Glen Schofield deseja que a casa seja assustadora, mais uma vez. 12 anos depois de criar Useless Area, Schofield está novamente no planeta do horror sci-fi junto com seu novo estúdio Placing Distance, que simplesmente introduziu sua recriação de survival horror The Callisto Protocol.
Unfold Instances falou com Schofield um dia depois que The Callisto Protocol foi revelado para descobrir mais sobre o empreendimento. E um fator é óbvio: o objetivo inicial de Schofield com o esporte é assustar você.
“Estou querendo no futuro essencialmente fazer uma tentativa de fazer a recriação mais assustadora em plataformas de próxima geração [and PC], ”Diz Schofield. “Pelo que ouvi – é trabalhoso ser criativo e discutir adequadamente sobre isso – mas pelo que ouvi … [Dead Space] foi um dos muitos videogames mais assustadores de [its generation] e eu desejo fazer o idêntico na próxima geração, ou o que está pensando agora na geração atual. ”
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A distância de colocação tem uma origem peculiar. Fundado em 2019 por Schofield, depois de co-dirigir vários videogames Name of Responsibility, juntamente com Black Ops, Trendy Warfare 3 e Superior Warfare. Placing Distance foi construído abaixo da PUBG Corp, a melhor identificada para o Battle Royale hit PlayerUnknown’s Battleground. Placing Distance então começou a desenvolver o universo PUBG, criando uma nova experiência narrativa dentro dele.
E o protocolo Callisto é simplesmente isso. De acordo com Schofield, há um enorme esforço misto para dar corpo ao universo narrativo de PUBG, e o Protocolo de Callisto está pronto dentro desse universo, porém 300 anos após cada vez que PUBG está pronto.
“O fator humorístico é que entrei aqui com esta história assim que fui e me encontrei com os indivíduos do PUBG pela primeira vez e comecei a falar sobre [The Callisto Protocol] e construir um estúdio. Ofereci essa recreação a eles, e então o que fizemos foi combiná-la com o enredo do PUBG. ”
No entanto, não se deixe enganar pela conexão PUBG. Schofield diz que o Protocolo de Callisto não deve ser uma recriação de Battle Royale, mas sim uma recriação de terror de sobrevivência em terceira pessoa completa.
“Você deseja ver seu personagem e também deseja ver você entrar em perigo”, Schofield explica quando solicitado sobre o encantamento do estilo de terror em terceira pessoa. “Você deseja ver a si mesmo e o que ocorre com você no decorrer disso … conforme você recebe sangue em seu curso.”
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Schofield está especialmente entusiasmado com o know-how de próxima geração, ou algo como a geração atual, e a maneira como o Protocolo Callisto aproveitará todos os benefícios das mais novas tecnologias e melhorias de crescimento.
Ele destaca as melhorias em iluminação e som, e a maneira como os construtores podem se beneficiar de todos os tipos de estratégias de iluminação recentes e áudio 3D para criar um novo estágio de imersão.
“Quando o participante está passeando, suas roupas fazem barulho quando seu braço passa por todo o tecido em seu peito e problemas assim. E então estamos obtendo todos esses sons. O som do vento simplesmente soprando em seu cabelo. É maluco. ”
A força de trabalho da distância de colocação também pode ser envolvida na integração tátil, presumivelmente para controladores como o DualSense. No entanto, Schofield se ilumina quando fala sobre os visuais. “Você comprou para ver os gráficos, os gráficos são simplesmente maravilhosos agora”, Schofield disse à Unfold Instances.
“Estamos ficando tão detalhados que nos atrasamos na fabricação, você reconhece o que quero dizer? … Podemos ser tão detalhados agora e combinar esses gráficos na tela e está demorando muito para construí-lo.”
Schofield, no entanto, não poderia compartilhar muito sobre o empreendimento, mas a imersão é o principal pilar de seu crescimento.
“Estamos tentando fazer você realmente se sentir como se estivesse neste mundo. Embora seja você escapando desta prisão e também tenha recebido para sobreviver a esses horrores impensáveis. ”
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“Quanto mais você estiver imerso, mais você deseja saber sobre essa história, mais você deseja saber sobre essas pequenas dicas que colocamos em volta. Você fica tipo, ‘O que diabos é isso? O que é esse thriller? ‘”
Se a imersão vier através dos desenvolvimentos visuais e de áudio, a atração oposta para os jogadores em The Callisto Challenge seria a história, que está sendo tratada por uma equipe de redação dedicada que trabalha para criar uma história profunda.
“Tudo que posso dizer é … que meu objetivo e o objetivo da força de trabalho é fazer a recreação mais assustadora em plataformas de última geração. Então, se é isso que você deseja tocar, é isso que estamos trazendo. ”
Dê uma olhada no resumo completo de Unfold Instances de todos os boletins e divulgações do Recreation Awards deste ano.
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Matt TM Kim é um repórter da Unfold Instances.

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