Fondé en 1955, Bandai Namco est aujourd’hui l’un des plus grands développeurs et éditeurs de jeux au Japon. L’entreprise se spécialise également dans la production de jouets, d’arcades, d’animés et même de parcs d’attractions.
Un rapport de Nikkei Asia suggère que Bandai Namco prévoit d’augmenter ses ventes en 2021 en introduisant davantage de contenu numérique. Étonnamment, son modèle sera fortement inspiré par son collègue géant japonais de la technologie Sony.
Même si les ventes de Gundam ont aidé Bandai Namco à reprendre les fabricants de jouets américains comme Mattel et Hasbro, les statistiques mettent en évidence une lacune majeure. Apparemment, la part des ventes à l’étranger dans son produit global n’est que de 30%. D’un autre côté, Mattle et Hasbro ont tous deux un chiffre d’affaires de 40% grâce aux ventes à l’étranger.
Par conséquent, la première priorité de Bandai Namco est de promouvoir ses produits à l’échelle mondiale et d’augmenter le ratio de ventes à l’étranger à 50%.
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Bandai Namco pour une meilleure utilisation des données
L’analyse des données pour comprendre les attentes des consommateurs et les modèles de vente est une pratique courante parmi les plus grands producteurs du monde, et Bandai Namco tient à suivre la même voie. En 2021, les divisions jouets et jeux du développeur de jeux japonais fusionneront, ce qui se traduira par un meilleur flux de données et éventuellement une augmentation des ventes de Gundam.
En raison de la pandémie de coronavirus, la popularité du contenu numérique a considérablement augmenté. Il n’est pas surprenant que Bandai Namco souhaite également améliorer cet aspect, et c’est là que Sony entre en scène. Le géant de la console suit un modèle simple mais efficace de services d’abonnement pour distribuer du contenu numériquement.
«Nous visons à être comme Sony», a révélé le président de Bandai Namco, Mitsuaki Taguchi.
Bandai Namco a déjà pris les premières mesures pour transformer les affirmations susmentionnées en réalité. Il a introduit les paiements électroniques en décembre pour conserver un meilleur enregistrement de ses ventes et des données des utilisateurs. De plus, Taguchi a déjà annoncé le lancement de 40 nouveaux projets authentiques. Pour faciliter davantage ce processus, une entreprise de développement de jeux basée au Canada aidera Bandai Namco.
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Construire un modèle d’abonnement lucratif nécessite du contenu, et le développeur derrière Tekken le reconnaît certainement. Le producteur de la franchise Katsuhiro Harada a également révélé qu’il travaillait avec Bandai Namco sur son projet le plus cher à ce jour. Par conséquent, il est prudent de supposer que 2021 sera une année massive et révolutionnaire pour l’entreprise.

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