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Nvidia DLSS et lancer de rayons illustrés pour Call of Duty, The Medium, etc.
 

Nvidia DLSS et lancer de rayons illustrés pour Call of Duty, The Medium, etc.

Le Consumer Electronics Show (CES) a traditionnellement été le moyen pour les entreprises de technologie de révéler leurs plans pour l’année à venir. Tout comme l’E3 est principalement dédié aux jeux vidéo eux-mêmes, le CES se concentre sur le matériel qui alimente ces expériences de jeu. Sur ce, Nvidia a annoncé aujourd’hui qu’un certain nombre de titres, y compris des jeux à venir comme The Medium, bénéficieront de technologies telles que le DLSS basé sur l’IA et le traçage de rayons.

Le Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia prendra en charge un certain nombre de nouveaux titres ainsi que quelques-uns déjà disponibles. En termes simples, la technologie utilise l’IA afin de fournir des fréquences d’images plus élevées en augmentant intelligemment les résolutions. Par exemple, Call of Duty: Black Ops prend en charge la fonctionnalité depuis son lancement en novembre. Cependant, Nvidia a annoncé que le composant Battle Royale connu sous le nom de Warzone prendrait désormais en charge la fonctionnalité.

Un avenir bien éclairé

Comme mentionné précédemment, Nvidia prévoit de déployer cette technologie sur des titres actuellement en développement. Il s’agit notamment de Five Nights at Freddy’s: Security Breach, Outriders (People Can Fly) et The Medium (Bloober Team). Ces titres prendront non seulement en charge DLSS, mais également le lancer de rayons. Cela pourrait considérablement améliorer les performances compte tenu de la nature éprouvante de l’éclairage réaliste du lancer de rayons sur les GPU capables.

Les avantages de DLSS en mode Performance sont évidents dans des titres comme Call of Duty: Warzone. Il rend le jeu compétitif à haute résolution plus faisable.

Nvidia a fait un travail assez décent lorsqu’il s’agit de montrer au lieu de simplement dire ce que le DLSS et le lancer de rayons peuvent faire pour améliorer les performances et les visuels. Un certain nombre de nouvelles remorques lancées aujourd’hui, fournissant des exemples de la technologie à l’œuvre. Certaines des nouvelles bandes-annonces incluent les titres susmentionnés, entre autres comme FIST: Forged In Shadow Torch. Parmi les autres titres DLSS qui seront lancés avec le support DLSS, citons le titre de stratégie en temps réel Iron Conflict et le jeu de stratégie au tour par tour, Edge of Eternity. Il s’agit d’un bon suivi des récentes annonces DLSS pour des titres pris en charge tels que Mount & Blade II: Bannerlord en décembre.

Réflexe sur

Les technologies RTX pour les cartes Nvidia ne s’arrêtent pas à l’éclairage en temps réel et aux améliorations de la fréquence d’images. La prise en charge de Nvidia Reflex continue également de croître, offrant des modes à faible latence pour les titres compétitifs. Les paramètres de faible latence fonctionnent en conjonction avec les moniteurs G-sync pour améliorer la réactivité dans les matchs où le timing est crucial. Nvidia a révélé aujourd’hui que Rainbow Six: Siege et Overwatch rejoindraient les rangs de Black Ops Cold War et d’autres titres pris en charge qui bénéficieront des moniteurs Nvidia Reflex et G-sync avec l’analyseur de latence intégré à leur ADN.

Pour obtenir une liste complète de tous les titres de lancer de rayons pris en charge, vous pouvez visiter la page officielle Nvidia dédiée à cela.

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