Clown et des mises à jour graphiques pour ses cartes Gideon Meat Plant et Crotus Prenn Asylum.

Le trappeur reçoit également une certaine attention dans la mise à jour 4.5.0 de mi-chapitre, tandis que les nouvelles animations de locomotion de survivant visent à rendre le mouvement meilleur tout en conservant la même sensation. Comme avec la plupart des correctifs, Dead by Daylight recevra également un nouvel ensemble de corrections de bogues traitant de divers problèmes mineurs.

Ci-dessous, vous trouverez tous les changements et ajouts disponibles pour les tests sur le Dead by Daylight PTB avant que la mise à jour de mi-chapitre 4.5.0 n’atteigne les serveurs en direct à une date ultérieure.

Fonctionnalités et contenu

Nouvelle disposition HUD – Plusieurs éléments HUD ont été déplacés ou mis à jour.

Le widget d’état des joueurs (noms des joueurs, états de santé, etc.) a été repensé. Avec un certain nombre d’améliorations graphiques des animations, le widget d’état du joueur est maintenant positionné sur le côté gauche de l’écran. Bien que ce changement n’ait pas été fait à la légère, il était nécessaire pour rendre les noms des joueurs lisibles sur toutes les plates-formes et résolutions, ainsi que pour faire de la place pour de nouveaux éléments du HUD comme le nombre de crochets.Les objectifs ont été déplacés en haut au centre de l’écran. pour nous donner plus d’espace pour afficher des instructions détaillées.Les événements de score et les alertes d’effet d’état ont été déplacés sur le côté droit de l’écran. Il s’agissait principalement de rapprocher les alertes d’effet d’état des indicateurs d’effet d’état auxquels elles font référence. Le nombre d’événements de score visibles a été augmenté lorsque plusieurs événements sont déclenchés en même temps.

Nouvel élément HUD – Nombre de crochets

Les tueurs voient un nouveau widget qui affiche le nombre de crochets qu’ils ont gagnés pendant le match sur le nombre total de crochets possibles. Ceci n’est visible que par le tueur. Les survivants voient un nouvel ensemble de marqueurs au-dessus de chacun des noms des joueurs survivants. Cela permet aux joueurs Survivor de savoir combien de fois chaque Survivant a été accro. Ceci n’est visible que pour les survivants.

Nouvel élément HUD – Portraits de survivants

Les icônes d’état de santé sain et blessé ont été remplacées par le portrait de chaque personnage.

Curseurs d’échelle de l’interface utilisateur

Le menu Paramètres a été mis à jour avec deux nouveaux paramètres de curseur qui permettent aux joueurs d’ajuster la taille de leur interface utilisateur. Les joueurs peuvent ajuster la taille des menus et du HUD séparément.

Nouvelles animations de locomotion de survivant

Modification de la pose pour toutes les animations de locomotion des survivants.Ajout d’animations de transition de démarrage / d’arrêt et d’animations de virage rapide.Ajout de la possibilité d’utiliser la lampe de poche tout en s’accroupissant.Modification de la vitesse de rotation de rampement et ajout de commentaires d’animation pour la récupération.

Mise à jour visuelle:

Mises à jour visuelles des cartes dans Gideon Meat Plant et Asylum.Modèle, textures et VFX mis à jour sur 4 tenues d’infirmière.Modèle et texture mis à jour sur la tenue de base de Clown.

Équilibre

Mise à jour du gameplay du clown

Puissance:

Clown a maintenant deux types de bouteilles: Tonic et Antidote.Appuyez sur l’alimentation secondaire pour basculer qui sera jeté Maintenez l’alimentation secondaire pour recharger les bouteilles Le temps de rechargement est maintenant de 3 secondes (au lieu de 5 secondes)

Flacons Antidote:

Libérez un nuage gris qui s’active et devient jaune au bout de 2,5 secondes Les nuages ​​d’antidote durent au total 7,5 secondes et sont plus petits que les nuages ​​de tonique Le chevauchement des nuages ​​d’antidote et de tonique fait disparaître les deux Les survivants et le clown gagnent l’effet de statut “Revigoré” lorsqu’ils touchent le nuage d’Antidote Bonus de vitesse de déplacement de 10% pendant 5 secondes Un survivant en état d’ébriété touchant un nuage jaune d’Antidote n’est plus en état d’ébriété Les nuages ​​sonores restent inchangés

Addons:

Bouteille de fête: Les bouteilles jetées émettent des confettis lorsqu’elles se brisent (était de l’éther 5 Vol%) Gants de parade sans doigts: les bouteilles sont lancées avec un arc différent qui ne va pas aussi haut mais va plus loin Semelles intérieures malodorantes: Bonus de vitesse de déplacement supérieur lors du rechargement (était commun, maintenant rare) Pichet de solvant: augmente modérément la durée de l’effet revigoré Bouchon de liège épais: réduction du temps de rechargement plus petit Spirit of Hartshorn: élargit modérément la zone de nuage Antidote (était Ether 10% en volume) VHS Porn: échange la couleur jaune et violette des effets Antidote et Tonic (était Boîte à cigares: lorsqu’un joueur devient revigoré, il voit les auras de tous les autres joueurs dans un rayon de 16 m Kit de maquillage baroque: augmente considérablement la durée de l’effet revigoré Doigt du milieu de tatouage: les auras de survivants ivres ou revigorés vous sont révélées pendant 6 secondes

Le trappeur:

