Forteresse: Warlords ‘ Mise à jour 1.1 est maintenant en direct, son notes de mise à jour annonçant l’ajout d’un nouveau mode de difficulté extrême, d’une carte Riverbend, d’une option permettant d’activer ou de désactiver le flou de mouvement, et bien plus encore.
La mise à jour 1.1 introduit également 2 nouveaux grands donjons dans Stronghold: Warlords, ainsi qu’une suite complète d’améliorations de l’IA. Cela marque également la première étape de la feuille de route printemps / été du jeu, qui en promet beaucoup plus dans les mois à venir.
Voici tous les changements et ajouts introduits dans Stronghold: Warlords dans la mise à jour 1.1, comme détaillé par le développeur dans les notes de mise à jour officielles:
Mises à jour
Ajouté Extreme! difficulté aux modes Escarmouche et Campagne. (Remarque: la difficulté Extrême! En escarmouche donnera à l’IA un avantage en or injuste.) La limite totale de troupes en escarmouche / multijoueur est augmentée. Exemple: la limite de troupes dans une partie à 2 joueurs est augmentée de 200 à 300.Ajout de 2 nouveaux grands donjons, yourte mongole et tribal.La sélection de skins alternatifs pour le modèle Seigneur du joueur changera également leur type de donjon.Lignes vocales japonaises mises à jour pour les troupes de caserne. diplomatie pointe vers les paramètres généraux des ressources dans les halls d’escarmouche. Le flou de mouvement peut maintenant être désactivé / activé via un paramètre stocké dans options.xml. (par défaut, il est activé.) La minicarte peut maintenant être configurée pour faire pivoter / faire face au nord et être mise à l’échelle pour s’adapter à sa boîte par défaut via de nouveaux paramètres dans options.xml.Ajout d’une nouvelle carte d’escarmouche à 2 joueurs: Riverbend. Attendez-vous à une bataille tendue de poussée et de traction alors que les deux joueurs se disputent le contrôle des seigneurs de guerre gardant le chemin vers le château de leur adversaire.
Corrections générales
Correctif pour les sauvegardes plantées lors du chargement en raison de refcount incorrects. (Remarque: les anciennes sauvegardes corrompues planteront toujours lors du chargement, mais les nouvelles sauvegardes se chargeront désormais correctement.) Correction de «Defending Our Lands» de la campagne Genghis Khan afin qu’il affiche correctement le menu de construction. sont détruits. Cela concerne les mortiers qui ne peuvent parfois pas traverser les murs détruits dans “ La bataille de Yehuling ”. Changement de ruines sur “ Heart of an Empire ” et “ Fortunes ” dans la campagne économique pour corriger la progression de la mission bloquée. Veuillez noter que les sauvegardes existantes de ces missions utiliseront d’anciens types de ruines.Correction pour les pièces de mur triangulaires qui persistent parfois après que des pièces carrées adjacentes ont été détruites.Les pièces de mur triangulaires sont maintenant décomposées de manière plus cohérente pour correspondre au niveau de dégâts des murs carrés adjacents (cela a aucun effet sur l’équilibre mais donne une idée plus claire de la façon dont une section de mur est endommagée.) Les portraits de seigneur apparaissent désormais correctement pour les skins de joueurs humains MP / Escarmouche non AI dans divers endroits de l’interface utilisateur.Augmentation de la distance de décoloration des bâtiments en feu.Mise à jour du rapport de popularité mise en forme pour accueillir des textes de localisation plus longs.Révision du système de recherche de chemin ninja pour gérer de nombreuses mises en page de cartes et de bâtiments qui ne pouvaient pas être parcourues auparavant.Résolution d’un problème qui pouvait amener des groupes de cavaliers mongols à se bousculer après le déplacement vers une position. nombre de cas où les troupes pourraient rester bloquées (en particulier dans les portes) et ne plus pouvoir se déplacer. Correction d’un problème où les troupes pouvaient rester bloquées à plusieurs reprises en échouant à attaquer les ouvriers des seigneurs de guerre au corps à corps Correction d’un problème où les acteurs planaient brièvement avant d’atterrir pendant leur animation de repoussage Correction d’un problème où les acteurs pouvaient rester coincés juste au bord de l’impraticable terrain après avoir été repoussé.Les troupes en formation de canaille sont plus fiables pour se déplacer vers des unités ennemies ciblées sur les toits.
Changements d’équilibre
Réduction de moitié des dégâts d’attaque de la zone du moine guerrier à 500, temps de recharge doublé à 60 secondes.Ajustement de la façon dont les dégâts d’éclaboussure sont appliqués aux murs des projectiles de siège, pour rendre les dégâts globaux plus cohérents sur les murs diagonaux et non diagonaux.
Seigneurs de guerre
Les édits de réparation et d’amélioration du château ne peuvent plus être utilisés lorsque l’ennemi est très proche du château. S’ils sont déclenchés avant l’approche de l’ennemi, ils finiront toujours si l’ennemi entre à portée pendant l’édit.Les envois de guerre affichent désormais uniquement des messages sur leur premier et dernier envoi, dans lesquels ils signalent les marchandises actuelles / totales envoyées.Ajout d’une icône à la diplomatie. carte pour les attaques instantanées en cours.
Améliorations de l’IA
Général
Les AI Lords utilisent désormais leurs propres donjons respectifs dans les jeux d’escarmouche.