S’échapper d’un piège à ours a désormais 16,6% de chances de réussir à chaque tentative, mais sont plafonnés à un maximum de 6 tentatives Les ajouts qui réduisent les chances de s’échapper augmentent le nombre maximum de tentatives et réduisent les chances par tentative. , le Wraith est complètement invisible (pas de miroitement) pour les Survivants à plus de 24 m À mesure que le Wraith se rapproche, le miroitement augmente de 0% à 24 m à 100% à 16 m Hex: Undying: Alors que Hex: Undying est actif, Survivors dans les 2/3 / 4 mètres de n’importe quel totem terne ont leur aura révélée. Lorsqu’un autre totem hexadécimal est nettoyé, l’hexagone du totem est transféré vers l’hexagone: totem éternel, désactivant Hex: immortel. Tous les jetons de l’hexagone transféré sont également transférés Fixé: fonctionne maintenant en bonne santé Iron Maiden: l’effet dure 30 secondes Second Wind: Durations now 28/24/20 secondsDiversion: Charge maintenant en 40/35/30 secondesDistance lancée maintenant 20 mètres à tous les niveauxDeep Wound maintenant L’étude Mixtape et Stab Wound de Frank a toujours été ajustée pour avoir le même impact proportionnel sur les minuteries des blessures profondes des survivants Les ajustements de niveau de temps emprunté correspondent désormais à la durée de l’effet de statut d’endurance à 10/12/15 secondes L’effet de statut enchevêtré dure toujours jusqu’à ce qu’il soit complètement HealedVigil n’affecte plus MangledBegrimed Head: Suppression de l’affaiblissement de la vitesse de réparation, ajout d’un effet de statut d’hémorragieRusty Attachments: Ne s’applique que Mangled aux survivants blessés Empêcher Victor de se cacher sous des survivants accro, ce qui rendrait les autres survivants incapables de le détruire.

Corrections de bogues

Les modules complémentaires n’apparaissent plus sur la forme de diamant Perk lorsqu’ils sont affichés en tant qu’effet externe sur la palette. (Les plus petites icônes à gauche des avantages équipés.) Correction d’un bug où le nom de la carte dans la séquence d’introduction pouvait rester bloqué à l’écran. Correction d’un problème où le HUD était parfois recouvert d’une grande texture rouge Suppression des murs de la section centrale du dernier étage de l’usine de viande de Gideon pour augmenter la visibilité sur la carte Correction d’un problème qui pouvait bloquer les survivants ou les lancer lors de la chute. une palette dans une zone avec plusieurs survivants – Correction d’un problème qui faisait que le Deathslinger se déplaçait à vitesse réduite lorsqu’il était étourdi pendant le tir – Correction d’un problème qui pouvait bloquer les survivants lorsqu’ils laissaient tomber une palette sur le tueur avec l’avantage Power Struggle .Correction d’un problème qui faisait que les survivants effectuaient une animation de vérification de compétence échouée lors du démarrage d’une interaction avec un nouvel objet après avoir échoué à une vérification de compétence lors de leur interaction précédente.Correction d’un problème pouvant entraîner le blocage du Demogorgon après l’utilisation d’un portail. problème qui pouvait bloquer les survivants lorsqu’ils marchaient sur un piège à ours en même temps que le trappeur le récupérait Correction d’un problème qui pouvait entraîner la désynchronisation de l’animation des survivants. , se comportant comme s’il était porté par le tueur, après avoir été attrapé par le tueur pendant un coffre-fort ou dans un casier tout en le quittant.Correction d’un problème qui empêchait le succès Résurgence de progresser lorsque l’utilisateur était en pleine santé Correction d’un problème qui empêchait Victor d’être détruit lors de son atterrissage sur un coffre Correction d’un problème qui empêchait Victor d’être présent sur l’écran de résultat du match lorsque le jeu se terminait lorsqu’il était contrôlé Correction d’un problème qui poussait Victor à utiliser le survivant. Correction d’un problème qui faisait bouger la caméra d’elle-même après avoir bondi sur un survivant entrant actuellement dans l’écoutille en tant que Victor Correction d’un problème qui faisait que Victor entrait brièvement dans sa pause de sommeil après avoir été relâché Correction d’un problème qui provoquait l’aveuglement de Victor de ne pas accorder d’événements de score Correction d’un problème qui empêchait Charlotte d’être aveuglable au réveil Correction d’un problème qui faisait que l’indicateur de bond octroyé par l’add-on Twins ‘Cat Figurine était visible au début Correction d’un problème qui faisait que les pistes de tourment créées par le bourreau lors de la chute dans des zones restreintes pour avoir la durée de vie normale Correction d’un problème qui faisait que l’addon Spasmodic Breath de l’infirmière durait 40 secondes au lieu de 60. les interactions ne doivent pas être utilisables lorsqu’une autre interaction est disponible, même lorsque vous détournez le regard de l’objet interactif Correction d’un problème qui permettait aux survivants d’être affectés par les effets Mangled et Hemorrhage tout en étant en bonne santé lors de la combinaison des addons Padded Jaws et Serrated Jaws .Correction d’un problème qui faisait apparaître un petit résidu rouge vif sur la jauge de folie après la sortie de la folie de niveau 3. Correction d’un problème qui pouvait amener certains survivants à s’endormir passivement pour ne pas compter pour le succès “Dream Master”

Windows Store uniquement:

Correction d’un problème lors du lancement du jeu et de la navigation directe vers Jouer en tant que tueur / survivant, la devise de l’utilisateur s’affichant comme 0-0-0 au lieu des valeurs réelles.

Problèmes connus

Les modules complémentaires affichés en tant qu’effets externes n’affichent pas correctement la couleur de buff / debuffLorsque vous frappez Meg Thomas dans la première étape du tutoriel Killer, le jeu plante. Si vous la prenez et ne la coupez pas, le jeu ne plante pas.

Dead by Daylight est maintenant disponible sur PC, Xbox One, PS4 et Nintendo Switch.

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