Ville
De nombreuses améliorations apportées à la construction de villes IA, y compris un positionnement plus intelligent de différents types de bâtiments, des correctifs pour plusieurs cas où la disposition du bâtiment pourrait entraîner des travailleurs bloqués et une distance maximale accrue entre les bâtiments et le donjon. le château, ce qui le rend mieux protégé contre les attaques.Correction de plusieurs problèmes avec les tourelles et les plates-formes de moteurs ne se fixant pas correctement aux murs.L’IA est plus efficace pour calculer le nombre de bâtiments de chaque type de travail dont elle a besoin pour construire son économie et former une armée. un bug qui pouvait bloquer l’IA en essayant de construire une ambassade alors qu’elle avait déjà le montant maximum autorisé.
Stratégie
L’IA prend désormais en compte le nombre de joueurs de son équipe lorsqu’elle choisit de cibler un joueur ennemi ou un chef de guerre, ce qui lui permet de donner la priorité aux joueurs ennemis plus tôt dans les parties en free-for-all. L’IA ne tente plus d’influencer les seigneurs de guerre en difficulté Facile.Il reste maintenant un temps minimum avant que l’IA n’attaque une cible, qui varie en fonction de la difficulté.Les IA plus difficiles sont désormais plus aptes à choisir les édits des chefs de guerre et à les émettre plus souvent. À des niveaux d’or très élevés, l’IA visera désormais à tripler sa popularité normale pour que les paysans se reproduisent plus rapidement.
château
Les troupes défensives, les tourelles et les plates-formes de moteurs sont désormais positionnées plus intelligemment en fonction de la direction du joueur ennemi le plus proche Correction d’un problème qui pouvait empêcher la construction des châteaux lorsque les points d’apparition étaient tournés. .Ajustement des positions de la tour dans le château de Hideyoshi.Les troupes défensives passent désormais moins de temps à faire des allers-retours entre différentes positions sur les murs.En difficulté Facile, l’IA ne construit plus qu’une seule couche de murs du château.
Armées
L’IA est désormais plus disposée à acheter des armes pour former des troupes en cas de besoin, afin de préserver la composition d’unité souhaitée de son armée.Amélioration de l’équilibre des troupes de caserne et de l’académie que l’IA entraînera, qu’elle ait ou non des armes disponibles. gardé en réserve, permettant à l’IA d’attaquer plus rapidement et avec un plus grand nombre quand il atteint sa limite de troupes.Amélioration de la répartition des différents types de troupes dans les types d’armées envoyées.Après avoir capturé un seigneur de guerre, les armées gardent parfois le seigneur de guerre pendant un certain temps. période de temps avant de se déplacer pour attaquer une nouvelle cible.Les armées qui rencontrent un ennemi restent en route vers leur cible changeront désormais de cible plutôt que de continuer vers leur cible d’origine.Les armées sont plus aptes à naviguer à travers les domaines alliés pour atteindre leur cible. cas où les armées pourraient rester bloquées en se déplaçant vers leur cible ou en se reformant.L’IA commencera désormais à attaquer de manière plus fiable avec des armées de siège en fonction du nombre d’attaques déjà effectuées et de leur o Les armées sont plus aptes à suivre les seigneurs ennemis qui se sont éloignés de leurs donjons Correction d’un problème qui pouvait empêcher le lancement d’attaques une fois que l’IA atteignait sa limite de troupes Correction de plusieurs problèmes avec le placement de camps de siège avancé dans les domaines de Warlord. Amélioration de la capacité de l’IA à faire coïncider les édits d’attaque des seigneurs de guerre avec leurs propres attaques.Les troupes coûteuses telles que les généraux et les samouraïs ne sont plus retenues pour garder les armes de siège.Les bœufs de feu et les lance-roquettes ne ciblent plus les bâtiments de la ville des seigneurs de guerre. d’autres cavaliers ont désormais une forte préférence pour suivre d’autres armées quand ils le peuvent, étant donné qu’ils ont tendance à être inefficaces contre les seigneurs de guerre ennemis par eux-mêmes. maintenant suicide afin d’éviter que toute l’armée ne reste bloquée.Amélioration de la manipulation des lance-roquettes par l’IA, pour éviter de tirer dans des zones qui pourraient mettre le sol sous le feu de leurs propres troupes. sièges avec plus de mortiers et moins de lance-roquettes.
Éditeur de carte
Ajout de la prise en charge du mouvement de la caméra WASD / touche fléchée (avec ctrl pour un mouvement plus rapide) et des touches Q / E pour faire pivoter la caméra.La caméra peut maintenant se rapprocher de zéro / quatre-vingt-dix degrés, pour un montage plus facile.Augmentation de la distance de rendu. déplacer vers le haut / le bas si l’outil de paysage est utilisé en dessous d’eux.
Remarques
Nous avons défini le succès «Thucing Phantastic» sur masqué pour le moment car il ne suit pas correctement. Ce problème sera résolu dans une prochaine mise à jour.Bien que nous ayons résolu le problème de corruption des sauvegardes, les anciennes sauvegardes qui se bloquaient auparavant au chargement planteront toujours. Les sauvegardes effectuées dans les missions nouvellement commencées sont corrigées.
Stronghold: Warlords est maintenant disponible sur PC. Pour voir ce que nous avons pensé de la dernière entrée de la série, lisez notre critique.
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